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Vous souvenez-vous des jeux EA du Seigneur des Anneaux? Pas dans un million d’années, vous devineriez d’où ils viennent

Vous souvenez-vous des jeux EA du Seigneur des Anneaux? Pas dans un million d'années, vous devineriez d'où ils viennent

Si vous avez du bon goût et des cheveux déjà gris (ou pas du tout des cheveux), vous vous souvenez Les jeux hilarants du Seigneur des arts électroniques. Ces livraisons ont réussi à conquérir des millions de joueurs à travers toutes leurs versions et lancent sur plusieurs plates-formes, et ont terminé former des souvenirs indélébiles chez de nombreuses personnes. Même ainsi, même si vous les connaissez de fin à une queue, vous ne savez probablement pas Quelle est sa véritable origine.

Glen Schofieldle directeur du protocole Callisto, a travaillé de nombreuses années dans les artistes électroniques et a été l’un des responsables de l’accouchement des adaptations du Seigneur des Anneaux. Il y a quelques années, Schofield s’est assis avec des gens câblés pour sa série emblématique “Support technologique”où il avait des anecdotes et des conseils qu’il a extraits de sa longue expérience dans le développement de jeux vidéo. L’un d’eux a à voir avec le moteur avec lequel ces jeux du Seigneur des Anneaux fonctionnaient, et c’est que La Terre du Milieu était en fait … un terrain de golf.

Tiger Woods aurait été … elfe? nain?

«Nous avons dû improviser, être créatif. Dans le Seigneur des Anneaux, nous avions de grandes zones qui ont conduit à un château ou à une forteresse. À quoi ressemble ça? Tiger Woods. De grandes surfaces puis un endroit où vous allez prendre de la nourriture, à la fin du jeu. Alors nous avons fait ça, Nous avons pris le moteur Tiger Woods et l’avons transformé en moteur du Seigneur des anneaux“Schofield a expliqué.

Lorsqu’il est joué au Seigneur des Anneaux que nous apprécions Un moteur conçu pour un jeu de sportqui a muté au fil des ans jusqu’à ce qu’il puisse contenir le même terrain moyen. Ce n’est qu’un exemple des exercices de créativité que les études devaient mener à bien Faites fonctionner vos jeux correctement dans les systèmes de l’époque. Aujourd’hui avec un moteur Unreal est plus facile, mais avant … avant de devoir jongler.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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