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Valve clarifie sa position sur les jeux avec du contenu généré par l’IA sur Steam

Valve clarifie sa position sur les jeux avec du contenu généré par l'IA sur Steam

Commentaires suite à l’interdiction des jeux Steam créés avec l’IA art.

Après l’interdiction de jeux créés avec l’art de l’IA Sur Steam, Valve a révélé un peu le processus qu’il suit concernant les jeux livrés avec Contenu généré par l’IA dans votre boutique numérique.

Valve a répondu à notre question sur ces rapports, comme ceux de ma villequi a recueilli des histoires de divers développeurs voyant leurs jeux alimentés par l’IA bloqué sur steam pour des raisons telles que Valve ne pouvait pas “soumettre des jeux pour lesquels le développeur n’a pas tous les droits nécessaires” le pourquoi “utiliser la technologie de l’IA”.

Valve a confirmé qu’il est toujours apprendre l’IA qui évolue constamment, comme nous tous. De plus, il ne veut pas décourager les développeurs de soumettre des jeux avec du contenu généré par l’IA à Steam, il veut juste s’assurer que les développeurs ont le droits propres pour tous les actifs qui y sont utilisés.

“Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et comment l’inclure dans notre processus examen des jeux soumis pour distribution sur Steam”Valve a déclaré dans un communiqué à IGN. “Notre priorité, comme toujours, est d’essayer d’expédier autant de titres que possible parmi ceux que nous recevons. présentation de l’IA peut parfois rendre plus difficile de prouver qu’un développeur dispose de droits suffisants pour utiliser l’IA pour créer des actifs, y compris images, textes et musique. En particulier, il existe une certaine incertitude juridique liée aux données utilisées pour entraîner les modèles d’IA. Il est de la responsabilité du développeur de s’assurer que a les droits appropriés pour soumettre votre jeu”.

“Nous savons qu’il s’agit d’une technologie en constante évolution et notre objectif n’est pas de décourager son utilisation sur Steam; au lieu de cela, nous travaillons sur la façon de l’intégrer dans nos politiques d’examen existantes. Exprimé clairement, notre processus d’examen est le reflet de la lois et politiques sur le droit d’auteur actuel, pas une couche supplémentaire de notre avis. Au fur et à mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également.”.

“Nous saluons et nous encourageons l’innovation, et la technologie AI est destinée à créer des expériences nouvelles et passionnantes dans les jeux. Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec les licences commerciales appropriées, ne peut pas enfreindre le droit d’auteur existant”.

Enfin, Valve a également partagé que “Bien que les crédits de soumission de candidature ne soient généralement pas remboursables, nous sommes plus qu’heureux de proposez-les dans ces cas alors que nous continuons à travailler tout au long de notre processus d’examen”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !