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Un démarrage “extrêmement fort” des ventes : Square Enix se gonfle le torse avec Final Fantasy XVI malgré toutes les polémiques

Un démarrage "extrêmement fort" des ventes : Square Enix se gonfle le torse avec Final Fantasy XVI malgré toutes les polémiques

Comment se passe vraiment le jeu ?

Square Enix a insisté sur le fait que le vente de final fantasy 16 fils “extrêmement fort”indiquant à IGN que le jeu s’est bien vendu par rapport à la base PlayStation 5 établie.

L’exclusivité PS5 vendu trois millions d’exemplaires au cours de la semaine de sortieun chiffre qui a déclenché un débat en ligne pour savoir s’il y avait objectifs de vente atteints de Square Enix.

Remake de Final Fantasy 7 vendu 3,5 millions d’exemplaires en trois jours lors de son lancement en exclusivité PlayStation 4 en avril 2020. Final Fantasy 15 a vendu 5 millions d’unités le premier jour, mais ce jeu a été lancé sur PlayStation 4 et Xbox One en novembre 2016 et reste le jeu le plus vendu de l’histoire de la série.

Le débat a été alimenté par un article de Bloomberg qui a noté que les ventes du jeu au Japon ils étaient tombés drastiquement dans la deuxième semaine après le lancement, que les ventes initiales avaient été “freinage” par rapport aux jeux précédents de la série RPG de longue date, et Square Enix était “faire face à une impulsion faible” dans sa franchise phare.

En un Déclaration de Square Enix Diffusé exclusivement sur IGN, la société a souligné la différence dans les fondations posées entre la PS4 lorsque Final Fantasy 7 Remake est sorti et le Fondation établie PS5 quand Final Fantasy 16 est sorti le mois dernier.

“Avec 38 millions de consoles PS5 expédiées dans le monde (au 31 mars 2023), les ventes de Final Fantasy 16 dépassé les trois millions d’unités dans le monde entier quelques jours après sa sortie le 22 juin 2023″dit Square Enix.

“Compte tenu des chiffres de vente du remake acclamé de Final Fantasy 7 et du différence dans la taille de la base établie PlayStation 4 au moment de la sortie de ce titre, nous pouvons voir que le taux de connexion de Final Fantasy 16 est considérablement élevé compte tenu de la base établie de PS5.”.

“Square Enix estime que les premiers résultats des ventes de Final Fantasy 16 ils sont extrêmement fortset nous continuerons à mener un large éventail d’initiatives pour encourager davantage de personnes à jouer au jeu.”.

“Square Enix considère que les premiers résultats des ventes de Final Fantasy 16 sont extrêmement solides et nous continuerons à mener un large éventail d’initiatives pour encourager davantage de personnes à jouer au jeu.

Square Enix est célèbre pour ses attentes de vente extrêmement gonflé, avec tout de Tomb Raider à Hitman considéré échecs en interne malgré la vente de millions d’exemplaires.

Des sources IGN familières avec les performances de Final Fantasy 16 ont confirmé que les ventes ils avaient considérablement ralenti depuis sa sortie, mais que le jeu n’était pas encore considéré comme le désastre que certains prétendaient qu’il était. Une source a souligné le commentaires récents du producteur Naoki Yoshida selon lesquels un DLC pourrait être à l’horizon et donc un investissement plus élevé dans le temps de développement, en tant qu’indicateur clé que Final Fantasy 16 peut encore avoir de la marge.

Final Fantasy 16 a divisé les fans en laissant derrière eux le fonctionnalités de jeu de rôle qui prévalaient dans les entrées précédentes pour une expérience plus concrète et orientée vers l’action inspiré de Game of Thrones.

Dans la revue Final Fantasy 16 d’IGN, nous avons dit : “Avec des combats rapides, basés sur les réflexes et bourrés d’action, Final Fantasy 16 est sans aucun doute une déviation que ce que les fans peuvent attendre d’un jeu Final Fantasy, mais son excellente histoire, ses personnages et sa construction mondiale se classent parmi les meilleurs de la série, et le fonction innovante Active Time Lore Il devrait établir une nouvelle norme en matière de longueur et de grande narration dans les jeux qui maintiennent les joueurs engagés dans leur monde”.

Louise Wooldridge, responsable de la recherche chez Ampere Analysis, a déclaré que ses données de jeu peignent une image positive. Selon les données d’Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 était le sixième titre le plus grand par les utilisateurs actifs mensuel dans le monde sur PS5 en juin, avec 13% des joueurs PS5 jouant. Au cours des trois jours suivant le lancement, Final Fantasy 16 était le deuxième titre PS5 le plus élevé par les utilisateurs actifs quotidiens dans le monde, en dessous de FIFA 23 mais superando a Fortnite et Call of Duty. À la fin du mois, il avait glissé à la quatrième place, mais semblait s’être stabilisé, gardant la tête devant les grands titres de services en direct comme Diablo 4, NBA 2K 23 et GTA 5.

“Final Fantasy 16 est sorti en les conditions du marché qui étaient assez différents par rapport aux versions précédentes de la franchise comme FF7R et FF15, donc les comparaisons sont problématiques”Wooldridge a expliqué.

“Par exemple, FF16 est une exclusivité PS5 et est sorti plus tôt dans le cycle de vie PS5 que FF7R dans le cycle de vie PS4. Lorsque la base de jeu PS5 active est moins de 40 millions dans le mondeles ventes de trois millions ne sont certainement pas mauvaises”.

“Cela peut être inférieur au attentes de Square Enix, mais l’environnement de lancement et la cote Mature du jeu limitent quelque peu son potentiel. Compte tenu du succès de Yoshi-P dans la transformation de Final Fantasy 14, j’imagine que les attentes étaient élevées. particulièrement élevé.

“Une chute rapide des ventes est également attendue dans les jours suivant la sortie d’un RPG : une grande partie des ventes initiales proviendra des joueurs principaux et fans de franchises. Il sera intéressant de voir s’il peut continuer à se vendre et à rester dans les charts dans les mois à venir, et ce sera peut-être un meilleur indicateur de votre performance.

Wooldridge a déclaré que le manque perçu de ventes au Japon était davantage dû au popularité de la PS5 par rapport à la Nintendo Switch dans le pays, où cette dernière domine les palmarès des ventes. Au Japon, Final Fantasy 16 attiré deux fois plus de joueurs quotidiens que le prochain jeu PS5 le plus populaire, Apex Legends, et était de loin le jeu le plus joué pendant cette période.

“Il n’est pas surprenant qu’il ne se soit pas incroyablement bien vendu au Japon, compte tenu de la nouvelle direction prise par le jeu”dijo Wooldridge. “FF16 a thèmes plus sérieux et sombres que les tranches précédentes, ainsi que, pour la majeure partie du jeu, une distribution de personnages plus ancienne. Les joueurs au Japon favorisent largement les jeunes personnages (comme on le voit avec Nier Replicant où au Japon, le personnage principal était un adolescent, mais dans sa version occidentale, le personnage principal était un homme dans la quarantaine). FF16 semble tellement plus destiné au public occidental: Manque le style JRPG traditionnel”.

“Il semble que le jeu chevauche le Base de fans de Final Fantasy et le public ARPG plus large: il s’est éloigné de son style et de sa structure d’origine… pas tant qu’il perd la plupart des fans de franchisesmais pas assez pour impliquer davantage d’acteurs traditionnels”.

Alors que les fans se demandent quelle direction prendra Square Enix pour le Inévitable Final Fantasy 17la société célèbre déjà la sortie hivernale de Final Fantasy 7 Remake: Part 2, officiellement appelé Final Fantasy 7 Renaissance. On dit qu’un remake de Final Fantasy 6 c’est aussi un sujet brûlant dans les murs de Square Enix.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !