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10 raisons pour lesquelles The Last of Us est le meilleur jeu de la décennie

10 raisons pour lesquelles The Last of Us est le meilleur jeu de la décennie

Un bijou unique

The Last of Us est peut-être devenu l'une de ces œuvres culturelles immortelles qui, comme le bon vin, ne s'améliorent qu'avec le temps. Et c'est que le jeu de Naughty Dog a accumulé plus de 200 récompenses en tant que jeu de l'année depuis son lancement original en 2013 sur Playstation 3. Il y a quelques jours, cependant, The Last of Us a atteint le sommet de sa carrière, le sommet qui a déjà Il vient de le transformer en un joyau unique pour la plupart des joueurs de consoles Sony: The Last of Us a été élu meilleur jeu de la décennie par les utilisateurs de Metacritic.

Bien que la décennie se soit terminée avec des titres comme Red Dead Redemption 2, God of War ou Horizon: Zero Dawn, les joueurs sont certains que le jeu de Naughty Dog sur l'apocalypse est au-dessus de toute séquence d'avion avec les dieux nordiques, les mondes ouverts avec des robots incroyables ou des westerns Rockstar pleins de détails. Il n'est pas surprenant que The Last of Us ait réussi à occuper cette position de numéro un, étant donné que les éléments qui la composent, bien que nous ayons pu les voir auparavant, n'avaient jamais été traités avec autant de soin et avec une telle passion de les vouloir les joueurs s'intègrent dans l'histoire et se connectent avec les personnages.

Nous avons compilé une série de raisons pour lesquelles nous pensons que The Last of Us a pris le titre définitif de Meilleur jeu de la décennie.

Créez une histoire originale en suivant une base manida

Le concept à partir duquel l'histoire de The Last of Us commence a été traité par les films de genre d'horreur pendant des décennies: une infection, un virus ou tout ce que vous voulez appeler, se termine avec pratiquement toute l'humanité les transformant en zombies, monstres ou êtres terrifiant Quelques personnes choisies doivent se frayer un chemin à travers ce monde post-apocalyptique pour mener à bien une tâche, qui consiste généralement à mettre fin à l'infection, ou simplement à essayer de survivre jour après jour dans cet enfer sur Terre.

Naughty Dog, en plus de donner au virus une origine innovante basée sur un champignon, et que des années plus tard serviraient à certains cinéastes à participer à ce concept, comme le cas du camp d'été d'Alberto Marini, savait concevoir un complot dans le Les joueurs ont senti qu'ils vivaient quelque chose de nouveau pour la première fois. Une histoire pleine de personnages intéressants, importants et avec un impact profond qui ont laissé leur marque sur leurs apparences. Cependant, ils étaient peu nombreux.

Pour ses personnages principaux et secondaires

Ellie et Joel sont déjà des légendes dans les jeux. Deux personnages unis par la tragédie qui sont liés par le destin et contraints de coopérer pour réaliser un bien commun. La perte de Joel au début du jeu est un coup émotionnel dont nous ne nous sommes pas encore remis. En seulement quelques minutes, Naughty Dog parvient à se connecter et à sympathiser avec un personnage que nous connaissons à peine et que nous sommes totalement amoureux. Mais Joel n'est que l'un des deux crochets qui ont le travail prêt, car peu de temps après que nous installons le cœur de tant de pluie pour la fille de Joel, Ellie apparaît, une jeune femme à laquelle nous devons protéger à tout prix et à laquelle , comme Joel, nous voulons plus de seconde en seconde.

Le duo leader est l'un des meilleurs que nous ayons vus dans l'histoire des jeux vidéo. Les deux commencent une sorte de film avec des zombies où le drame a beaucoup plus de poids que l'action et à chaque étape que nous faisons, nous le faisons à la recherche de deux personnages. Maintenant, le secondaire de The Last of Us n'est pas loin derrière.

Pour un exemple rapide et sans avoir à nommer la liste de chacun des personnages qui apparaissent, Henry et Sam apparaissent fugitivement dans l'intrigue principale, mais leur apparence est vitale pour comprendre l'évolution émotionnelle à laquelle ils mènent. Le caporal Joel et Ellie et le monde difficile auquel ils sont confrontés. Tess, d'autre part, est également un autre des personnages sur lesquels nous étions terriblement accrochés. Joel's Cricket Pepito qui lui dit ce qui est bien et ce qui ne l'est pas.

Terreur pure constituée par la beauté d'un monde corrompu

S'il y a quelque chose que nous devons reconnaître Le dernier d'entre nous, c'est la capacité qu'il a de nous garder tendus. Certains des scénarios que nous traversons avec Joel et Ellie sont des crises cardiaques. Naughty Dog montre qu'il sait comment faire une bonne histoire dramatique, mais aussi qu'il connaît parfaitement le genre dans lequel il évolue.Il recrée donc une scénographie qui n'a rien à envier à un long métrage d'horreur zombie. Au moins une décennie dans laquelle le jeu est cadré.

Grâce à la capacité de Joel à voir à travers les murs, nous pouvons avoir une idée de l'endroit où les ennemis sont dans les affrontements, mais cela ne suffit pas à nous garder calme, car le bruit des clics est effrayant, nous avons encore des cauchemars avec eux. Maintenant, s'il y a quelque chose qui contraste avec cette terreur, ce sont les petites scènes dans lesquelles Joel et Ellie s'arrêtent pour contempler la beauté du monde. Les petits détails qui les font avancer et qui valent toujours la peine d'être vécus. Nous nous souvenons tous de cette scène mythique avec les girafes ou la lumière fracassante qui se fissure entre les bâtiments délabrés. Il n'y a pas de lumière sans ténèbres, et The Last of Us en est le meilleur exemple.

Les clickers

Comme nous l'avons mentionné, les clickers sont l'élément le plus terrifiant du jeu. Et ce n'est pas pour moins, il y a un moment de l'histoire où, juste en entendant brièvement leurs clics, nous voulons avancer et leur faire face. Ils sont extrêmement puissants et peuvent les éliminer en un seul coup. Un succès de la part de Naughty Dog, car cela nous fait vraiment peur d'eux. Si nous pouvions les affronter comme les zombies de Left 4 Dead, où les morts ne nous enlèvent presque pas la vie et que nous les tuons à partir de quelques balles, nous n'aurions aucun problème à aller comme des poulets sans tête sur la scène.

Cependant, The Last of Us soulève des personnes infectées extrêmement fortes qui doivent être tuées furtivement, soigneusement ou pointant très bien vers leurs parties vitales. Autrement dit, la tête. Les cliqueurs et leurs variantes devraient être l'exemple à suivre pour tous ceux infectés par des fictions ultérieures. Des êtres uniques et d'une force supérieure à celle de tout autre.

L'intensité des tirs

Comme nous l'avons dit, ce n'est pas Left 4 Dead ou toute autre variante de jeux d'action zombie. Dans The Last of Us, chaque balle est importante et chaque arme de mêlée est vitale pour économiser autant de munitions que possible. Naughty Dog rend les tirs dans le jeu pas trop abondants, mais très intenses. Chaque balle que nous tirons avec les armes de Joel doit être bien dirigée, car la moindre défaillance peut entraîner la mort. On sent le recul et la puissance des différentes armes du jeu. La peur est un facteur clé pour nous de prendre les affrontements beaucoup plus au sérieux que nous le ferions dans un autre jeu vidéo, car les nerfs peuvent nous faire perdre notre sang-froid. De plus, l'arsenal n'est pas qu'il est incroyablement varié et nous pouvons être une armée d'un homme, comme le cas récent de Days Gone, vous devez donc être prudent et bien choisir les combats.

Maintient visuellement le type

Compte tenu du fait que nous parlons d'un jeu de 2013 et que oui, en effet, il a reçu un remaster, The Last of Us garde le type aussi peu. Un jeu d'il y a sept ans qui peut faire face visuellement à d'autres jeux vidéo récents n'est pas du mucus de dinde. The Last of Us choisit bien quels scénarios construire et comment le faire. Évitez les mondes ouverts et les grands espaces à explorer afin que le chemin fixe à suivre pour le joueur soit le plus poli possible et soit vu dans les conditions les plus optimales. Avec ses petites erreurs, bien sûr, mais l'accent mis par Naughty Dog pour essayer de projeter un monde en plein chaos construit avec le plus grand soin possible, il se montre à long terme et fait d'autres jeux qui jouissent d'un graphisme plus puissant, mais traité avec moins prudent, restez derrière.

La fraîcheur de sa jouabilité

Le gameplay de The Last of Us est assez simple. Nous n'aurons pas à perdre trop de temps à obtenir les contrôles, en fait ils sont assez intuitifs, ni à augmenter trop de compétences Joel pendant la campagne. Naughty Dog a opté pour un gameplay simple mais efficace. Sans chercher à ce que l'arbre des compétences soit trop complexe ni que la création d'armes soit compliquée. L'artisanat est assez simple et les objets dont nous avons besoin pour créer, par exemple, des bombes, ne sont pas particulièrement difficiles à trouver.

L'une des raisons, peut-être, est que The Last of Us cherche à être un jeu ouvert à tous les types de publics afin d'attirer plus d'utilisateurs. À partir de cette histoire typique qui fonctionne toujours dans le courant dominant, le jeu suit la même piste en matière de gameplay: créez un système dont la courbe d'apprentissage est simple afin que tout utilisateur puisse profiter de l'histoire et des personnages.

La capacité de transmettre des émotions

Il y a quelque chose d'inexplicable dans The Last of Us, quelque chose de non transférable et c'est ce qui en fait un chef-d'œuvre de bout en bout: la capacité qu'il a de réussir à transmettre et à capturer si bien les émotions que ressentent ses protagonistes et personnages secondaires. Il est presque inévitable de tomber piégé dans leurs réseaux et de commencer à avancer dans l'histoire, non pas pour vouloir terminer ou voir la fin, mais pour découvrir comment les personnages évoluent et affrontent les nouveaux dangers qui se présentent. Ainsi que, pour connaître plus en profondeur les liens qui nouent prochainement les destinées d'Ellie et Joel.

On parle d'une qualité de livret qui pourrait facilement être comparée à celle du meilleur des films du genre. Chaque étape et chaque nouveau niveau que nous atteignons a son effet sur l'arc des personnages. Il ne s'agit pas d'avancer sans plus pour tuer plus de zombies, mais d'accompagner deux personnages par la main jusqu'à la fin de leurs jours.

Multijoueur

Malheureusement, le multijoueur a été fermé il n'y a pas si longtemps sur PS3. Mais alors qu'il était actif, il était l'un des meilleurs que nous ayons jamais joué. Si vous avez été des joueurs réguliers de Metal Gear Online 1 et 2, le système de jeu était assez similaire. Un dans lequel le travail d'équipe était d'une importance vitale pour gagner les matchs. Les statistiques n'étaient pas importantes, il importait seulement de gagner. Pour ce faire, il était obligatoire d'explorer un peu les cartes, à la recherche d'outils pour casser des armes qui nous donnaient des avantages sur nos rivaux, et de coopérer avec le reste des membres de notre équipe: les couvrir, les soigner et développer des stratégies pour, surtout, flanquer la base ennemie et attraper tout le monde dans le dos. C'était un multijoueur tactique qui évitait de ressembler à n'importe quel autre jeu de tir traditionnel du moment, ce qui le différenciait de l'ensemble et lui donnait un point d'originalité que nous ne pouvions trouver que dans The Last of Us et quelques autres titres.

Une fin épique

La fin sera sans aucun doute l'un des points pour lesquels on se souviendra de The Last of Us. Joel, perdu par tout l'amour qu'il ressent pour Ellie, met fin à tous ceux qui tentent de mettre sa main sur lui, même au détriment de l'humanité pouvant se rendre à l'insigne. Le dernier acte est encore inconnu de tout le monde, car nous ne savons pas comment les décisions de Joel affecteront la vie d'Ellie, qui, dans le deuxième épisode de The Last of Us, ne semble pas avoir trop de bonnes relations avec l'homme qui l'a protégée pendant beaucoup de temps. Mais pour cela, nous devons encore attendre un peu.

Pourquoi pensez-vous que le dernier d'entre nous a été considéré comme le meilleur jeu de la décennie?

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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