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Un vétéran de Dragon Age pense avoir la solution pour réduire les coûts de développement. Tu ne vas pas l’aimer du tout

Un vétéran de Dragon Age pense avoir la solution pour réduire les coûts de développement. Tu ne vas pas l'aimer du tout

À mesure que le développement de jeux vidéo à gros budget devient plus coûteux, le placement de produits à la télévision et au cinéma pourrait aider à compenser ce déficit économiqueselon Mark Darrah, ancien chef de L’âge du dragon et BioWare.

Dans une vidéo détaillée sur l’avenir de la monétisation dans les jeux vidéo, Darrah souligne la montée en puissance des titres AAA qui intègrent des éléments de jeu en tant que service pour garantir que les joueurs continuent de jouer et de dépenser de l’argent longtemps après leur sortie.

De nombreux jeux vidéo dépendent du contenu ultérieur au lancement ou des éléments de jeu en tant que service pour récupérer les sommes énormes investies dans son développement, puisque les titres à gros budget coûtent aujourd’hui régulièrement des centaines de millions de dollars. Cependant, tout le monde ne peut pas réussir avec ces modèles, dit Darrah, il est donc nécessaire trouver d’autres moyens que les développeurs peuvent couvrir leurs frais oui maintenir leurs entreprises à flot.

“D’après ce que je comprends, le film d’action réelle Les Schtroumpfs a été entièrement financé par le placement de produit“, dit Darrah. “En pratique, le film a été réalisé pour zéro dollar grâce à la vente d’espaces publicitaires intégrés à l’œuvre elle-même. Comparez-le avec la façon dont les jeux vidéo génèrent des revenus“.

L’existence de programmes d’abonnement tels que Passe de jeu de Xbox et Playstation Plus Ce n’est pas non plus une solution universelle, poursuit-il, soulignant que “de nombreux jeux génèrent très peu d’argent” pour être inclus dans ces services. En outre, cela suggère que ce modèle présente le risque de encourager une « conception dégénérative » destiné à gonfler les chiffres d’utilisation.

“La dépendance excessive aux microtransactions est privilégier excessivement certains genres et empêcher les autres de prospérer », déclare Darrah. « Tout ne peut pas être un jeu en tant que service, quelque chose que j’espère que nous avons démontré de manière assez concluante au cours de la dernière année et demie. Et si la monétisation vient avant tout des jeux en tant que service, nous courons le risque de vivre dans un monde où les AAA n’existent pas ce ne sont pas des jeux en tant que service. Et je ne pense pas qu’aucun d’entre nous veuille vivre dans un monde comme celui-là. »

Sony Ha a considérablement réduit ses plans précédents liés aux jeux en tant que service, en partie à cause de l’échec de Concorde l’année dernière, mais aussi en raison de décisions antérieures comme l’annulation des projets multijoueurs de Le dernier d’entre nous oui Métal tordu. Pendant ce temps, Xbox a annulé un MMO non encore annoncé de ZeniMax Online Studios, le studio derrière Les Elder Scrolls en ligne.

“Alors y a-t-il une opportunité pour les jeux vidéo de prendre du recul et de réfléchir à différentes manières de générer des revenus ? Je pense que oui”, conclut Darrah. “Le placement de produit représente actuellement une toute petite partie des jeux vidéo par rapport au cinéma et à la télévision. Peut-être que ça pourrait devenir une partie plus importante du développement. Il y a peut-être des relations d’affaires qui sont encore à explorer“.

Cela aurait-il été différent si Dragon Age : The Veilguard avait eu des fonctionnalités en ligne ?

Darrah était producteur exécutif de tous les jeux majeurs. L’âge du dragon et BioWare pendant cette période une carrière qui a duré près de deux décennies. Auparavant, il explique comment le mal reçu Dragon Age : Le Garde-Voile a commencé le développement en tant que jeu en tant que service avant d’être redémarré, bien que certains éléments de cette version ils sont restés dans le produit final. Ironiquement, l’échec commercial de Le garde-voile a amené EA à suggérer qu’il aurait pu faire mieux s’il avait intégré des fonctionnalités en ligne et un monde partagé, une idée avec laquelle les fans de la saga Ils étaient fortement en désaccord.

Pourtant, il est difficile d’imaginer que Le garde-voile aurait pu être sauvé par le placement de produit, ou même par la réflexion quelles marques auraient pu être intégrées. Peut-être que Rook aurait pu invoquer l’homme-cheval des publicités Old Spice pour la bataille finale ? Ou boire une bière Fereldan rafraîchissante aromatisée à Mountain Dew pour un coup de pouce temporaire ? Ou portez une armure de combat Beskar pour promouvoir Le Mandalorien et Grogu? Peut-être un L’âge du dragon en tant que service, cela n’aurait pas été une si mauvaise idée après tout.

Darrah ne fait plus partie de BioWare, mais le studio continue d’avancer en se concentrant exclusivement sur le développement d’un nouveau jeu. Effet de massequi n’a toujours pas de date de sortie.

Dedans Tests de Dragon Age : Le Veilguard de JeuxPourTous Espagne Il obtient une note de 9/10, étant décrit comme « le meilleur travail développé par BioWare au cours de ses dernières années ».

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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