Caractéristique

Top 25 des jeux vidéo qui méritent une suite

Nous attendons toujours …

Certaines des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques se sont développées avec des suites de haut niveau. Des jeux tels que Halo 2, Portal 2, Uncharted 2: le royaume des voleurs, Assassin's Creed 2 et Mass Effect 2 (pour n'en nommer que quelques-uns) ont affiné les mécanismes et offert des expériences plus grandes et plus ambitieuses que leurs prédécesseurs, mais de nombreux jeux n'ont jamais l'occasion de briller à nouveau, ou ils l'ont fait, mais ils méritent encore une autre livraison. Ces jeux ont disparu, mais ils n'ont pas été oubliés: voici les 25 jeux qui auraient dû recevoir une suite mais ne l'ont jamais fait.

25. La légende du dragon (2000)

Sorti la même année que Final Fantasy IX, Vagrant Story et Chrono Cross (et seulement quatre mois avant le lancement occidental de PlayStation 2), The Legend of Dragoon est souvent considéré comme le JRPG "définitif" de cette époque. Cependant, ce classique culte est toujours populaire auprès des fans pour son intérêt unique pour le système de combat au tour par tour traditionnel avec l'ajout de … "Ajoute".

Au lieu de sélectionner simplement des actions et de regarder une animation, vous devez coordonner une série de pressions sur les boutons (similaires aux événements rapides de jeux comme Shenmue) pour exécuter une attaque plus puissante. Oh, et être capable de se transformer en "Dragoon" au milieu d'une bataille pour gagner une armure, des ailes et de nouvelles attaques puissantes rendait le système de combat très cool. Le producteur original de The Legend of Dragoon – et ancien président de Sony Worldwide Studios – Shuhei Yoshida, a indiqué qu'une suite était en développement, mais avait été annulée pour des raisons inconnues, malheureusement. Nous voulons toujours une suite, mais Sony, si vous nous écoutez, nous nous contentons également d'un remake.

24. Les Simpson: Hit & Run (2003)

Après le succès de The Simpsons: Road Rage (2001), inspiré de la franchise de Crazy Taxi, la plus importante famille de téléviseurs a tenté de tenter sa chance avec un bac à sable de style GTA. Une fois encore, ce fut un succès. The Simpsons: Hit & Run présente pour la première fois une réplique numérique de Springfield, avec de nombreux lieux et personnages emblématiques de la série dans divers districts.

<b>24. Les Simpson: Hit & Run (2003)</b><br />  Après le succès de 2001, The Simpsons: Road Rage, qui était vaguement inspiré de la franchise Crazy Taxi, la famille de chaînes de télévision détenteur d’une télévision s’est lancée dans un jeu en bac à monde ouvert ressemblant à la série Grand Theft Auto – et a de nouveau connu le succès. The Simpsons: Hit & Run présente pour la première fois un Springfield numérique entièrement réalisé, comprenant de nombreux lieux et personnages emblématiques de la série répartis dans ses différents «districts» (niveaux). Les joueurs pourraient explorer Homer, Marge, Lisa et Bart, et même Apu (désolée Maggie), au cours d'une série de missions basées sur des histoires. C’était génial de pouvoir enfin faire le tour de Springfield, semer le chaos, être poursuivi par le chef Wiggum (ou Eddie et Lou) alors que nous causions trop de problèmes et sauvions encore une fois notre ville de télévision préférée des machinations de M. Burns. Vous pouvez toujours jouer à Hit & Run grâce à certains émulateurs pratiques qui permettent l'utilisation de contrôleurs modernes, mais nous aimerions une interprétation moderne de Springfield, d'autant plus que la série compte maintenant plus de 650 épisodes diffusés à ce jour – plus du double du montant de 2003, parce que l'émission est encore en ondes – ce qui signifie qu'il reste encore beaucoup à explorer pour les fans de la série. "class =" capture d'écran "data-model =" image "data-pk =" 263708 "itemprop =" contentUrl "src = "https://sm.ign.com/ign_fr/screenshot/b/b24-the-si/b24-the-simpsons-hit-run-2003bbrafter-the-success-of-2001s-t_d9je.jpg"></p>
<p>Les joueurs peuvent explorer Homer, Marge, Lisa et Bart (pardon Maggie) et bien d’autres tout en complétant une série de missions de l’histoire. C’était génial de pouvoir enfin traverser Springfield comme une boule de jonc, être poursuivi par le chef Wiggum (ou Eddie et Lou) alors que vous causiez beaucoup de problèmes ou sauviez votre ville de télévision préférée des machinations de M. Burns. Nous aimerions une interprétation moderne de Springfield, d’autant plus que plus de 650 épisodes ont été diffusés dans la série, soit plus du double de 2003, de sorte qu’il reste encore beaucoup à faire pour explorer les traditions de la famille Yellow et de ses voisins.</p>
<h3>23. Star Wars: Republic Commando (2005)</h3>
<p>Certains des meilleurs jeux (et films) de Star Wars sont ceux qui dévient de la formule de base et essaient quelque chose de nouveau, et Star Wars: Republic Commando fait justement cela. Défini pendant la guerre des clones des prequels, vous contrôlez l’équipe Delta, une équipe de quatre clones Troopers d’élite appelés Boss, Scorch, Fixer et Sev. La particularité de Republic Commando est que vous pouvez simplement contrôler Boss et laisser le reste de l'équipe agir indépendamment ou choisir certaines commandes et ordres pour les autres coéquipiers et aborder le jeu sous un angle plus tactique.</p>
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Une suite, intitulée Star Wars: Imperial Commando, qui se jouait du côté impérial, avait été planifiée pendant le développement de Republic Commando, mais avait été annulée sans rien de plus que l'art conceptuel achevé.

22. Patinage 3 (2010)

La série Skate a été la réponse d'EA à la célèbre série Pro Skater de Tony Hawk. Tout en conservant un gameplay très similaire, le principal différenciateur était son système de triche "Flick-it", qui permettait aux joueurs d'effectuer des tours à la volée simplement en déplaçant la manette analogique dans plusieurs directions différentes.

Skate 3 a été l’entrée la plus réussie de la franchise, avec des mini-jeux vraiment excellents et, après presque une décennie, sans autre versement, les fans réclament Skate 4. Bien que EA ait déclaré ouvertement qu’il ne travaillait pas sur une suite, ravivez le Les serveurs de Skate 3 antérieurs à l'E3 2018 ont amené les fans à penser qu'une annonce était imminente. Malheureusement, tout a été calme devant Skate depuis lors.

21. légende de Brütal (2009)

L'histoire de Brütal Legend inspirée du heavy metal et du monde, combinée à sa vision unique de l'action, de l'aventure et du combat RTS, est une chose que nous n'avions jamais vue auparavant dans les jeux et que nous n'avions pas vue depuis. L’incroyable interprétation vocale de Jack Black et les scripts et personnages amusants de Tim Shaffer forment une combinaison parfaite, et nous aimerions voir la suite de cette histoire épique.

<b>21. légende de Brütal (2009)</b><br />  L’histoire et le monde inspirés par le heavy metal de Brütal Legend se sont combinés à une aventure d’action et de combat RTS unique en son genre, ce que nous n’avions jamais vu auparavant dans le jeu vidéo – et nous n’en avions pas vu depuis. L’incroyable interprétation vocale de Jack Black, l’écriture hilarante et les personnages de Tim Shaffer s’accordent parfaitement, et nous aimerions voir la suite de ce récit épique. Malheureusement, le lancement de Brütal Legend était semé d'embûches alors qu'Activision et EA se disputaient les droits d'édition, aboutissant finalement à un procès, obligeant Shaffer et son studio Double Fine à rompre leurs liens avec Activision. De plus, en raison d’une mauvaise communication entre EA et Double Fine, la prétendue suite «éclairante» de Brütal Legend, qui devait inclure un monde trois fois plus grand que le monde d’origine, a été abandonnée au cours du processus de développement. En espérant que nous verrons un jour cette suite, maintenant que Double Fine a été acquis par Microsoft et fait partie de Xbox Game Studios – bien qu'ils puissent peut-être réduire un peu la difficulté de la RTS. "Class =" image screenshot " data-model = "image" data-pk = "263711" itemprop = "contentUrl" src = "https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/b21-brutal/b21-brutal-legend-2009bbrbrutal- legends-heavy-metal-inspired_32zk.jpg "></p>
<p>Malheureusement, le lancement de Brütal Legend était encombré de problèmes, Activision et EA se battant pour les droits de publication, ce qui a finalement conduit à un procès, ce qui a finalement obligé Shaffer et son studio Double Fine à rompre leurs liens avec Activision. . De plus, en raison d'un manque de communication entre EA et Double Fine, la supposée "feu vert" de Brütal Legend, qui devait inclure un monde trois fois plus grand que l'original, a été abandonnée au cours du processus de développement. Espérons qu'un jour nous pourrons voir cette suite, maintenant que Double Fine a été acquis par Microsoft et fait partie de Xbox Game Studios, bien qu'ils puissent peut-être réduire un peu la difficulté de la RTS.</p>
<h3>20. Esclave: Odyssée à l'Ouest (2010)</h3>
<p>Chaque fois que Andy Serkis se joint à un projet de capture de mouvement et de doublage, vous savez que ce sera une grande entreprise. Enslaved: Odyssey to the West était le prochain jeu en studio Ninja Theory après Heavenly Sword. Il devait à l'origine être un film en CGI contenant des éléments de la série télévisée Life After People et du jeu Ico. Le résultat fut une série d'environnements incroyablement luxuriants et complexes mélangés avec une grande narration et des combats satisfaisants.</p>
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Qui n'aime pas frapper les mechs avec une canne en métal rétractable géante? À ce stade, le destin d'une suite est à nouveau entre les mains de Microsoft, maintenant qu'il détient Ninja Theory, mais honnêtement, nous nous contenterions d'un ensemble complet de cette séquence hoverboard, merci et merci.

19. Vanquish (2010)

Réalisé par le légendaire designer Shinji Mikami, plus connu pour son travail sur la série Resident Evil, Vanquish est un jeu de tir de science-fiction qui associe le jeu de tir à la troisième personne à des séquences d'action frénétiques uniques.

Tourner dans le costume de réaction augmentée du protagoniste Sam Gideon est une folie absolue, surtout quand il est stratégiquement équilibré entre la vitesse de ses hélices attachées avec le mode cible RA au ralenti lors des tirs. L'arsenal génial de Vanquish, ses combats exceptionnels et son monde intriguant sont quelque chose que nous aimerions aimer à nouveau sauter (ou lancer des roquettes) un jour.

18. à plein régime (1995)

Full Throttle est le onzième jeu d'aventure de LucasArts, et le premier à présenter Tim Shaffer en tant que chef de projet. C’était peut-être moins difficile que certaines aventures précédentes de LucasArts, mais parmi son univers unique, les personnages amusants, y compris Mark Hamill, et l’histoire intrigante de la vengeance d’un motard dans un avenir dystopique, n’étaient pas quelque chose que nous oublierions. bientôt

Une suite était en développement en 2000, mais à ce moment-là, Shaffer avait déjà quitté l'entreprise. Full Throttle: Payback devait continuer l'histoire du jeu original, mais celui-ci a finalement été annulé plus tard au cours de la même année en raison de nombreux désaccords au sein de l'équipe. Full Throttle a été remasterisé en 2017, mais nous croyons toujours que Ben et sa mâchoire ridiculement carrée méritent de rouler à nouveau.

17. Metal Gear Rising: Revengeance (2013)

Metal Gear Rising constituait un écart par rapport à la formule d'action tactique sous laquelle la série Metal Gear Solid est connue. Bien qu'il y ait des éléments furtifs facultatifs, la majeure partie du jeu a été axée sur l'action accélérée. Le développement de Metal Gear Rising a été livré à PlatinumGames, connu pour ses travaux dans les séries Bayonetta, NieR: Automata et la récente Astral Chain, entre autres.

Raiden, le protagoniste de Revengeance, revient après Metal Gear Solid 4. Le mouvement était rapide et fluide, et rien ne semblait préférable à couper et à couper les ennemis avec les mouvements caractéristiques de Raiden. À sa sortie, Hideo Kojima a déclaré qu'il était ouvert à une suite si Revengeance était bien reçue. Cependant, après ses problèmes avec Konami en 2015, cela semble peu probable.

16. Diddy Kong Racing (1997)

Diddy Kong Racing est considéré comme l'un des meilleurs jeux de kart du genre. Bien que beaucoup le comparent à Mario Kart, vous pouvez conduire non seulement un kart, mais également un aéroglisseur ou un avion. Diddy Kong Racing a également présenté un mode histoire complète, quelque chose qui n’a jamais atteint la franchise Mario Kart, et a élevé le genre de kart au-dessus de ses concurrents à cette époque.

Une suite à Nintendo GameCube appelée Donkey Kong Racing a été prévue qui introduirait Donkey Kong en tant que personnage principal. Cependant, lorsque Microsoft a acquis les droits de Rare en 2002, le jeu a été retravaillé et finalement annulé. Très probablement, nous ne verrons jamais une suite de Diddy Kong Racing, mais maintenant que Nintendo et Microsoft s'entendent bien, tout peut arriver.

15. L'ordre: 1886 (2015)

The Order: 1886 est un jeu extrêmement controversé. D'une part, il présente des images incroyables, des doublages et des œuvres cinématographiques, mais il est combiné à une histoire courte et oubliée et à des séquences de combat sans inspiration. Cela dit, l'idée d'un calendrier alternatif défini à Londres, où vous vous battez contre des loups-garous et d'autres créatures monstrueuses, est incroyablement attrayante.

The Order: 1886 est un jeu qui initialement n’a pas répondu aux attentes, c’est vrai, mais nous aimerions qu’il ait une autre occasion, sachant que Ready at Dawn a montré des piliers pleins d’espoir.

14. Empire de jade (2005)

Après le succès de Star Wars: Les Chevaliers de l’Ancienne République, BioWare a conservé sa première propriété originale, Jade Empire. Alors qu'il réutilisait le système de moralité de KOTOR, Jade Empire présentait une bataille en temps réel, ce qui était un changement bienvenu.

Le bel environnement basé sur la culture chinoise ancienne comprend des sommets de montagnes nuageuses et des grottes humides, ainsi qu'une série de créatures mythiques à combattre. Ce serait formidable de voir BioWare retrouver ses racines et suivre Jade Empire avec un autre jeu, peut-être un spin-off au Japon ou une autre culture riche en histoire.

13. Einhänder (1997)

En 1997, Square quitta son genre traditionnel JRPG et tenta sa chance avec un premier tireur. Le résultat fut un classique instantané. Einhänder est un jeu de tir à défilement 2.5D similaire à un jeu comme Gradius. Défini dans un avenir fictif, la Terre est en guerre avec la Lune, et il appartient au joueur de détruire les navires ennemis et d’établir le score.

Einhänder comprend de nombreuses batailles de boss avec des pièces en mouvement et est sans aucun doute basé sur Final Fantasy VII dans certaines de ses conceptions. Peut-être qu'une fois Square termine le remake de Final Fantasy VII … en 2030 … il peut revenir à ses racines les plus sombres et nous donner la suite d'Einhänder que nous voulons tous.

12. Les âmes du démon (2009)

La série Dark Souls est largement connue pour sa difficulté sans compromis. Cependant, ces successeurs spirituels sont même abordables par rapport au jeu original Souls, Demon’s Souls. Les premières heures sont épuisantes et vous proposent cinq pistes à explorer dans l’ordre que vous préférez, à votre rythme.

Il n'y a presque aucune explication des systèmes, ce qui augmente leur difficulté générale. Il est également beaucoup plus impitoyable d'utiliser des éléments au combat. Dans les jeux d'âmes modernes, vos objets sont reconstitués en ravivant. Cependant, dans Demon’s Souls, ils disparaissent à jamais une fois que vous les consommez. Bien sûr, les jeux de Dark Souls sont beaucoup plus raffinés et ont considérablement amélioré la qualité de la vie, mais l’énorme défi de Demon’s Souls a quelque chose d’attrayant. Plus, s'il vous plaît.

11. Blast Corps (1997)

Avant GoldenEye 007, Banjo-Kazooie et Donkey Kong 64, il y avait Blast Corps.

Blast Corps, l'un des premiers jeux de Rare sur Nintendo 64, assigne aux joueurs la tâche de dégager la voie pour un porteur de missile nucléaire emballé par tous les moyens nécessaires. En pratique, cela signifie sauter à bord de huit véhicules de démolition uniques dans une bataille contre la montre qui transpire à tous les niveaux. Le paramètre "Tout détruire", le défi parfois brutal, les missions bonus mémorables et une bande-son meurtrière s'unissent pour faire de Blast Corps quelque chose de vraiment spécial. Nous n'avons pas vu un tel jeu depuis.

10. Bully (2006)

La vie dans une école privée n’a plus jamais été la même après le lancement de Bully en 2006 par Rockstar Games. Situé dans la ville fictive de Bullworth, Bully est interprété par Jimmy Hopkins, un adolescent agaçant laissé dans un pensionnat alors que sa mère et son beau-père Ils partent pendant une année de lune de miel.

Bully réalise un excellent travail en réalisant la vie d'un adolescent, permettant aux joueurs de gravir les échelons sociaux de l'académie et de naviguer dans les moments clés que l'on peut trouver, comme assister à des cours (ou faire des manœuvres). Affrontez des voyous d'école, entretenez des relations amoureuses avec d'autres étudiants et bien plus encore. Alors qu'une suite aurait été confirmée par le compositeur original de Bully il y a plus de dix ans, rien de tout cela n'est encore sorti, et nous nous demandons s'il Nous reviendrons à la vie étudiante à Bullworth.

09. Donkey Kong 64 (1999)

Bien que certains le définissent comme un autre jeu dans l’essence même de Banjo-Kazooie, soyons honnête, Donkey Kong 64 est un jeu fantastique. Présentez Donkey Kong, Diddy Kong et d’autres Kongs (nouveaux et anciens) dans le premier jeu 3D DK.

1999: Donkey Kong 64 (22 novembre 1999)

Chaque Kong avait une arme et des compétences spécifiques qui pourraient être utilisées pour résoudre des énigmes et accéder à de nouvelles zones, et il y avait beaucoup à explorer. Chaque niveau présentait plusieurs environnements, et la bande son est l’un des meilleurs de la série. En outre, il a l'un des patrons les plus cool dans la confrontation contre le roi K. Rool. Donkey Kong est peut-être revenu sur les plateformes 2D classiques dans des versions plus récentes, mais nous aimerions un autre jeu comme Lanky Kong dans une nouvelle aventure, ainsi qu'une suite de DK Rap.

08. L'ombre du colosse (2005)

Il y a quelque chose d'incroyablement paisible, mais dérangeant dans les paysages arides de Shadow of the Colossus. Mais, la simplicité est ce qui le rend si spécial. La première fois que vous rencontrez un colosse est l’un de ces moments rares et impressionnants dans des jeux que beaucoup d’autres ne réalisent pas.

<b>L'ombre du colosse</b></br></br>  <b>Développeur (s):</b> Jeux Bluepoint</br> <b>Editeur (s):</b> Sony Interactive Entertainment</br></br>"class =" capture d'écran "data-model =" image "data-pk =" 232033 "itemprop =" contentUrl "src =" https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/bshadow-of/bshadow -de-the-colossusbbrbrbdevelopersb-bluepoint-gamesbrbp_sbbv.jpg "></p>
<p>Shadow of the Colossus est un jeu qui appelle à un nouvel épisode, car la découverte de casse-têtes géants et touchants est incroyable. Bien qu'il ait eu un remake en 2018 et qu'il ait reçu des critiques élogieuses, nous aimerions vraiment une nouvelle entrée qui élargit l'histoire de l'original, tout en modernisant les contrôles.</p>
<h3>07. Eternal Darkness: Requiem de Sanity’s (2002)</h3>
<p>Ce qui peut sembler une alternative aux jeux Resident Evil, Eternal Darkness prend le genre de terreur paranormale au-delà de la destruction du quatrième mur à de nombreuses reprises. C'est un jeu en avance sur son temps avec le système "Sanity Effects". Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans le jeu, leur indicateur de santé augmentait et diminuait, entraînant d’étranges événements dans le jeu, tels que la chute des membres du joueur, des erreurs survenues sur votre écran de télévision, remarquaient que Votre contrôleur s’était déconnecté pendant que les ennemis vous attaquaient, et bien d’autres encore. Il y en avait même un qui donnait l'impression que vous aviez supprimé toutes les données sauvegardées de votre carte mémoire.</p>
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Un successeur spirituel du jeu, appelé Shadow of the Eternals, était en développement, mais depuis lors, il a été retardé indéfiniment.

06. Vagrant Story (2000)

Vagrant Story est un Action-RPG développé par Squaresoft qui associe l'exploration par une tierce partie à la résolution de casse-tête et à l'amélioration des armes. Ce qui rend Vagrant Story unique dans la mer des titres de jeu de rôle Squre de l’ère PS1, c’est qu’il ne contient pas de magasin d’objets ni d’interaction entre les joueurs et les PNJ. C'est une expérience quelque peu isolée, mais brillante dans son exécution.

Pour appeler Vagrant Story, une fusion pourrait être trop difficile. Son incroyable mélange d'explorations de donjons, d'artisanat et de direction artistique magistrale est intégré à une incroyable histoire gothique, à l'opposé de Metal Gear Solid. Peut-être le jeu le plus ambitieux et le plus ambitieux à ce jour de Yasumi Matsuno, ce joyau souvent oublié est arrivé à la fin du cycle de vie de la PSX et mérite amplement une seconde chance sur le PlayStation Classic. - Zachary Ryan

Le système de combat exclusif comprend des combats en semi-temps réel, qui permettent aux joueurs de faire une pause momentanée pour attaquer des parties spécifiques du corps de l'ennemi. Le système de fabrication des armes est également extrêmement complexe, permettant aux joueurs de combiner des armes et des éléments pour créer un équipement puissant. Bien que l'histoire se termine bien dans Vagrant Story, nous aimerions une interprétation moderne qui nous ramène à Leá Monde.

05. Grim Fandango (1998)

Un autre chef-d'œuvre de Tim Shaffer, Grim Fandango, nous emmène au pays des morts et nous présente notre agent de voyage préféré, Manny Calavera. Comme avec d'autres jeux d'aventure LucasArts, le joueur doit explorer l'environnement pour découvrir des indices et résoudre des énigmes afin de progresser.

Cependant, ce qui distingue Grim Fandango des autres jeux d’aventure, c’est son style artistique unique qui met en scène des personnages en 3D (pour la première fois pour LucasArts à l’époque) sur des arrière-plans précédemment rendus. Le jeu était impressionnant lors de sa sortie initiale, et il se porte encore bien aujourd'hui, surtout après la récente remasterisation. Les personnages sont spirituels et bien écrits, et le monde a une histoire si riche à découvrir, ce qui en fait le candidat principal pour une suite.

04. Bloodborne (2015)

Bloodborne garde toujours le cachet des Âmes, mais se concentre sur un combat plus offensif avec son système qui vous permet de recouvrer la santé après avoir été touché si vous affrontez à nouveau un ennemi peu de temps après. .

<b>17. transmise par le sang</b></p>
<p>  Bloodborne peut être présenté comme l’un des meilleurs RPG d’action de la génération, mais c’est aussi une interprétation magistrale de la survie et de l’horreur gothique. Par son récit, son design mondial, son design de monstre et la menace constante de mort conséquente, Bloodborne est l'une des expériences les plus tendues et terrifiantes que vous trouverez sur PS4. "Classe =" capture d'écran "data-model =" image "data -pk = "263216" itemprop = "contentUrl" src = "https://sm.ign.com/ign_es/screenshot/b/b17-bloodb/b17-bloodbornebbrbrbloodborne-may-be-billed-as-one-of- the-ge_mdce.jpg "></p>
<p>Yharnam est une ville sombre inspirée par l'ère victorienne qui regorge de personnages. Les dessins des ennemis et des chefs sont spectaculaires et beaucoup préfèrent Bloodborne aux Souls, période. Nous espérons dépoussiérer notre lame dentelée un jour et retourner à Yharnam une fois de plus.</p>
<h3>03. Chrono Trigger (1995)</h3>
<p>Chrono Trigger est un incroyable voyage dans le temps qui a également fait ses preuves: près de 25 ans plus tard, il est toujours considéré comme l’un des meilleurs jeux de rôle de l’histoire. Sa mécanique du voyage dans le temps vous permet de vous aventurer à travers la préhistoire, le Moyen Âge, ainsi qu'un avenir post-apocalyptique. Chaque époque contient des histoires différentes, de nouveaux personnages, des ennemis et des éléments uniques, et plus encore.</p>
<p><img alt=Je ne fais que tricher avec celui-ci, car je pense que c’est trop important pour le manquer. À mi-chemin de Chrono Trigger, votre groupe fera face à une confrontation inévitable avec Magus, un mage noir qui a été votre principal antagoniste et qui a fait de son mieux pour vous rendre la vie misérable jusqu'à ce point. Vous avez toutes les raisons de haïr ce gars, votre parti vient de subir une terrible perte et il demande carrément si vous êtes prêt à vous battre. Depuis votre dernier combat avec Magus, des événements inattendus dans l'histoire ont révélé que votre parti et Magus partagent un ennemi commun, une force extraterrestre élémentaire dotée du pouvoir de détruire le monde. Et bien que vous détestiez Magus, les créateurs du jeu réussissent à donner l’impression que votre querelle violente avec lui semble relativement peu importante face aux enjeux élevés auxquels vous êtes maintenant confrontés. Vous avez commencé à comprendre ses motivations. Vous avez l’impression que c’est un vrai choix … vous venger d'un moment vulnérable ou tout simplement vous éloigner pour faire face à d'autres
"class =" image screenshot "data-model =" image "data-pk =" 213095 "itemprop =" contentUrl "src =" https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/bmagus-chr/bmagus -chrono-trigger-b-br-bord-triche-juste-un-tad-avec-thi_yk9k.jpg ">

Bien qu'il ait reçu une sorte de "suite spirituelle" à Chrono Cross, nous attendons toujours une vraie suite mettant en vedette Chrono et le gang qui inclut une nouvelle aventure dans le temps.

02. Super Mario RPG: La légende des sept étoiles (1996)

Il n’est pas étonnant de voir Mario dans les jeux de rôle, puisqu’il est apparu dans plusieurs Paper Mario et Mario & Luigi, mais aucun n’approche de Super Mario RPG: La Légende des Sept Étoiles. Situé dans une version étrange et alternative du royaume des champignons, Mario doit s'allier à Peach, Mallow, Geno et Bowser (oui, Bowser) pour vaincre Smithy, un forgeron maléfique à l'apparence robotique, et son gang.

Bien que le système de combat ne soit pas exclusif aux premiers jeux de rôle (il est basé au tour de rôle), il est toujours intéressant de voir les différentes capacités spéciales accordées à Mario et à sa troupe. En plus de cela, le script est vraiment amusant et l'histoire est étonnamment bonne. Nous aimerions voir une continuation de ce jeu de rôle SNG classique.

01. Half-Life 2: Episode 2 (2007)

Vous aurez vu d'innombrables memes sur Half-Life 3, le jeu qui ne vient jamais. Le jeu de tir à la première personne emblématique a changé l'industrie à jamais quand il est sorti en 1998 et a de nouveau élevé la barre de son propre héritage avec Half-Life 2 en 2004, en lançant le révolutionnaire Gravity Gun. Cela a permis à Gordon, le protagoniste de Half-Life, de lui attirer des objets pouvant être utilisés comme armes, ainsi que de résoudre des énigmes basées sur un système physique.

Half-Life 2 a reçu deux "suites" épisodiques intitulées Half-Life 2: Episode 1 et Episode 2 respectivement, une troisième devant être lancée en 2007 et qui ne s'est jamais développée. Nous ne verrons jamais la résolution de l’histoire de Gordon et Alyx, bien que nous puissions espérer que Valve apprendra à compter jusqu’à 3 par jour.

Bien que de nombreux jeux nécessitent une suite ou une fin réelle (nous vous regardons, Metal Gear Solid 5), ce sont ceux que nous aimerions voir en premier. Selon vous, quels jeux méritent une suite? Laissez-nous vos suggestions dans les commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !