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10 raisons pour lesquelles Call of Duty: Warzone peut détrôner Fortnite

10 raisons pour lesquelles Call of Duty: Warzone peut détrôner Fortnite

Il doit être à la hauteur.

Call of Duty: Warzone, comme on l'appellera la bataille royale qui semble arriver indépendamment, prendra le relais du premier exposant de ce genre au sein de la franchise Call of Duty. Blackout for Black Ops 4 était amusant et avait ses propres idées qui ont réussi à le différencier suffisamment des autres pour en avoir satisfait plus d'un, mais il y avait aussi suffisamment de critiques justifiées de son manque d'ambition. Bien que la franchise à laquelle elle appartient peut s'abstenir d'avoir des chiffres absolument dévastateurs année après année, cette première pierre de touche n'a pas réussi à attirer le public si fortement, qui a demandé beaucoup plus pour une entreprise avec toutes les ressources pour la broder. .

Donc, dans cet article, nous passerons en revue certains des mécanismes que Warzone pourrait inclure dans son départ pour essayer de renverser Fortnite du trône qu'il occupe depuis si longtemps. Peut-être même trop.

La résurrection

La chose la plus fondamentale d'une bataille royale moderne est basée sur la deuxième chance. Ce n'est pas un bon plat de goût pour quiconque de rester seul contre les autres groupes de rivaux après avoir été victorieux dans une mêlée dans laquelle votre équipe n'a pas été aussi chanceuse que vous. Dans ce cas, en récompense d'avoir gagné la confrontation, il existe généralement un moyen de faire revivre le reste de l'équipe. C'est un mécanicien risqué ou éphémère, mais il récompense plus que son danger en ramenant vos amis. C'est quelque chose que nous avons déjà vu dans beaucoup d'autres et qui semble suffisamment ancré dans le genre pour être une méthode inamovible.

Duel 1vs1

On a beaucoup parlé de nouveaux ajouts au sein de Warzone qui pourraient mettre le piment dont la formule a besoin. L'un d'eux semble être la seule confrontation contre un autre rival pour une récompense commune. Bien qu'il donne le sentiment d'être un 1vs1 pour continuer dans le jeu, il pourrait également être donné une autre utilité, comme l'utilisation de ce duel de cow-boy comme test final pour trouver le vainqueur du jeu.

Variété de fonctions

Il y a un jeu du genre qui a déjà osé ​​différencier l'objectif que chaque joueur a en tête selon la fonction qu'il choisit avant d'entrer. De cette façon, Warzone pourrait oser proposer différentes factions qui proposent une mission principale ou secondaire dans le même jeu, dans laquelle chaque joueur pourrait ressentir des progrès malgré sa mort.

Un système de progression alternatif

Ce qui découle inévitablement de la proposition précédente, c'est qu'il n'y a pas longtemps qu'un système de progrès basé sur les niveaux d'une passe de bataille. Sans aller plus loin, Fortnite lui-même a compris pendant un certain temps que la satisfaction d'atteindre continuellement des objectifs est l'un des renforcements positifs qui rendent les joueurs plus impliqués dans leur progression. Dans ce cas, et en utilisant la section précédente comme base, le «secondaire» pourrait donner un coup de fouet remarquable à ce qu'un joueur de 2020 recherche dans un jeu de cette taille: du contenu à ennuyer. Bien que, pour défendre Activision, il semble qu'ils aient touché la clé dans leur mode multijoueur de Modern Warfare, où les défis sont comptés par centaines et chaque arme peut facilement atteindre 60 niveaux.

Une évasion

Donner des solutions à des problèmes fréquents dans la dynamique d'un jeu fait avancer l'idée elle-même vers des points beaucoup plus mûrs. Dans ce cas, l'un des dilemmes les plus fréquents au sein de la bataille royale est la durée de leurs jeux et, ce qui est pire, la futilité indéniable de jouer une demi-partie et de devoir le quitter tôt en raison de diverses circonstances. Par conséquent, un moyen d'échapper à la carte vivante avant la fin du jeu serait également un ajout exceptionnel. En plus de sa fonctionnalité évidente lorsqu'il s'agit de courir de chez soi avec le bon moment, il se combinerait également avec la progression et les objectifs secondaires.

Butin préfabriqué

La chance est l'une des choses qui peut nuire et saboter un jeu normal de n'importe quelle bataille royale. Tant la bénédiction que la destruction de tous, il existe des moyens compréhensibles pour alléger, en partie, la petite fortune que nous avons. Soit pour ne pas avoir de bouclier dans une demi-heure de départ, soit pour n'avoir trouvé qu'une casserole comme arme en enregistrant quatre maisons, il y a des moments où la chance joue un rôle important. Par conséquent, la mise en place d'une sorte d'équipement complet préfabriqué quelque part pourrait nous aider à être dans des conditions plus ou moins optimales si le hasard ne nous accompagne pas au final. Bien que, comme nous l'avons dit précédemment, ce type de mécanique doit s'accompagner d'un facteur risque-récompense en ligne avec l'avantage qu'il procure.

La carte et la zone de sécurité

Peut-être, aujourd'hui, nous avons trop basique certains aspects de base des différents genres dans les jeux vidéo. Il y a ceux qui ne conçoivent pas un jeu de combat au-delà de la 2D, par exemple. En ce sens, une bataille royale est considérée comme acquise, construite à partir d'une gigantesque carte et d'un dôme qui, au fil du temps, enferme de plus en plus la zone "sûre" pour forcer les joueurs à une confrontation inévitable . Mais ce ne sont que des conventions, peut-être que Warzone pourrait adopter une forme de carte totalement innovante ou jouer avec les mécanismes de la zone de sécurité pour nous surprendre. Ils pourraient même commencer par expliquer de manière cohérente comment nous sommes arrivés à cette situation ou nous donner une excuse plus claire de ce qui est censé nous tuer lorsque nous quittons la zone de sécurité.

Faire avancer une histoire

Comme nous l'avons dit, Fortnite reste longtemps sur le trône de la bataille royale, et le fait par une série de décisions axées sur le maintien à tout prix de la flamme. Nous en avons déjà mentionné quelques-uns, mais le plus important est peut-être d'avoir créé une histoire à partir de rien à travers ses événements célèbres. De cette façon, et étant la franchise qu'elle est, la bataille royale de Call of Duty ne peut pas être moins. Adapter une histoire intéressante au format et au genre et faire passer le public à travers lui permettrait d'obtenir une visibilité beaucoup plus grande et constante après les premières semaines suivant son lancement.

Oeufs de Pâques

Justement, par rapport au point précédent, Call of Duty avait déjà été créé à l'époque pour donner l'histoire à un mode de jeu qui, la chose facile, aurait été de se contenter de figures impersonnelles. Nous avons parlé du mode zombie, une section des jeux qui racontait des histoires très intéressantes à travers des œufs de Pâques et des personnages absolument pittoresques. Dans ce cas, Warzone ne devrait pas être demandé moins, qui a également une gigantesque carte où un grand nombre de clins d'œil et d'hommages correspondraient à sa propre trajectoire. Sans aucun doute, ce serait un point très positif pour les fans de la franchise de découvrir toutes ces surprises en cherchant du butin.

Liberté créative

Pour les goûts, les couleurs. Et ceux de Call of Duty représentent une sobriété qui n'attire pas le regard de tous les publics. Nous avons déjà précisé les intentions de cet article et il est certainement redondant de dire à partir de quel autre jeu vidéo il serait possible de faire des coupes. Mais c'est que quelque chose de plus de liberté créative (à un moment juste, il n'est pas nécessaire de passer en revue) pourrait offrir des aspects beaucoup plus frappants et brillants aux yeux du consommateur. Surtout, dans un tel mode de jeu, où vous ne pouvez pas développer les armes comme les vôtres, mais votre personnage est le seul inamovible dans chaque jeu.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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