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Un ancien patron de PlayStation pense que le modèle AAA actuel n’est pas viable

Un ancien patron de PlayStation pense que le modèle AAA actuel n'est pas viable

Les budgets ont besoin d’une augmentation ou les prix doivent changer.

L’ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden, a déposé une plainte pour reconsidérer l’échelle et la portée des jeux vidéo AAA, affirmant que les offres actuelles à grande échelle ne sont pas viables pour l’industrie.

Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, Layden a discuté du problème sur Gamelab Live après une conversation sur The Last of Us Part 2, un jeu qui a été partiellement développé au cours de ses 25 ans chez Sony. Il dure environ 10 heures de plus que son prédécesseur et est plus avancé technologiquement, ce qui devrait coûter beaucoup plus cher à développer. Cependant, il se vend toujours au même prix d’environ 60 € RRP.

« Le problème avec ce modèle est qu’il n’est tout simplement pas durable », a déclaré Layden. Il a expliqué que les coûts de développement de la génération actuelle varient de 80 à 150 millions de dollars (hors frais de marketing) pour les jeux AAA, et que le développement peut prendre jusqu’à cinq ans. De plus, les budgets AAA ont historiquement doublé à chaque génération, ce qui signifie que les budgets de développement PS5 pourraient atteindre 300 millions de dollars par jeu.

« Je ne pense pas que dans la prochaine génération, vous pouvez prendre ces chiffres et les multiplier par deux et penser que vous pouvez grandir », a-t-il ajouté. « Je pense que l’industrie dans son ensemble doit s’asseoir et dire: » Eh bien, que construisons-nous? Quelle est l’attente du public? Quelle est la meilleure façon de transmettre notre histoire et de dire ce que nous devons dire? « 

Il a souligné que ces budgets ne sont pas viables si les prix de vente ne peuvent pas être élastiques. «Ils ont coûté 59,99 $ depuis que j’ai commencé cette activité, mais le coût des jeux a décuplé. Si vous n’avez pas d’élasticité-prix, mais que vous avez une grande volatilité dans la ligne de coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération verra ces deux impératifs entrer en collision. « 

AAA ne deviendra pas moins cher avec l’arrivée de l’art 4K et l’attente de grands mondes dans les jeux. Layden note que cela pourrait également exclure différents types de créateurs des activités d’AAA.



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« Il est difficile pour chaque match d’aventure d’atteindre le jalon de jeu de 50 à 60 heures, car ce sera beaucoup plus cher à réaliser », a-t-il déclaré. « Et à la fin, cela peut vous empêcher de trouver des créateurs intéressants et leurs histoires hors du marché si c’est le genre de seuil qu’ils doivent atteindre … Nous devons réévaluer cela. »

Layden pense que les développeurs devraient envisager de passer trois ans de développement pour une expérience de 15 heures, plutôt que cinq ans pour un jeu de 80 heures, ce qui pourrait non seulement aider à garder les coûts sous contrôle et à maintenir le prix de détail standard. détaillant, mais aussi aider à créer un prix plus serré, un contenu plus attrayant. « 

Pour plus d’informations sur les jeux Sony les plus chers, vous pouvez voir comment The Last of Us – Part 2, God of War et Horizon: Zero Dawn est sorti.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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