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Une interview inédite de Satoru Iwata apparaît, dans laquelle il s’enthousiasme pour la Nintendo DS et donne des indices sur la Wii.

Une interview inédite de Satoru Iwata apparaît, dans laquelle il s'enthousiasme pour la Nintendo DS et donne des indices sur la Wii.

Satoru Iwata, qui était président de Nintendo entre 2002 et 2015, il n’a pas donné beaucoup d’interviews en dehors des propres communiqués de presse de Nintendo. Cependant, presque 10 ans après sa mortil est apparu une interview inédite de lui.

Ayer, Adam Dorée (Clarification : Doree est une employée de la société mère d’JeuxPourTous, Ziff Davis) une interview de 29 minutes avec Satoru Iwata de 2004. Fabriqué à l’origine pour le défunt site de jeux vidéo Kikizo pendant l’E3 de cette année-làl’interview a été remasterisée et traduite en anglais avec sous-titres.

À ce moment-là, Satoru Iwata venait d’assumer la présidence de Nintendo il y a deux ans et l’entreprise avait présenté la DS quelques mois auparavant. Iwata parle de la génération actuelle de consoles de la société dans l’interview, expliquant sa sélection de démos DS pour l’émission et l’état de l’ordinateur portable en tant que concurrent de la PSP de Sony.

Bien que la Wii n’ait été officiellement introduite que deux ans plus tard, Iwata le présente comme un prédécesseur passionnant du GameCube: “Tout comme Nintendo a surpris les gens avec la DS, si nous devions créer du nouveau matériel après la GameCube, je pense “Cela ne sert à rien à moins que ce soit quelque chose qui surprenne les gens.”

Une perte qui fait encore mal

Il parle aussi de son travail avec l’ancien président Hiroshi Yamauchi et le directeur représentant Shigeru Miyamoto.

Hiroshi Yamauchi dirige Nintendo depuis plus de 50 anset au cours des 20 dernières années, c’est quelqu’un que l’on peut appeler le père de l’industrie actuelle du jeu vidéo”, a-t-il déclaré.

Iwata est malheureusement décédé à l’âge de 55 ans en 2015.laissant derrière un héritage qui inclut avoir travaillé sur plusieurs jeux Kirby et avoir sauvé Earthbound de l’enfer du développement. Il est peut-être mieux connu pour avoir dirigé Nintendo (et les jeux vidéo comme média) pour attirer un public plus large via la DS et la Wii.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !