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Un nouveau concept artistique Half-Life inédit est publié, y compris un spin-off qui n’a jamais été révélé

Ce nouveau corps du Dr Breen a l’air… intéressant.

De nombreux projets Half-Life ne se sont jamais concrétisés, de Half-Life 2: Episode 3, à des spin-offs qui ne se sont jamais concrétisés. Grâce à un nouveau concept artau moins nous savons comment ils auraient pu être.

David McGreavy, développeur 2K et fan de Half-Life (via Ma boîte), a publié une sélection d’images inédites du très attendu Half-Life 2 : Episode 3qui confirment certains points de l’intrigue précédemment publiés, sans parler d’une idée de jeu qui n’a jamais vu le jour.

Bien que McGreavy n’ait jamais travaillé sur Half-Life 2, il est devenu un collectionneur passionné et s’est retrouvé en possession d’art conceptuel qui nous donne un aperçu du chapitre Half-Life 2 qui n’a jamais été.

Passer mon dimanche à scanner et archiver ma collection de #Soupape art conceptuel.

Pas une mauvaise façon de passer une journée.

? et puis je dois recommencer à cataloguer tous les AUTRES trucs lol pic.twitter.com/jjkFwD08Om

-David McGreavy ? PAX Ouest (@DominusNoctis) 25 avril 2022

Déjà en avril, McGreavy a montré l’œuvre d’art jamais vue auparavant quand il a commencé à cataloguer sa collection Valve. La partie la plus intéressante est la créature ressemblant à une limace qui apparaît en haut à gauche.

C’est ‘BreenGrub’, une grande créature ressemblant à une limace que les fans reconnaîtront presque immédiatement en raison de son nom. Le méchant de Half-Life 2, le Dr Wallace Breen, est apparu tout au long de Half-Life 2 et a été vu tomber à mort après que Gordon Freeman ait détruit le réacteur au sommet de la Citadelle. Pendant les épisodes 1 et 2, il n’apparaît que dans des flashbacks. Cependant, il parait qu’il serait revenu dans l’épisode 3 après qu’un enregistrement vidéo dans l’épisode 2 mentionne un transfert vers un “organisme d’accueil”. Ce n’est tout simplement pas le genre de corps hôte qu’il aurait préféré.

L’ancien humain Dr Breen devait voir son esprit conscient transféré dans une créature ressemblant à une limace, devenant un prisonnier qui aurait été retrouvé par Alyx et Gordon lors des événements de l’épisode 3. Comment le savons-nous ? Eh bien, cet art conceptuel magnifique (mais assez grossier) confirme une intrigue révélée par l’ancien écrivain de Half-Life 2 Marc Laidlaw avant de quitter l’entreprise en 2016.

BreenGrub pic.twitter.com/rOUvkrH1ra

– Génération Lambda (@LambdaGen) 29 août 2022

L’intrigue, a révélé Laidlaw, aurait vu les héros Alyx et Gordon voyager vers le Borealis, un vaisseau Aperture Science dans un état de flux perpétuel, apparaissant et disparaissant. Le Combine, qui a installé sa base autour d’elle, a entre-temps transféré l’esprit de Breen à la créature ressemblant à une limace susmentionnée… et supplie Alyx et Gordon de le tuer.

Bien que Laidlaw ait affirmé que sa version des événements était “officielle à 0%” après son départ de l’entreprise, c’est toujours un aperçu fascinant de ce qui aurait pu être.

De plus, McGreavy a publié images d’autres concepts artistiques de Half-Life 2: Episode 3 y compris des panoramas post-apocalyptiques et un littoral jonché de décombres.

Cependant, les deux œuvres d’art conceptuel montrant Alyx Vance et son partenaire robot, Dog, n’appartenaient pas du tout à l’épisode 3. Au lieu de cela, McGreavy a dit Ma boîte dont ils faisaient partie une tentative de spin-off qui aurait été entièrement séparé à la fois de Half-Life 2: Episode 3 et de Half-Life 3 jamais sorti.

Pour l’instant, nous ne pouvons que deviner ce que ces retombées auraient pu être.

Scans haute résolution de Half-Life 2: Episode 3 / Half-Life 3 concept art (précédemment taquiné par @DominusNoctis dans le cadre de sa *vaste* collection Valve).

Un grand merci à David pour les partager avec nous et la communauté ?

Les scans bruts seront publiés prochainement. https://t.co/pbSJXMBCXI pic.twitter.com/HTY0cuebdG

– Génération Lambda (@LambdaGen) 29 août 2022

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !