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Xbox annonce Project Amplify, un plan pour soutenir les jeunes créateurs noirs dans l’industrie du jeu vidéo

Xbox annonce Project Amplify, un plan pour soutenir les jeunes créateurs noirs dans l'industrie du jeu vidéo

Cette nouvelle série de vidéos vise à éduquer et à inspirer.

Xbox a officiellement publié Amplifier le projetune nouvelle série vidéo qui « vise à magnifier les voix noires au sein de la Xbox pour inspirer, éduquer et motiver les jeunes à aspirer à des carrières dans l’industrie du jeu vidéo à travers des histoires vraies de dirigeants et d’employés noirs de tout l’écosystème de la Xbox ».

Accompagné d’un bande annonceles premiers détails du projet Amplify ont été partagés sur Xbox Wire par les communautés noires aux dirigeants Xbox Q Muhaimin et James Lewis, en commençant par discuter des résultats d’une récente enquête Historiquement Black Colleges and Universities Connect (HBCU) qui a révélé que sur 200 répondants, 95 % des étudiants de premier cycle et des anciens élèves de la HBCU aux États-Unis souhaitaient faire carrière dans l’industrie du jeu vidéo.

34 % ont déclaré vouloir des postes de gestion de programme, 24 % des postes d’ingénierie et 18 % des postes de développement de jeux. Ces chiffres parlent aux étudiants noirs qui souhaitent entrer dans l’industrie du jeu vidéo, mais la réalité peint une image différentecar « seulement 2% des professionnels de l’industrie du jeu vidéo sont noirs, contre 13% de la population américaine ».

Project Amplify veut changer cette situation et mettra en vedette la participation de 14 employés noirs de Xbox qui « partageront leurs conseils, leurs réflexions sur leurs rôles actuels et les faits saillants de leur parcours dans l’industrie du jeu vidéo ». L’espoir est que Project Amplify éduquera les jeunes noirs et non noirs sur les nombreux rôles qui composent l’industrie du jeu et leur montrera qu’ils peuvent en faire partie.

« En grandissant, je n’avais pas vraiment de vision de ce que serait ma carrière », a déclaré Q Muhaimin. « J’ai décidé d’aller à l’université parce que je pensais que c’était un moyen de ‘trouver un bon travail’ et d’échapper à la pauvreté, mais même en tant qu’étudiant de première année en informatique, j’avais encore une compréhension très superficielle des opportunités que cela m’offrait. » industrie technologique.

« Tout au long de mon expérience universitaire et de stage, j’ai appris à quel point le monde est vaste : combien d’entreprises, de carrières et de voies existent pour trouver ou créer un emploi que vous aimez. Je veux que plus de gens sachent qu’ils ont des options, que rien n’est impossible ou hors de portée, et je vous encourage à commencer tôt à poursuivre vos passions. »

« Dans mes premières années, j’étais plus concentré sur ce qu’il ne fallait pas faire que sur ce qui pouvait l’être », a déclaré James Lewis. « Ce n’est qu’à l’âge adulte que j’ai appris à transformer ma passion pour le jeu en carrière. Je suis maintenant incroyablement reconnaissant de célébrer plus de 10 ans dans ma carrière de rêve et j’espère que Project Amplify inspirera les gens à rêver et à passer à l’action. . » vers leurs propres objectifs. Comme diraient mes entraîneurs et mentors, « jouez pour gagner au lieu de jouer pour ne pas perdre ».

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !