Cela fait huit ans que nous n’avons pas vu le premier teaser de Les parchemins anciens 6 qui ne montrait que le logo du jeu, tant de fans attendent avec impatience de voir quelque chose – n’importe quoi – de cet épisode. Malheureusement, nous ne savons encore rien. Cependant, la foi a refait surface après les déclarations du journaliste Jez Corden sur The Xbox Two Podcast, qui estime que le jeu vidéo sera lancé en 2028 ou 2029étant encore assez loin ; sur la base des informations qui vous ont été communiquées. Il a également mentionné que les remasters de Tomber Ils arriveront plus tard qu’on ne l’imagine, mettant le premier avec fenêtre de sortie pour 2027.
“Je ne sais pas à quel point c’est vrai, mais j’ai entendu dire que les remasters de Tomber sont probablement un peu plus loin que ce que les gens pensent”, déclare Corden, précisant plus tard qu’il ne s’attend pas à ce qu’aucun de ces remasters soit disponible avant 2027. De cette façon, la feuille de route pour Béthesda ça ressemblerait à ça : remaster de Retombées 3 jusqu’en 2027, Les parchemins anciens 6 pour 2028-2029 et la remasterisation de Fallout : New Vegas pour 2029-2030.
Il s’agit certainement de dates lointaines, même s’il ne serait peut-être pas surprenant que ce soit finalement le cas. Le teaser de Les parchemins anciens 6 qu’ils montraient n’enseignaient rien et à cette époque le développement n’avait pas encore commencé. En fait, en théorie, il ne serait pas entré en production avant la sortie de Starfield en 2023. Puisque le développement des jeux triple A prend généralement environ six ans de nos jours, il n’est pas surprenant qu’ils sortent finalement en 2028 ou 2029.
Il est important de rappeler que cette information doit être prise avec des pincettes car il ne s’agit pas d’une confirmation officielle. De plus, cela repose davantage sur des suppositions tirées de ce que vous avez entendu.
Il est normal que de nombreux fans de The Elder Scrolls soient frustrés
Peut-être qu’annoncer la prochaine version alors qu’il n’y avait rien était l’erreur de Bethesda d’être trop tôt. Il n’est pas surprenant que de nombreux fans soient frustrés de ne connaître aucune information sur ce titre. Todd Howard, directeur créatif, est même allé jusqu’à demander aux gens dans une interview avec JeuxPourTous ce qu’ils ont fait comme si le jeu vidéo n’avait pas été annoncé.
Pourquoi l’ont-ils annoncé alors ? Vous vous demanderez. Eh bien, tout simplement pour rendre les fans heureux et parce qu’ils ne voulaient pas qu’ils se fâchent, selon Nate Purkeypile, ancien artiste principal du développeur.
