Le développeur de Subnautique 2Unknown Worlds, continue de débattre en interne sur ce qu’il faut faire en réponse à la grande polémique du jeu sur « tuer du poisson », mais les joueurs ont pris les choses en main, se plongeant dans le jeu vidéo pour découvrir des moyens de se défendre réellement.
En bref, tuer des poissons n’est pas entièrement implémenté dans le titre, qui a été lancé avec un grand succès lors de l’accès anticipé la semaine dernière en mai 2026. Vous pouvez effrayer les poissons à l’aide d’une fusée éclairante, mais il n’existe aucun outil spécialement conçu pour leur infliger des dégâts, ce qui signifie que vous devez supporter d’être dérangé pendant que vous effectuez vos tâches sous l’eau.
Cependant, il s’avère que oui, il existe des moyens de se défendre dans Subnautica 2même si vous devrez travailler un peu pour les utiliser. Sur les subreddits, les serveurs Discord et les réseaux sociaux, les joueurs ont identifié des améliorations en cours de partie qui offrent une certaine défense et permettent même indirectement tuer du poisson.
AVERTISSEMENT : DES SPOILERS pour Subnautica 2 suivent.
Le Feedback Resonator, une amélioration du Résonateur sonique qui permet de tirer des projectiles, permet de tirer sur des poissons à distance. Vous devrez avancer pas mal dans le jeu vidéo pour l’obtenir, mais certains rapports indiquent que le Résonateur sonique peut tue vraiment le poisson, donc ça vaut vraiment le coup.
Jeidoz, utilisateur de Reddit, suggère la mise à niveau du biomod Shockwave, qui vous donne un choc électrique capable de repousser les poissons loin de vous. Et puis il y a les fusées éclairantes mentionnées ci-dessus lorsque vous êtes dans le pétrin.
Jeidoz affirme qu’il a pu terminer Subnautique 2 en accès anticipé comme c’est le cas maintenant sans subir de dégâtsce qui ressemble à un exploit herculéen. Il a utilisé des fusées éclairantes et des sprints pour échapper aux prédateurs, puis le Sonic Resonator pour faire éloigner le poisson. Puis, au milieu du jeu, il a utilisé le choc électrique « pour toute situation dangereuse » et le Feedback Resonator pour les ennemis à cible unique.
“Dans la version actuelle de l’accès anticipé, je pense que nous n’avons que des options en milieu de partie (ou même avant le milieu de partie ?)”, explique Jeidoz. “Avec les futures mises à jour, nous pouvons nous attendre à de nouveaux véhicules, de nouveaux biomods, des réactions corrigées des poissons à la lumière et d’autres outils/actions. Actuellement, le PDA en mentionne quelques-uns, mais la plupart des poissons ne réagissent qu’aux fusées éclairantes, aux “sons” des véhicules, au résonateur sonique, au joueur et aux véhicules à l’arrêt. “
Bref, plus tu joues Subnautique 2, plus vous pouvez vous défendre. Mais il ne s’agit pas de la capacité directe de tuer des poissons, comme certains le souhaitent. Oui, vous tuez du poisson « hors caméra » en le mangeant cru, en le cuisant ou en le transformant en d’autres ressources. Bien que certains joueurs souhaitent fondamentalement éliminer les poissons du jeu vidéo, se donnant ainsi la possibilité de dominer les profondeurs à volonté.
Cependant, cela ne semble pas être quelque chose que les développeurs de Mondes inconnus ne permettra jamais Subnautique 2. Les développeurs ont déclaré dans le passé qu’ils ne voulaient pas que les joueurs conquièrent ou dominent l’environnement, et que le jeu n’inclura pas d’outils qui vous permettront de tuer tout ce qui se met en travers de votre chemin. “Nous ne sommes pas un jeu de mise à mort”, a récemment déclaré le concepteur de niveaux Artyom “Artie” O’Rielly sur Discord. Subnautique. “Va jouer Fils de la forêt ou quelque chose comme ça si tu veux tuer.
Un ajustement majeur arrive-t-il dans Subnautica 2 après ces commentaires ?
Quand même, Mondes inconnus instantané réfléchir à ajuster le jeu en réponse au débat. Également sur Discord, le concepteur principal Anthony Gallegos explique que le studio peut ajuster l’agressivité des créatures pour que le poisson sont moins gênants à gérer.
“Une chose qui devrait bientôt aider est la variété d’animations de réaction des créatures que nous réalisons”, note Gallegos. “Pour l’instant, ils ne communiquent pas que vous les avez touchés, et cela va changer.”
“Nous pouvons faire beaucoup de choses sans fusil pour l’instant”, ajoute-t-il. “Certaines choses seront des ajustements à l’agressivité des créatures, au temps d’attente entre le moment où vous les effrayez, etc. Clairement Nous avons du travail à faire là-bas.et nous le faisons !”
Dans le premières impressions de Subnautica 2 de JeuxPourTous Espagne Nous parlons très positivement du jeu, soulignant que le titre sait extrêmement bien équilibrer la tranquillité avec le sentiment de menace avec l’océan.
