Apprenez à connaître les environnements au bout du monde.
Le nouveau chapitre de la série de vidéos sur The Last of Us – Part 2 se concentre sur les environnements, les factions et le monde en général dans lesquels cette suite signée par Naughty Dog sera située.
Neil Druckmann (réalisateur), Kurt Margenau (codirecteur), Halley Gross (responsable de la narration), John Sweeney (directeur artistique) et Anthony Newman (codirecteur) entrent dans la vidéo pour nous parler de ce qui nous attend dans le cadre détaillé que nous pouvons passer par jouer Ellie.
“Je dirais que ce monde, dans le sens le plus large du terme, est beaucoup plus grand que dans le premier The Last of Us, à la fois en taille et en variété de paramètres physiques que vous pouvez explorer et dans lesquels vous pouvez rencontrer d’autres les gens », explique Kurt Margenau. Pour sa part, Halley Gross met un accent particulier sur les “dangers” qui se cachent dans le jeu vidéo et, comme à d’autres occasions, mentionne ce sens du réalisme que le studio a voulu poursuivre avec The Last of Us Part II: “Nous avons l’intention que le défi est présent dans tous les coins. Nous le faisons, en plus du gameplay, avec la conception. Cela comprend la création de situations dans un environnement hostile à travers le temps et des éléments tels que les rivières, les falaises abruptes ou la neige glissante. Nous obtenons également cet effet dans la capacité perception du joueur. Vous pouvez sentir le danger qui se cache à chaque coin de rue, vous ne pouvez jamais baisser la garde, nous voulons que vous sympathisiez avec Ellie et que vous sentiez son souffle reprendre dans des situations traumatisantes. “
Les factions que nous devrons affronter dans le jeu ont déjà été abordées dans le State of Play dédié au jeu il y a quelques jours. Ici, il est expliqué à nouveau quelles caractéristiques ils ont et quel rôle ils jouent dans le monde du jeu.
Nous sommes à quelques semaines de la première de cette exclusivité PS4 qui a été retardée quelques jours après son lancement en raison des difficultés causées par la pandémie de coronavirus.
