Avant la mise à jour Xbox Game Dev Update d’hier, Microsoft a expliqué quand nous pourrons en savoir plus sur la console de nouvelle génération de la société, nommée Projet Hélice.
Dans un article sur X/Twitter, le responsable du matériel Xbox, Jason Ronald, a déclaré que Microsoft partagerait plus de détails sur sa machine, encore en phase de développementtout au long de cette année.
“Pour ceux qui l’ont demandé, ceci est un résumé de nos annonces GDC pour ceux qui n’ont pas pu y assister”, a déclaré Ronald à propos de la section consacrée au projet Helix dans la dernière mise à jour du développement du jeu Xbox. “Nous aurons plus à partager sur le projet Helix plus tard cette année“.
“Nous sommes très fiers de présenter le projet Helix à la GDC, directement aux développeurs”, a déclaré le vétéran de Xbox Chris Charla, entamant une revue de l’annonce officielle de la console en mars. L’annonce a été faite par Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération chez Xbox, qui désormais supervise entièrement le développement du projet Helix.
Pour ceux qui l’ont demandé, ceci est un récapitulatif de nos annonces de GDC pour ceux qui n’ont pas pu être présents. Nous aurons plus à partager sur le projet Helix plus tard cette année. https://t.co/9dZGg9WYNT – Jason Ronald (@jronald) 7 mai 2026
JeuxPourTous était présent lors de la présentation et a fait un reportage en direct à ce moment-là. Dans cette présentation, Ronald a confirmé que le projet Helix permettrait de jouer à la fois aux jeux Xbox et PC, et que les développeurs recevraient des versions alpha de la console dans 2027.
Dans la mise à jour Xbox Game Dev d’hier, il y avait une section dirigée par Travis Bradshaw, chef de produit senior pour le programme d’intégration des développeurs Xbox. Bradshaw a parlé de nouveaux développements conçus pour permettre aux studios de lancer des jeux sur Xbox plus rapide et plus facileet sur tout type d’appareil utilisé par les joueurs. Cela inclut un flux de travail plus simple pour les studios qui souhaitent utiliser les outils de développement Xbox et être opérationnels en seulement une heure.
Un autre point fort est la prise en charge par Xbox de la lecture sur plusieurs appareils (tels que des PC, des consoles et des ordinateurs de poche) via Xbox Play Anywhere. Bradshaw a noté que plus de la moitié des utilisateurs Xbox jouent sur plusieurs appareils et que les joueurs ils passent 2,2 fois plus de temps jouer à des titres compatibles avec Xbox Play Anywhere.
Shawn Hargreaves, qui dirige l’équipe DirectX de Microsoft, a ensuite pris la parole. Nous avons examiné les fonctionnalités DirectX publiées en 2025 et présenté un aperçu de la manière dont elles améliorent les capacités de lancer de rayons et ajoutent des outils d’apprentissage automatique à son processus de rendu. À ce stade, Hargreaves a clairement indiqué qu’il s’agissait de travaux sur des aspects tels que le redimensionnement d’images, la génération d’images et la compression de textures. plus qu’une IA entièrement générative.
Le Xbox Marketplace triomphe auprès des joueurs
Une autre session a été animée par Brady Woods, chef de produit senior de l’équipe Xbox Commerce, pour parler de Marché Xbox. Comme prévu, le lancement de la fonction d’achat de jeux via le smartphone a entraîné une augmentation des revenus et du nombre de transactions entre joueurs. Ce succès est un exemple de la façon dont Xbox travaille plus efficacement pour améliorer les outils du Xbox Marketplace et l’expérience du consommateur afin que les développeurs puissent proposer leurs jeux aux joueurs qui souhaitent les acheter.
Las listes de souhaits Ils seront plus faciles à mettre en place pour les développeurs et pourront avertir les joueurs lorsque les jeux seront mis en vente. De leur côté, les Game Previews auront une rubrique spécifique en magasin pour une découverte facile. Les offres promotionnelles seront également plus faciles à mettre en place afin que les développeurs puissent profiter des moments clés, comme lorsqu’un créateur de contenu met soudainement en avant un jeu.
La dernière mise à jour Xbox Game Dev fait suite à une série de changements apportés par le nouveau responsable de Xbox, Asha Sharma. Ceux-ci incluent un engagement renouvelé envers les projets de la marque pour la console de nouvelle génération, l’élimination du nom Microsoft Gaming (qui sonnait trop corporatif), un nouveau design brillant pour le logo Xbox et une réduction du prix du Xbox Game Pass Ultimate (bien que les nouveaux jeux Call of Duty ne soient plus disponibles sur le service dès le premier jour.)
Quant à savoir quand nous en saurons plus sur le projet Helix, la suggestion selon laquelle plus de détails seront révélés « plus tard cette année » indique que il faudra attendre quelques mois. Xbox pourrait-elle organiser son propre événement de lancement, ou la société envisage-t-elle de participer à un salon professionnel existant, tel que la Gamescom (août) ou les Game Awards (décembre) ? Le temps nous le dira. Pour aujourd’hui, c’est tout pour la première mise à jour Xbox Game Dev.
