News

Un an plus tard, Larian revient sur le succès de Baldur’s Gate 3, ses projets futurs et l’annulation du DLC

Un an plus tard, Larian revient sur le succès de Baldur's Gate 3, ses projets futurs et l'annulation du DLC

En juillet 2023, La porte de Baldur 3 Ce n’était qu’un incident sur mon radar. Lorsqu’il est sorti un mois plus tard, C’est devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Désormais, le titre fête son premier anniversaire. Son septième patch majeur, qui ajoutera le support officiel des mods et des nouvelles fins, approche à grands pas, et le développeur Studios Larian a lancé une nouvelle chaîne YouTube pour offrir un aperçu des coulisses. Entre ses distinctions, ses nombreuses récompenses et son succès financier, le lancement mérite d’être célébré, mais son ascension fulgurante vers le succès a autant surpris les développeurs que le reste de la communauté des joueurs.

  • Le réalisateur de Star Wars Outlaws déçu par l’accueil critique
  • State of Decay 2 clôt un héritage de six ans avec sa dernière mise à jour majeure
  • Pokémon Légendes : ZA pourrait arriver plus tard que prévu

“À chaque instant, je pensais que ça allait s’arrêter”, explique le directeur du jeu, Swen Vincke, à propos du succès du jeu. “Je me souviens d’une dispute avec notre directeur de publication, qui a dit : ‘Cela va vendre beaucoup.’ J’ai dit : “C’est impossible. Le chiffre que vous dites n’est tout simplement pas possible.”

L’entretien avec Vincke se déroule virtuellement, mais pendant que je suis dans mon bureau à domicile, Vincke répond à mon appel depuis son siège en tant que passager dans une voiture qui roulait. Il est le seul à pouvoir m’entendre, mais m’informe d’un éventuel bruit de fond provenant de la banquette arrière de la voiturequi est actuellement rempli de plusieurs autres développeurs qui ont travaillé sur le projet. Je ne sais pas exactement où ils vont, même si planifier un entretien en fonction du temps de trajet d’un endroit à un autre rend une chose très claire : Vincke est un homme occupé, mais il n’est pas encore prêt à partager le projet qui lui prend tout son temps.

“C’est impossible. Le chiffre que vous dites n’est tout simplement pas possible”, a déclaré Vincke à propos de Baldur’s Gate 3.

Malgré des mois de correctifs et l’attention des médias sur La porte de Baldur 3, Larian travaille déjà dur sur son prochain emploiet même si nous ne savons pas ce que c’est, il est clair que ce n’est pas le cas La porte de Baldur 4. En mars 2024, Vincke a annoncé le intention du studio de mettre fin à son partenariat avec Wizards of the Coastce qui veut dire que La société ne fera pas de DLC ni de suite à cette franchise. Plusieurs mois après cette annonce, Vincke avoue que chez Larian ils ne regrettent pas la décision qu’ils ont prise.

“En fait, nous n’avons décidé de cela qu’à Noël. Nous travaillions sur des choses, mais… notre cœur n’y était pas tellement, probablement parce que nous y avions déjà consacré beaucoup de temps. Alors Il était temps de faire de nouvelles choses, et depuis, nous nous sentons mieux. (On retrouve) notre joie de développeurs (…) et c’est le principal, non ? Si vous n’avez pas cela, vous ne pouvez rien faire de bon. »

Baldur’s Gate : une série redynamisée

Il est tout à fait naturel qu’après avoir passé six ans à travailler sur le jeu, Larian ne soit pas très enthousiaste à l’idée de La porte de Baldur 3 comme c’était le cas au début. Mais En 2017, c’est ce même enthousiasme qui a poussé Vincke à entreprendre le projet. Les jeux vidéo originaux de la saga sont considérés comme des classiques de BioWare à partir de la fin des années 90, et après des décennies sans nouvelle livraison, le studio se considérait comme un développeur approprié pour perpétuer l’héritage. Wizards of the Coast (qui possède la propriété intellectuelle de la franchise) a accepté une réunion de pitch, mais la date du pitch a été, ironiquement, fixée au même jour que la date de sortie du titre alors à venir de Larian, Divinité : Le péché originel 2. Selon Vincke, la pression du temps a conduit à une présentation médiocre.

“J’en ai encore honte”, dit Vincke en riant, se souvenant de la première réunion d’introduction. Quoi que Vincke ait montré Les sorciers de la côte, Cela ne répondait clairement pas à leurs normes.

“C’était le mieux que nous puissions faire. (Wizards of the Coast) a dit ‘Ce n’est pas très bon.’ Nous avons répondu : « Nous savons. Donnez-nous plus de temps. » Et puis ils nous ont donné plus de temps. » Heureusement, ilLa présentation suivante était bien meilleure et l’étude a reçu le feu vert. Ainsi, après avoir publié l’édition définitive de Divinité : Le péché originel 2le studio a concentré tous ses efforts sur la réalisation La porte de Baldur 3.

Le jeu est entré en accès anticipé en 2020. Comme pour D : OS 2, Le modèle d’accès anticipé a permis à Larian d’affiner l’expérience grâce aux retours des joueurs, mais Vincke n’est pas sûr qu’il suivra la même procédure pour les prochains matchs. “Je pense que cela présente énormément d’avantages”, dit-il, “mais chaque jeu vidéo a sa propre structure – son propre langage – donc je pense qu’il faut le juger au cas par cas.”

“C’était le mieux que nous puissions faire. (Wizards of the Coast) a dit ‘Ce n’est pas très bon.'”

Dans ce cas, Les joueurs ont donné beaucoup de retours sur Baldur’s Gate 3 et Larian a dû “corriger un certain nombre de choses”.. ” En plus d’une version généralement remplie de bogues, Des parties fondamentales de l’histoire et des mécanismes ont été entièrement réécrites.. Vincke se souvient de plaintes concernant l’utilisation du passé dans la séquence d’ouverture du jeu, de difficultés liées à la mise en œuvre des règles de Donjons et Dragonset des commentaires généraux selon lesquels il était trop similaire à son prédécesseur. Mais le modèle d’accès anticipé s’est avéré plutôt bien fonctionner, note Vincke. “À un moment donné, nous avons commencé à comprendre comment (les joueurs) voulaient jouer.” Au cours des trois prochaines annéesLarian a constamment mis à jour et élargi le contenu de sa version à accès anticipéen plus de développer les deux derniers actes du jeu.

Ces mises à jour incluaient souvent des ajustements au dialogue et à l’histoire, ce qui signifiait que les doubleurs retournaient fréquemment au studio d’enregistrement. Vincke et le reste de l’équipe de rédaction “ils changeaient continuellement le scénario”, peaufiner l’intrigue, rendre tout se déroule plus naturellement, et ajout de plus de cas où le titre pourrait réagir au comportement du joueur. Les développeurs de Vincke sur la banquette arrière de la voiture rient pendant qu’il raconte cette histoire. Il ajoute : “Certaines des victimes des réécritures sont ici. Les auteurs aussi.”

Des rôles avec des avantages : tel était le travail dans Baldur’s Gate 3

Bien sûr, personne n’est plus affecté par les réécritures de scénario que les acteurs eux-mêmes, mais lorsque j’ai parlé avec Dévora Wilde, l’actrice qui joue Lae’zel, se souvient avoir été heureuse du travail supplémentaire. “Au début, je me sentais très chanceux d’avoir un travail aussi longtemps” dit-il. “Je me suis dit : ‘Oh, mon Dieu, Je vais avoir un travail pendant deux ans.'” En raison de retards de développement, ces deux années étendues à quatre, ce qui signifie que Wilde a passé beaucoup de temps dans la peau virtuelle de Lae’zel – et beaucoup de temps avec un travail récurrent.

La porte de Baldur 3 est finalement sorti le 3 août 2023, mais Wilde n’a ressenti le plein impact que le jeu aurait que quelques semaines plus tard.. Parmi ses publications dans Tik Tok et une vidéo des acteurs lisant des tweets enthousiastes, il y a eu des réactions considérables en ligne, mais la taille physique de la base de fans n’a été prise en compte que lorsque Comic Con de Londres. Jennifer English, qui joue Shadowheart dans le jeu, a ressenti la même chose.

“Je suis allé à Comic Con de Londres lorsque le jeu était en accès anticipé et je me souviens m’être senti vraiment honoré d’avoir 10 personnes dans ma file d’attente”, explique English. “Je pense que j’avais payé mon loyer ce week-end-là. Et je me suis dit : « Wow, c’est incroyable. » » Lorsqu’il est revenu l’année suivante, Leurs files d’attente s’étaient transformées en temps d’attente de six heures et les acteurs avaient besoin d’une équipe de sécurité.d de gérer le nombre de personnes qui les arrêtent dans l’espace d’exposition.

Une partie de cette montée en popularité Cela dépend des acteurs eux-mêmes et de leur volonté de se promouvoir. et au titre sur les réseaux sociaux. Des jeux populaires sortent tout le temps, mais Il n’est pas courant que les acteurs derrière les personnages de jeux vidéo soient mis à l’honneur. Même si ce n’était pas une suggestion En cours d’exécution que les acteurs ont commencé à s’impliquer dans les mèmes sur les réseaux sociaux, Wilde dit que l’encouragement du studio face à la situation a beaucoup à voir avec son succès final.

Larian (était) assez gentil et aimant s’amuser comme pour dire : « Tu sais quoi ? Nous allons simplement les laisser continuer”, déclare Wilde. “Beaucoup d’autres sociétés n’autorisent pas les acteurs à faire cela, et je pense (Larian) adhère vraiment à l’esprit qui consiste à « laisser les acteurs faire ce qu’ils veulent faire »..'”

“Je suis allé au London Comic Con lorsque Baldur’s Gaet 3 était en accès anticipé et je me souviens m’être senti vraiment honoré d’avoir 10 personnes dans ma file d’attente”

En plus de l’augmentation du nombre de followers, English dit que la réponse de la communauté à Shadowheart l’a rendue plus attachée au rôle. Même s’il n’aimait pas le personnage au départ, il dit : “Les choses (les joueurs) comme dans Shadowheart sont en partie ce que j’aime chez moi.”“, et que les fans se sont accrochés à des parties du personnage qu’elle n’avait même pas consciemment jouées. Pendant ce temps, Wilde a été surpris que Lae’zel soit « si polarisante » au débutavec de nombreux fans aliénés par son attitude distante, même si ce comportement s’est finalement adouci. « Même maintenant, je recevais beaucoup de réponses tardives, où les gens disaient : « Oh, vous savez quoi, lors de ma troisième partie, je lui ai donné une chance et maintenant j’adore ça. » »

Des problèmes d’horaire signifient que mes entretiens avec Sauvage et Anglais Ils se produisent à des moments différents, mais j’ai choisi de parler avec eux deux spécifiquement en raison de leurs relations entre eux et avec la communauté. Avec Aliona Baranoval’un des réalisateurs de motion capture de La porte de Baldur 3 et petite amie d’anglais, les acteurs ont…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !