Paraglaciaire unir nos forces avec THQ Nordique pour lancer le Accès anticipé au Gardien du Destinun ARPG puissant à la première personne avec des combats puissants et directs, une difficulté élevée et un monde qui aspire à devenir quelque chose de très spécial une fois le jeu complet sorti. Joué dans un ROG XBOX Ally X en mode bureau Pour tester la puissance de l’ordinateur portable ASUS, l’expérience fonctionne étonnamment bien dans une proposition attractive dont je vous parle ci-dessous.
Un monde qui se meurt
Fatekeeper nous met dans la peau d’un grand gars, le dernier druidequi doit traverser un monde qui se meurt en compagnie de sa famille, un rat parlant et bavard qui sert de narrateur des événements passés et présents de la scène qui nous entoure. Loin d’être un monde ouvert, Fatekeeper propose un expérience narrative linéaire divisée en zones avec son propre chargement qui, dans cet accès anticipé, nous emmène à travers des endroits pour la plupart dévastés et inhospitaliers.
Un désert aride, une montagne pleine de plantes et d’arbres, un ville oubliée et détruite ou un temple souterrain sont quelques-uns des endroits que nous traverserons tout en découvrant le passé de ces terres et en affrontant créatures dangereuses avec un design plus qu’intéressant. La recherche de ressources telles que des plantes et des ingrédients nous aidera à tirer le meilleur parti des compétences de notre druide tout en recherchant des accessoires et de nouvelles armes avec lesquelles survivre. 2 ou 3 heures ça dure cet accès anticipé.
Combattez avec tout
En termes de jouabilité, Fatekeeper brille surtout dans les confrontations avec un combat dur et compliqué qui n’a pas peur de nous compliquer la tâche. Les mouvements de notre druide sont lents et lourds, avec une série d’animations qui nous obligent à bien mesurer quand et comment frapper pour survivre aux rencontres. A cela s’ajoutent plusieurs types d’armes, chacune avec ses restrictions sur la vitesse et les types de dégâtsce qui nous encouragera à choisir le type d’arme parfait pour chaque occasion.
Avec seulement quatre boutons : coup dur, coup rapide, esquive et blocage, le combat au corps à corps fait chaque rencontre est décisive et cela pourrait coûter la vie à notre énorme druide. La stratégie devient importante avec l’inclusion de un autre mouvement, le coup de piedqui nous aidera à jeter certains ennemis contre d’autres, à baisser la garde des rivaux blindés et à les jeter contre des murs à pointes ou directement dans le vide depuis de grandes hauteurs. Il ne manque pas de barre de fatigue qui sera dépensé au fur et à mesure de nos mouvements, ce qui nous obligera parfois à le rythme du combat est plus tranquille, calmeesquivant ou reculant pour choisir le moment parfait et la bonne voie d’action avant de déclencher un barrage de coups dévastateurs.
Il y a aussi de la magie
Heureusement, le combat au corps à corps ne fait pas tout, et notre druide est livré avec une série de sorts appris qui, à côté de l’alchimie et du ratjustifient leur profession. Nous avons quatre sorts dans notre grimoire : feu, glace, vent et télékinésie. Tous dépendent de la quantité de mana dont nous disposons, qui sera dépensé au fur et à mesure que nous les utiliserons, que ce soit en combat ou en dehors.
Ce qui est intéressant avec les sorts, c’est que affecter les ennemis au-delà des dégâtsdevenant une partie importante du combat en raison de ses effets secondaires. Le feu brûle les ennemis et les espaces qui les entourent, et peut brûle le bois sur lequel ils les font tomber dans le videle vent les pousse contre les menaces et sert à les empêcher de vous entourer, tandis que la télékinésie peut les rapprocher de vous ou les faire tomber de leurs plates-formes. Enfin, la glace ralentit vos mouvementsce qui rend son utilisation indispensable lorsque vous êtes encerclé et qu’un archer vous tire dessus de loin pour arrêter ses tirs.
Finalement Le combat est dur et exigeant, mais il offre des outils de quoi profiter de l’environnement et établir différentes stratégies pour survivre. Jetez de la glace sur les tireurs éloignésutiliser le vent pour faire tomber les ennemis, mettre le feu aux plus dangereux et utiliser la télékinésie pour briser le groupe et les faire trébucher rejoint le puissant coup de pied et le démembrement des armes pour créer un ensemble qui fonctionne et est très satisfaisant.
Éléments RPG à exploiter
L’aspect RPG nous laisse un peu plus froid avec une série de sections qui Ils fonctionnent mais ont encore beaucoup à faire. L’exploration récompense avec des fleurs et des ressources qui sont utilisées pour fabriquer des potions, mais lorsque nous atteignons un chaudron et que nous les utilisons, nous ne pouvons pas éviter le sentiment que nous manquons toujours de quelque chose. La différence d’armes fait du bienmais des équipements plus puissants auraient été appréciés, à la hauteur des nombreux accessoires que nous avons trouvés dans cet accès anticipé.
Concernant le rôle, Fatekeeper se concentre principalement sur le combat et l’exploration dans son accès anticipé, même si cela n’indique pas qu’il sera trop conversationnel dans sa version finale. Sa façon de présenter ses scénarios sous forme de zones séparées et chargeables avec leurs propres secrets, trésors et ennemis indique encore un jeu d’action dans lequel l’important sera d’avancer et de vaincre les ennemis à mesure que nous nous rapprochons de l’objectif de notre druide.
Enfin, Fatekeeper propose un arbre de compétences très généreux dans lequel nous pouvons nous spécialiser dans l’une des quatre branches qui comprennent : Force, Endurance, Magie et Alchimie. Malheureusement comme testé tu ne peux pas mélanger des compétences de différentes branches, donc une fois que vous aurez choisi Magic, par exemple, vous devrez continuer à grimper dans Magic. J’espère que cela changera à l’avenir. et nous pouvons débloquer différentes branches et arbres sans pénalité.
Techniquement intéressant
Après avoir beaucoup joué avec les paramètres que j’inclus ci-dessous, Fatekeeper a l’air plutôt bien et bouge pour correspondre. Ses scénarios limités vous permettent d’améliorer le visuel sans nuire aux performances, notamment une œuvre artistique rappelant les vieilles sagas fantastiques de magie et d’épée avec des statues entièrement destructibles, des décorations et des meubles en bois robustes. La possibilité de détruire l’environnement et même les ennemis en leur coupant les membres ou en les décapitant directement au moment où nous frappons est un régal, et ils font l’écran est rempli de sang et de morceaux de bois, de membres et plus encore chaque fois que nous frappons.
Au niveau du son il y a encore quelques ajustements à faireainsi que dans la langue, le jeu Il est disponible uniquement en anglais, tant dans les voix que dans les textes.. Une autre section sur laquelle ils doivent travailler est l’accessibilité, avec un onglet vide qui ne ferait pas de mal d’ajouter bientôt l’option pour augmenter la taille des sous-titres. Pour le reste, l’éclairage, l’eau, les ombres et les reflets me laissent un très bon goût en bouche dans un jeu qui Cela m’a ramené à des temps passés de la meilleure des manières..
Ajustements effectués
C’est mon premier texte loin des consoles traditionnelles et je joue avec les paramètres pour obtenir une bonne expérience textuelle, ce qui signifie que je suis en terra incognita. Joué sur une Rog Xbox Ally X en mode bureau Grâce à un dock avec HDMI 2.1 sur un téléviseur LG Oled, l’expérience s’est plutôt bien passée avec quelques mais. J’ai essayé une configuration de fenêtre maximisée à 1080p avec paramètres moyens et optimiseur FRS et j’ai réussi à atteindre une moyenne de 40 à 57 FPS avec quelques baisses en zones ouvertes et avec beaucoup d’ennemis.
La deuxième configuration : fenêtre exclusive à 1080P avec RSR m’a permis d’améliorer certains réglages et d’obtenir un taux plus stable de 50 à 70 FPS sans que l’Asus n’explose. Quant à la manette, j’ai utilisé une Xbox Series one en activant le profil de jeu avec modèle recommandé et aucun problème pour faire tout le nécessaire dans les jeux. Bien entendu, si vous comptez jouer avec une manette, je vous préviens que pour changer de sort, vous pouvez appuyer deux fois changer d’arme -Bouton Y- et vous n’avez pas besoin de personnaliser les touches fléchées, ce qui est idéal pour les consommables.
Un accès anticipé plus qu’intéressant
Fatekeeper est en accès anticipé et en vente jusqu’au 16 juin au prix de 7,99 euros, ce qui en fait une proposition plus que attractive si vous cherchez des combats percutants dans un monde évocateur. Toujours Paraglacial a du travail à faire continuer à le peaufiner mais, dans l’état actuel des choses, c’est une proposition plus qu’intéressante et qui vaut chaque centime qu’elle coûte. Si vous êtes fan des anciens ARPG et que vous avez hâte que le jeu soit terminé, THQ Nordic vous propose une proposition pour occuper quelques après-midi chauds, car même si la durée estimée est de 2 heures, je suis sûr que Cela prendra un peu plus de temps et vous reviendrez pour essayer une autre version ou voyez si vous avez laissé un trésor caché à piller.
