Un ancien producteur de Jeux Rockstar a expliqué pourquoi les versions PC du développeur Ils arrivent généralement beaucoup plus tard que la version console. Dans une interview avec YouTuber KiwiTalkz, l’ancien producteur de Rockstar Games, John Ricchio, a expliqué que commencer par les consoles puis passer au PC était en fait Plus facile. Parce que les consoles ont plus de limitations, Il est plus facile de commencer avec l’option la moins puissante et de la développer, plutôt que de créer un jeu PC et d’essayer de le réduire plus tard.
“Il est toujours préférable de commencer avec des limites, puis de développer”, explique Ricchio. “Parce que réduire est beaucoup plus difficile que d’augmenter. Il est beaucoup plus difficile de faire en sorte que votre jeu fonctionne bien que de simplement dire : ‘Oh, nous avons de l’espace supplémentaire ? Super, nous pouvons désoptimiser ou rendre les choses plus flashy.'”
Ce sont les types de conversations au sein de Rockstar qui auraient pu interférer avec la décision de lancer GTA VI sur consoles en premier.
Il souligne également que, lorsqu’il était en Étoile de roche Au début des années 2010, on parlait beaucoup de la valeur des ressources. Par exemple, lors du développement du jeu, il existait une version PC de Red Dead Rédemptionmême si aucun port pour PC n’est sorti jusqu’à plus d’une décennie plus tard de son lancement. Cependant, l’équipe a dû décider si une version PC de Red Dead Rédemption était plus précieux que d’affecter des personnes à Grand Theft Auto V.
“C’est toujours ce genre de conversations”, dit-il. “Il ne s’agit jamais d’être contre une plate-forme particulière, vous savez. C’est juste une question de vous demander : est-ce que cela vaut la peine de consacrer du temps et des efforts pour faire fonctionner quelque chose sur la Switch, ou quelque chose comme ça, ou sur la Wii, qui sait ? Et je pense tu dois prendre ces décisions à chaque jeu, et dans de nombreux cas il existe des limitations matérielles légitimesVRAI?
“Mais avec le temps, j’ai l’impression que les consoles Ils sont définitivement plus proches, donc cela ne semble plus si grave, mais en fin de compte, cela revient à : « Si vous travaillez là-dessus, vous ne travaillez généralement pas sur autre chose. Et si vous dépensez de l’argent pour cela, vous ne dépensez pas d’argent pour autre chose. C’est pourquoi il doit exister une Tests de rentabilisation qui le justifie. il doit y avoir une raison commerciale suffisante pour faire certains de ces ports, ou le travail de port doit être si simple qu’on se dit : « Oh, ce sera super facile à faire ». Et c’est rarement aussi simple ; “Il y a toujours quelque chose à faire.”
Certains fans espéraient que la popularité croissante du PC au cours de la dernière décennie Étoile de roche pour sortir une version PC de GTA VI dès le premier jour. Malheureusement, ce ne sera pas le cas. Bien sûr, Étoile de roche Elle compte des milliers de travailleurs et une douzaine de studios, mais lorsque vous essayez de créer l’un des jeux les plus ambitieux de tous les temps, l’argument de Ricchio sur l’endroit où investir les ressources est probablement continue d’être un facteur important. Il est probable que toute l’équipe se consacre au projet pour faire en sorte que le jeu vidéo sorte dans les temps et en bon état.
Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S et PS5.