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Ubisoft parle de la rentabilité du triple A

Ubisoft parle de la rentabilité du triple A

Ils affirment préférer se concentrer sur les jeux existants et le free-to-play.

Ubisoft ne cherche pas à être aussi concentré sur les jeux Triple A qu’il l’a été dans le passé et examine de près l’activité du free-to-play et son catalogue existant pour générer des revenus.

Dans un rapport sur les résultats hier, la société a rendu compte de ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’exercice et a déclaré qu’en 2022 (d’avril 2021 au même mois de l’année suivante), elle incluait toujours des jeux triple A mais que à l’avenir, ne veulent pas rester concentrés sur ce modèle d’entreprise.

«Nous disons depuis des années que notre moyenne globale de lancements triple A est de 3 ou 4, et nous la maintiendrons pour 2022. Mais nous voyons que, progressivement, continuellement, nous passons d’un modèle axé sur ces lancements à un dans lequel nous combinons d’importantes versions triple A et une dynamique importante avec le catalogue existant, en ajoutant à l’équation des titres gratuits avec des expériences premium.

Il a précisé que la société avait déjà des titres triple-A dans son calendrier tels que Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, Skull & Bones, Riders Republic, le remake de Prince of Persia: The Sands of Time et Roller Champions. Ha indicado que siguen adelante con un Assassin’s Creed para móviles que llevará a China gracias a Tencent, que sería un modo de insertarse en los free-to-play en el mercado de los juegos para teléfonos, que suponen un 9% del total del negocio de la compagnie.

«Au cours de l’exercice 2022, nous continuerons notre évolution du modèle triple-A-centric vers un modèle dans lequel les expériences gratuites et premium coexistent sur toutes les plateformes. Ces expériences diverses seront réinjectées avec des modèles de jeu et d’affaires complémentaires.

Par curiosité, Hyper Scape n’a pas du tout été évoqué, ce qui ne semble pas avoir été pertinent depuis son lancement.

Au cours du rapport, le PDG Yves Guillemot a déclaré que le catalogue existant de la société jouera un rôle important dans les ventes futures, ce qui se produit déjà avec des produits comme Rainbow Six Siege (qui au cours des 12 derniers mois a vu augmenter ses joueurs de 15 millions d’utilisateurs), avec une croissance de 70 millions depuis son lancement et continue d’être le principal véhicule du distributeur.

nous nous attendons à ce que notre catalogue en arrière très rentable représente une part encore plus importante de notre activité à l’avenir. « 

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !