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Ubisoft montre le combat d’Assassin’s Creed Shadows de manière très détaillée

Ubisoft montre le combat d'Assassin's Creed Shadows de manière très détaillée

Ubisoft a partagé Une Tests approfondie des combats dans Assassin’s Creed Shadowsse déroulant dans le Japon féodal, détaillant des ennemis tels que des ronin errants et des armes telles que des katanas et la lame cachée emblématique.

Dans un article de blog Ubisoft a promis une grande variété dans Assassin’s Creed Shadows, dont la sortie était prévue pour novembre, mais a été reporté au 14 février. “Le protagoniste que vous incarnez et l’arme que vous utilisez modifieront radicalement le combat”, explique le développeur.

Ubisoft a déjà dévoilé les deux personnages jouables dans Assassin’s Creed Shadows : l’assassin furtif Naoe et le sauvage samouraï Yasuke. Mettre différentes armes entre vos mains changera le style de jeu, même si Naoe n’a que trois options tandis que Yasuke en a cinq.

Armes d’Assassin’s Creed Shadows

L’arme standard de Naoe est un katanaune épée fine avec un bon équilibre entre vitesse, dégâts et défense. Les attaques au bon moment laissent les ennemis stupéfaits, tout comme le katana. permet un démontage intelligent grâce aux portes pliantes.

Lorsque la furtivité tourne mal et qu’un combat en profondeur est nécessaire, Naoe peut préférer utiliser le Kusarigamaun boulet et une chaîne extensibles attachés à une faux qui peuvent atteindre les ennemis à distance et en repousser plusieurs à la fois. Une fois une certaine distance créée, les joueurs peuvent utiliser l’attaque Se précipiter pour assassiner pour raccourcir les distances et tuer un ennemi jusqu’à dix mètres.

Enfin, pour les approches purement furtives, le combo Tanto et Hidden Blade Il vous permet de délivrer des poussées ultra-rapides, surnommées “l’arme idéale pour ce style de jeu de frappe et de retraite, de mort par mille coupures”. Cette option déverrouille le Doubles meurtresla méthode de retrait emblématique qui revient enfin dans Assassin’s Creed Shadows.

Les armes de Yasuke sont entièrement conçues pour éliminer les ennemis en combat ouvertpuisque son arme de base est un long katana qui est aussi efficace en attaque qu’en défense. Il est également capable de combattre plusieurs ennemis à la fois avec la Naginataun bâton de deux mètres de long avec une lame au bout.

Cependant, Ubisoft estime que Le Kanabo est l’arme la plus meurtrière que possède Yasuke.car cette espèce de longue masse en bois peut facilement percer les défenses ennemies, au détriment de la vitesse et de la mobilité, bien sûr. Yasuke a aussi deux armes à distancel’arc Yumi à longue portée et le destructeur farce au fusil.

Ennemis Assassin’s Creed Shadows

Les joueurs auront de nombreuses occasions d’utiliser ces armes, car Assassin’s Creed Shadows présente des ennemis « nombreux et variés ». Parmi eux il y a hors-la-loi, soldats ashigaru, ronin, samouraïs, samouraïs daisho et gardiens.

Les hors-la-loi et les soldats ashigaru sont les plus dociles : les premiers sont des bandits normaux errant à travers le Japon et les seconds sont des fantassins normaux qui ont suivi une formation de base, mais rien de plus.

Les samouraïs sont un défi plus difficile. “Les samouraïs sont de magnifiques guerriers, bien entraînés et féroces au combat, capables de manier une grande variété d’armes, de leur fidèle katana au puissant kanabo ; aussi peut porter une sélection impressionnante d’armuresdont certaines de très haut niveau pour la fin du jeu, et emploient un nombre surprenant d’attaques et de contre-attaques dans un combat”, explique Ubisoft.

Ceux-ci diffèrent également sur trois aspects. Les ronin sont paradoxalement décrits comme des « samouraïs sans maître » mais “au service des ennemis de Naoe et Yasuke”, ils parcourront donc le pays et attaqueront le joueur dès qu’ils les verront. Les samouraïs daisho vont dans l’autre sens, puisque ces ennemis ne se trouvent que dans le châteaux militaires et défendent généralement un butin important.

Enfin, les gardiens sont un groupe de samouraïs d’élite qui servent de renfort lorsque l’alarme se déclenche dans une certaine province. “Avec leurs cheveux blancs et leurs masques inimitables, les gardiens font semblant semez la peur chez vos adversaires et proposez certains des combats les plus difficiles que vous puissiez trouver dans Assassin’s Creed Shadows.dit Ubisoft.

Le combat contre Assassin’s Creed Shadows

Les fans d’Assassin’s Creed, plus moderne, seront familier avec le combat de style Dark Souls qui revient dans Assassin’s Creed Shadows. Les joueurs peuvent à nouveau utiliser des attaques légères et lourdes ainsi que ce qu’on appelle une attaque de position : en gros, une version chargée de l’un des mouvements de base.

“Mélanger des attaques légères, lourdes et de position est le meilleur moyen de créer différents types de combos complexes”, explique Ubisoft. Il s’agit de une brève fenêtre pendant laquelle des dégâts dévastateurs peuvent être infligés.

Une fois de plus, les joueurs peuvent esquiver les attaques entrantes, ainsi que détourner et arrêter avec leurs propres armes. Le blocage est un mécanicien exclusif à Yasukece qui lui permet de « s’accroupir derrière son arme et de résister à des attaques telles que des flèches ou des kunai ».

Les actions de combat régulières reviennent également, comme attaques en rafale, actions imparables et actions défensivesen plus des compétences et des mécanismes de compétences typiques.

Ubisoft modifie une bonne poignée de pratiques dans Assassin’s Creed Shadows malgré récupérer de vieilles mécaniques. Par exemple, il abandonne son principal modèle de contenu payant consistant à publier un abonnement de saison avec deux extensions payantes principales l’année suivant le lancement. La fausse période « early access »dans lequel les éditeurs facturent davantage aux joueurs pour qu’ils jouent à la date de sortie réelle au lieu de trois jours plus tard, a également été supprimé.

La sortie d’une myriade de contenus téléchargeables gratuitement pourrait intéresser certains fans d’Assassin’s Creed. de prendre à nouveau leur parti dans ce qui a été une campagne de pré-lancement particulièrement difficile pour Ubisoft.

Les problèmes ont commencé lorsque certains fans a exprimé sa frustration face aux inexactitudes dans la description du Japonce qui a conduit l’équipe de développement à s’excuser et dis que le jeu Il ne s’agit pas d’une véritable représentation de l’histoire.mais “une fiction historique convaincante”. Ceci malgré le fait que le directeur artistique Thierry Dansereau non déclaré sur JeuxPourTous qu’Ubisoft avait essayé de faire Shadows comme “authentique possible de se conformer aux événements historiques” juste deux mois avant.

On craignait également que le développeur a utilisé sans autorisation le drapeau d’un groupe de reconstitution historique japonais dans les illustrations d’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft s’en est excusé, mais a refusé de supprimer l’illustration du livre d’art susmentionné, vraisemblablement déjà imprimé et disponible dans l’édition collector. Le groupe de reconstitution historique a dit ceci Ce n’était pas suffisantmais Ubisoft ne l’a pas reconnu publiquement depuis.

Une autre polémique s’est produite lorsque le fabricant de figurines de collection PureArts a retiré de la vente une statue d’Assassin’s Creed Shadows en raison de son design “insensible”.

Tout cela se produit quand les fans sont déjà frustrés par le retard du matchqui met Assassin’s Creed Shadows en concurrence plus directe avec la suite de Ghost of Tsushima sur PlayStation, Fantôme de Yotei. Celui-ci est également attendu pour 2025 et est un autre jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal.

Cependant, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, maintient sa confiance. “Il y a beaucoup de place pour des jeux de très haute qualité, et ces deux jeux peuvent très bien se vendre”, a-t-il déclaré lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de la société. “L’objectif est de vraiment s’assurer que nous offrons une expérience fantastique avec cette approche à double protagoniste et deux modes de jeu différents et complémentaires.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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