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Votre PC rencontre des problèmes avec le troisième acte de Baldur’s Gate 3 ? C’est ce que disent les experts

Votre PC rencontre des problèmes avec le troisième acte de Baldur's Gate 3 ?  C'est ce que disent les experts

Ça arrive à tout le monde.

Les experts en technologie de Fonderie numérique se sont penchés sur le troisième acte de Baldur’s Gate 3 pour tenter d’expliquer pourquoi les PC semblent avoir du mal à le gérer.

L’aventure tentaculaire de Larian sur le thème des donjons et dragons est un RPG dense, un jeu plein de détails, de PNJ et de zones à explorer. Alors que le jeu approche de son troisième week-end, de plus en plus de joueurs se dirigent vers l’acte 3, avec quelques reportages une augmentation des erreurs et des problèmes de performances.

Doux spoilers pour le troisième acte de Baldur’s Gate 3.

Parce que? Selon Alex Battaglia de Digital Foundry, cela a à voir avec Baldur’s Gate, le décor du troisième acte. Cette grande ville regorge de PNJ, ce qui met une charge “considérable” sur le CPU. Cela aggrave également d’autres problèmes.

“L’une des particularités de cette performance accrue dans l’acte 3 est que le mouvement fait le jeu est visiblement plus gourmand en CPU“, déclare Battaglia dans une Tests Posté sur Eurogamer y Youtube. “Dans une scène statique en particulier, j’ai observé une fréquence d’images de 90 ips sur un Core i9 12900Kmais le simple fait de déplacer le personnage en minicercles réduit les performances de 20%, malgré le fait que la vue et le nombre d’objets à l’écran sont essentiellement les mêmes. La fréquence d’images est plus faible, mais plus important encore, les temps entre les trames (frame-time) sont plus irréguliers”. Les transitions de la caméra vers les scènes du troisième acte sont également difficiles, en raison de la charge CPU plus élevée.

La solution est… attendez

Mais le plus gros problème est le décalage. Les tremblements de terre de Baldur’s Gate aggravent les choses, causant “grands pics de temps d’image”. Ajoutez à cela des sorts farfelus, de multiples invocations et des effets visuels en combat, et nous avons la recette pour un désastre de performance.

Malheureusement, il semble que le joueur ne puisse pas faire grand-chose à ce sujet. “Aux réglages les plus bas, vous pouvez voir comment le rendement moyen augmente d’environ 14 %“, explique Battaglia. Les temps de trame sont un peu moins erratiques, mais tous ces tremblements de terre continue de provoquer d’énormes pics de temps de trameet maintenant une grande partie de la splendeur visuelle est perdue en raison du niveau de détail réduit.” Vulkan peut-il aider ? Pas vraiment, m’a donné une performance de sept pour cent: DX11 est toujours la meilleure voie à suivre.”

Digital Foundry lance un Larian plus de travail pour améliorer la performance globaleet notamment lors de l’acte 3. Avec plus de 1 000 correctifs et ajustements prévus pour le premier patch Baldur’s Gate 3peut-être que des améliorations de performances sont à venir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !