Double amende oui Jeux de contrainte ont publié des déclarations officielles pour confirmer quelle sera leur situation après avoir appris les énormes réductions annoncées aujourd’hui, 6 juillet 2026, par Xbox, dans lesquelles Ils expliquent leur avenir en tant que studios indépendants.
Même si aucun d’eux ne fermera ses portes, ils ne continueront pas à faire partie de Studios de jeux Xbox. De plus, dans un message adressé aux employés de Xbox dans lequel il a confirmé suppression de 3 200 emplois cette annéela PDG de Xbox, Asha Sharma, n’a fait aucune référence à la manière dont le retour à l’indépendance affecterait les équipes des deux studios.
Les deux Double amende comme Compulsion C’étaient déjà des études indépendantes avant Microsoft les a acquis lors de sa phase d’achats massifs de développeurs, une stratégie avec laquelle elle cherchait à renforcer le catalogue de Passe de jeu Xbox. Désormais, les deux fonctionneront à nouveau indépendamment, même si pour le moment Il n’a pas été révélé sur quels projets ils travailleront suivant. Bien entendu, les deux sociétés conserveront les droits sur leurs franchises actuelles et, selon Sharma, les deux Ils disposent de marge et de ressources suffisantes pour développer vos prochains jeux.
Telle a été la trajectoire des studios XBOX
Fondée en 2000 par le légendaire développeur de LucasArts Tim Schäfer, Double amende est connu pour une longue liste de succès indépendants tels que Psychonautes, Légende brutale, Quête de costumes oui Âge briséle projet réussi financé via Kickstarter. Au cours des 12 derniers mois, le studio a sorti ses premiers jeux inédits depuis plusieurs années : l’aventure colorée Gardien et le jeu de combat multijoueur en céramique Kiln, bien qu’aucun des deux n’ait connu un succès généralisé.
“Une fois de plus, Doubles productions fines sera à nouveau un studio indépendant”, déclare la société dans un communiqué publié dans X, également signé par Schafer. “Nous sommes reconnaissants à toute l’équipe Xbox pour ces sept années magnifiques ensemble et pour avoir travaillé avec nous pour parvenir à un accord qui préserve notre histoire et notre culture, ainsi que pour nous rendre la propriété de nos jeux.
“À vous tous qui nous avez contactés au cours des dernières semaines, merci beaucoup pour vos aimables paroles. Nous avons été profondément touchés par tous vos messages. Nous partagerons bientôt plus d’informations sur notre prochaine étape. Nous apprécions grandement votre soutien continu.”
De son côté, Jeux de contrainteun studio plus jeune, est connu pour son catalogue plus petit qui comprend Contraste, nous sommes heureux et, plus récemment, l’aventure Au sud de minuit.
“Quand Jeux de contrainte a été fondé en 2009 en tant que studio indépendant, nous n’étions qu’un petit groupe de rêveurs travaillant dans une ancienne usine de gramophones qui fuyait, dédiés à la création d’histoires et d’expériences profondes avec une touche artisanale”, commence le communiqué publié par le studio dans
“Aujourd’hui, nous voulons partager cela Jeux de contrainte sera à nouveau un studio indépendant après notre passage au sein de Xbox. Dans le cadre de cette transition, nous conserverons les droits de Contraste, nous sommes heureux et notre primé Au sud de minuit. Nous sommes reconnaissants pour les années que nous avons passées avec Xbox, pour le soutien qu’ils ont apporté à notre équipe et pour l’opportunité de proposer ces jeux aux joueurs du monde entier. En tant que studio indépendant, nous sommes ravis de continuer à créer les jeux si caractéristiques de Compulsion alors que nous franchissons la prochaine étape de notre voyage.
“Notre priorité immédiate est de soutenir notre équipe pendant cette période de transition. Nous avons pleinement confiance dans l’avenir de Compulsion Games et nous attendons avec impatience ce nouveau chapitre, dans lequel une chose restera la même : créer des jeux uniques qui racontent des histoires importantes, dans le but d’atteindre le cœur et l’esprit de nos joueurs.”
Entre autres nouvelles polémiques, il y a la fin du format physique sur PlayStation pour janvier 2028 et la forte rumeur selon laquelle la prochaine Xbox n’intégrerait pas de lecteur de disque.