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5 grandes améliorations qui auront Saints Row the Third: Remastered

5 grandes améliorations qui auront Saints Row the Third: Remastered

Volition met fin à la génération en ramenant la livraison qui a tout changé.

Saints Row: The Third est l'une de ces bizarreries qui ne se démodent jamais. Volition a repris l'idée de Grand Theft Auto pour le titre 3D du monde ouvert et a tenté de se différencier par le plus pur plaisir possible: celui de l'absurde. Maintenant, il revient sous la forme de Saints Row: The Third Remastered et nous avons pu parler avec certains de ses managers pour détailler quelles seront ses principales améliorations pour un jeu qui sera toujours amusant à jouer, mais bien plus si les graphismes l'accompagnent.

1. Éclairage et couleur

Le premier changement, et le plus notable, est que l'éclairage a été minutieusement élaboré, de jour comme de nuit. La ville de Steelport avait un centre-ville assez important auquel de nouveaux effets ont été ajoutés, y compris un brouillard amélioré et un éclairage volumétrique, les soi-disant effets God Ray. De cette façon, comme on peut le voir dans les premiers comparatifs, nous verrons un plus grand réalisme, surtout pendant la journée, rendant les réflexions sur l'asphalte ou les bâtiments plus crédibles que jamais. La nuit, le contraste des reflets néons dans l'obscurité sera beaucoup plus coloré grâce au HDR.

2. Nouveaux effets visuels et améliorations

Bien sûr, dans un jeu aussi explosif – littéralement – que Saints Row The Third, on espère créer autant de chaos que possible dans Steelport. Cela provoquera pas mal d'explosions, de tirs, d'indignations et autres. Tous les véhicules et certaines textures comme l'asphalte auront une finition beaucoup plus réaliste grâce à leur remasterisation et à l'utilisation de ceux en haute définition. Pour rendre la ville plus vivante que jamais, le nombre de PNJ qui pullulent dans les rues de Steelport ont été augmentés et la distance parcourue est plus grande, ce que nous apprécierons surtout des véhicules aériens. Dans ces sections, en outre, le flou de mouvement a été retouché.

3. Modèles de personnages créés à partir de zéro

Tous les personnages principaux, ceux qui ont du poids dans l'histoire, ont été remodelés à partir de zéro, en utilisant des matériaux PBR (Physically-Based Rendering). Il en résulte une finition poly ou polygone élevé pour s'adapter à la nouvelle époque et servir à coup sûr de base aux futures livraisons de nouvelle génération plus continues avec ces touches. Ils seront particulièrement appréciables dans les scènes cinématographiques générées avec le moteur du jeu.

4. Armes

Comme pour les modèles de personnages, les armes ont également été remodelées et retexturées. Toutes les armes (et les bacs à sable Volition en font des outils indispensables pour le plaisir, de style insomniaque) comporteront également une charge utile de polygone plus élevée, comporteront également des matériaux PBR et auront ainsi une apparence plus réaliste. Il n'y aura pas de changements fonctionnels, mais tout ira mieux que jamais. Oui, y compris le gode violet géant inoubliable. L'étude nous a confirmé qu'il n'y aura aucune censure d'aucune sorte et que toutes les armes, aussi folles ou politiquement incorrectes soient-elles, reviendront dans cet épisode.

5. +30 DLC dans un seul pack

Comme d'habitude dans ces packs de style "Definitive Edition", il inclura tout le contenu supplémentaire dans le package. Le jeu sur PS4 et Xbox One sera l'équivalent de Saints Row: The Third- The Full Package que nous avions à la fin de la dernière génération (et nous pouvons passer à la suivante grâce à la compatibilité descendante). De cette façon, en plus de toutes les options de personnalisation que nous devrons créer notre personnage dans l'éditeur, les trois packages de campagne supplémentaires (Genki Bowl VII, Gangs in space et The problem of the clones …) seront inclus ensemble avec plus de 30 packs d'objets bonus pour disposer à ce jour de toutes les armes, véhicules et ensembles de tenues.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !