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Un développeur du premier jeu The Witcher parle du grand défi auquel est confronté le remake

Un développeur du premier jeu The Witcher parle du grand défi auquel est confronté le remake

Le premier jeu vidéo The Witcher est sorti en 2007donc suffisamment de temps s’est écoulé pour lui donner une nouvelle version. D’autres jeux plus modernes ont déjà une voire deux versions renouvelées, pourquoi CD Projekt RED ne récupérerait-il pas une de ses grandes oeuvres?

Le remake du premier The Witcher a été annoncé par le développeur lui-même en octobre 2022. À l’époque, CD Projekt RED partageait une première image et révélait qu’ils travaillaient sur le nouveau projet en collaboration avec le studio polonais Fool’s Theory. Il a ajouté que son objectif était que le jeu soit créé “avec le plus grand soin et le plus grand souci du détail, alors même si nous sommes ravis de partager la nouvelle avec vous, nous voulons vous demander de la patiencecar il faudra un certain temps avant que nous commencions à parler de ce projet en détail. » Depuis lors, nous n’avons pas su grand-chose d’autre.

Contrairement au dernier opus de la saga, The Witcher était une aventure assez linéaire. La franchise a réussi en pariant sur le monde ouvert, une voie que suivra également le remake, ce qui obligera les développeurs à transformer radicalement le jeu. Artur Ganszyniec, concepteur de The Witcher, a parlé du problèmes de ce changement dans une récente interview avec Chip.

Plus qu’une simple mise à jour

“Dans The Witcher 1, beaucoup de choses ont fonctionné parce que nous savions exactement où le joueur allait être à tout moment”, a expliqué le développeur. “Nous pouvions déclencher un événement, démarrer une scène ou placer Alvin entre les champs et la ville. Dans un monde ouvert, tout cela devrait être géré d’une manière complètement différente. »

Cela expliquerait pourquoi, quatre ans après l’annonce officielle, nous n’avons toujours pas de détails pertinents sur le remake de The Witcher. L’équipe doit changer complètement la nature du jeu et, par conséquent, façonner un monde et une série de missions qui correspondent à l’expérience originale de 2007. Ganszyniec remercié ne pas avoir à faire face à ce grand défi.

“Quand tout rentre dans la carte autour du lac Wyzima au cours du cinquième acte, on pourrait se poser une question simple : si c’était un monde ouvert, aurais-tu un bateau ?” a posé le développeur. ” Qu’est-ce qui m’empêcherait de monter sur un bateau à l’extérieur de Wyzima et de naviguer directement vers le vieux manoir ? “En tant que joueur, j’en serais peut-être ravi, mais en tant que designer, je commencerais à devenir gris.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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