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Toute l’équipe d’Annapurna Interactive démissionne

Toute l’équipe d’Annapurna Interactive démissionne

Tout le personnel de jeu d’Annapurna Interactive a démissionné de l’entreprise suite à un conflit de leadership, selon un rapport de Bloomberg. Le rapport, que l’JeuxPourTous a pu confirmer grâce à des conversations avec ses propres sources, note que Le président du studio, Nathan Gary, avait récemment négocié avec la fondatrice et milliardaire de l’Annapurna, Megan Ellison, pour scinder le segment des jeux et en faire une société indépendante.. Cependant, Ellison s’est finalement retiré des négociations, et Gary a alors démissionné. Près de 30 autres personnes, dont les co-chefs de division Deborah Mars et Nathan Vella, ainsi que tout le reste du personnel d’Annapurna Interactive, ont suivi.

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“Les 25 membres de l’équipe Annapurna Interactive “Nous avons collectivement démissionné”, ont confirmé Gary et l’équipe démissionnaire dans une déclaration commune à Bloomberg. “C’était l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre, et nous n’avons pas pris cette mesure à la légère.”

Alors que les négociations étaient toujours en cours, Annapurna Interactive a réembauché l’ancien cadre d’Epic Games, Héctor Sánchez, en tant que président des produits interactifs et des nouveaux médias, et Paul Doyle en tant que directeur de la stratégie. JeuxPourTous comprend que Sanchez était censé diriger les efforts du secteur des jeux d’Annapurna en l’absence de Gary une fois que sa société aurait été scindée. Avec la démission de Gary, Sánchez a pris la direction du pays.

Comme le rapporte Bloomberg, et comme l’JeuxPourTous l’a également entendu, Sánchez a parlé cette semaine aux développeurs partenaires pour leur assurer que l’Annapurna poursuivra ses contrats existants. et remplacera le personnel parti. Un porte-parole de l’entreprise a confirmé à l’JeuxPourTous que ce projet comprendrait à la fois l’embauche de personnel pour certains rôles et la collaboration avec des tiers pour pourvoir les postes vacants selon les besoins.

“Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition”, a expliqué Ellison à Bloomberg. “Nous nous engageons non seulement dans notre gamme actuelle de jeux, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif à mesure que nous continuons à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive à travers le cinéma, la télévision, les jeux vidéo et le théâtre.

Ces dernières années, Annapurna Interactive a pris un essor considérable

Annapurna Interactif, une division d’Annapurna Pictures, s’est fait remarquer pour son catalogue de sorties de films indépendants acclamés par la critique. Ces dernières années, le label a connu du succès et des récompenses avec des titres tels que Stray, Cocoon, Neon White, L’évasion artistique, Sayonara Wild Heartsentre autres. Le mois dernier, Annapurna Pictures s’associe à Remedy Entertainmentdéveloppeur d’Alan Wake 2, pour financer ses efforts de développement en cours, ainsi que pour créer des versions pour des adaptations audiovisuelles de sa propriété intellectuelle. Cependant, l’étude a également fait l’objet d’un rapport de recherche de People Make Games, qui allègue qu’il a soutenu plusieurs fondateurs d’entreprises connus pour créer des environnements de travail toxiques dans les studios partenaires.

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