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The Sinking City 2 me laisse de bons sentiments, mais aussi beaucoup de doutes

The Sinking City 2 me laisse de bons sentiments, mais aussi beaucoup de doutes

Je suis un grand fan d’horreur cosmique. HP Lovecraftmais plus dans la littérature que dans tout autre format, car c’est là que ce type de terreur se transmet le mieux. Cependant, toute proposition lovecraftienne retient toujours mon attention. Du studio ukrainien Articles pour grenouilles On m’a offert l’opportunité de jouer à une démo de La ville qui coule 2qui a duré un peu plus de deux heures. Ce nouvel opus fonctionne comme une histoire indépendante, en plus de le genre tourne davantage vers le survival horror par rapport au précédent. Mes premières impressions ont été mitigées, mais plutôt positives. Le jeu arrivera sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S à l’été 2026.

Avant de commencer avec les impressions, je dois prévenir que je n’ai pas joué au premier titre, donc mon point de vue sera plus concentré sur ce que propose cette suite seuls que dans des comparaisons directes.

Pendant la démo, j’ai joué deux parties, une plus axée sur les énigmes et une autre plus axée sur l’action. La première partie fait partie du début du jeu vidéo, tandis que la seconde est un jeu beaucoup plus avancé.

The Sinking City 2 rappelle assez Resident Evil 2 Remake, même si le design ne me convainc pas

Après avoir joué, tu réalises que La ville qui coule 2 clairement collectionne beaucoup de Resident Evil 2 Remake. Son gameplay à la troisième personne clairement a essayé de reproduire la même expérience. Cela devrait être très positif car le gameplay de Remake de Resident Evil 2 Cela ne pourrait pas être plus satisfaisant, de pouvoir se déplacer avec agilité à travers des scénarios entourés de zombies sans que cela semble injuste ; Cependant, il ne m’a pas vraiment convaincu, même si à priori il est plutôt bon.

J’étais très heureux quand j’ai vu que le gameplay ressemblait tellement à Remake de Resident Evil 2. Au début tout allait bien parce que j’avais cette sensation d’être entouré de créatures que je dois photographier plusieurs fois parce qu’ils ne meurent pas instantanément, ajouté aux munitions limitées. Tout ça est ici, et c’est sans aucun doute son point fort. En fait, il faut ajouter la particularité de devoir tirer sur certaines créatures dans des zones spécifiques, ce qui constitue une difficulté supplémentaire. Le gameplay est intéressant car tout le potentiel qu’il offre pour un survival horror. Le peu auquel j’ai joué n’a pas eu une grande variété d’ennemis, mais je peux déjà imaginer où les choses iront au fur et à mesure que l’histoire avance, me surprenant avec des créatures grotesques.

Alors, qu’est-ce qui ne va pas ? Le problème que j’ai avec La ville qui coule 2 Cela vient de la conception des décors et du placement des munitions. Dans la démo, il y a eu une occasion où J’étais pratiquement à court de munitions.malgré le jeu vidéo vous permet de le fabriquer avec des matériaux qu’ils vous donnent et que j’ai essayé de ne pas gaspiller de balles. En fait, J’ai recommencé le jeu et il m’est arrivé la même chose. Je peux dire la même chose de la guérison. Par contre, le fait qu’il y ait constamment des ennemis (réapparaissant continuellement) me semble être une erreur car décourage trop l’exploration oui Cela ne correspond pas non plus à l’idée de munitions limitées.. De mon point de vue, cela ne sert à rien de devoir réfléchir stratégiquement à l’opportunité de tirer ou de conserver un nombre limité de balles si les ennemis réapparaissent continuellement. Pour moi, cela a été particulièrement frustrant parce que c’est la raison pour laquelle je n’ai plus de balles et je n’ai pas pu guérir en deux matchs. J’aurais aimé que ce design soit repensé car, si ce n’était pas parce que le jeu permet de sauvegarder dans différents emplacements, j’aurais dû répéter toute la démo.

Je dois aussi dire que le peu que j’ai vu de l’histoire n’attire pas trop mon attention, même s’il est trop tôt pour tirer des conclusions car je n’ai vraiment presque rien vu du récit. En sa faveur, je dois ajouter que visuellement, ça a l’air fantastiqueet mérite sa reconnaissance pour avoir été développé par un petit studio, dont le projet a été financé via Kickstarter à hauteur de plus de 550 000 euros.

Les énigmes sont vraiment difficiles

Bien qu’elles n’aient rien d’extraordinaire, les énigmes La ville qui coule 2 Je pensais qu’ils étaient bien faits, surtout parce que Ils sont difficiles et difficiles à voir à l’œil nu.ils nécessitent de lire des notes et d’y prêter une attention particulière. De plus, il dispose d’une mécanique d’enquête : vous avez différentes notes qui font partie de l’histoire, et en même temps elles donnent des indices pour les énigmes, et vous devez les relier les uns aux autres. Une fois que vous les avez assemblés, le jeu vidéo lui-même vous indique si vous l’avez fait correctement.

De cette façon, le sentiment d’être reconstruire soi-même la recherche basé sur des données, qui à leur tour ont une logique et ont des conséquences lorsque vous le faites vous-même dans le jeu.

Enfin, mentionnez simplement que l’atmosphère et l’univers sont bien construitsmême si je ne ressens pas autant cette horreur cosmique parce que ça se dilue trop avec l’action. D’un autre côté, je ne pense pas non plus que cela fonctionne correctement comme une horreur classique car, avec autant d’ennemis, cela ne me provoque pas la tension qu’il devrait. Il est très facile de s’habituer aux créatures si on les voit continuellement et sans grande chance de les éviter, il est donc difficile de générer une atmosphère de terreur.

En conclusion, La ville qui coule 2 laisse une démo avec des idées intéressantes et un accent clair sur le survival horror, avec des combats et une gestion des ressources rappelant des références de genre telles que Remake de Resident Evil 2mais ils ont encore besoin d’être peaufinés dans leur conception pour être satisfaisants, à mon avis. Cependant, il y a du potentiel et je pense que cela peut être un bon jeu vidéo. Ses énigmes constituent la partie la plus solide de l’expérience. C’est l’équilibre entre action, ressources et exploration qui ne me convient pas vraiment, notamment à cause de l’apparition constante d’ennemis et d’une répartition des munitions un peu frustrante. Quoi qu’il en soit, je garderai une trace de sa sortie cet été car je suis un amateur d’horreur lovecraftienne, du meilleur survival horror et des meilleurs jeux d’horreur en général.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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