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Au milieu des inquiétudes concernant le « massacre » sur XBOX, les développeurs seraient désormais « punis pour avoir suivi les commandes »

Au milieu des inquiétudes concernant le « massacre » sur XBOX, les développeurs seraient désormais « punis pour avoir suivi les commandes »

Un nouveau rapport suggère que les licenciements chez XBOX entraîneront probablement un « massacre » de pertes d’emplois et de fermetures de studios, laissant les développeurs “puni” simplement en suivant les ordres de Microsoft.

Les rumeurs de licenciements de personnel chez XBOX et de fermeture de studios de développement se sont intensifiées, à la suite d’un avertissement troublant de la nouvelle PDG de XBOX, Asha Sharma, selon laquelle la faible marge bénéficiaire du fabricant de consoles Ce n’était plus tenable.. Même s’il a été rapporté que reste flou.

On pense que Microsoft planifie les licenciements avec la fin de son exercice financier, prévu le 30 juin prochainet que des discussions ont lieu entre les responsables des études sur les entreprises qui pourraient être vendues, scindées ou maintenues ouvertes de manière indépendante (même si cela pourrait encore impliquer de nombreux licenciements). JeuxPourTous a demandé un commentaire à Microsoft, mais toujours pas de réponse.

Jason Schreier parle sans détour de la situation XBOX

Aujourd’hui, dans un nouveau reportage YouTube réalisé par Jason Schreier de Bloomberg, le journaliste chevronné a déclaré que « le mot ‘massacre’ C’est sur les lèvres des gens avec qui j’en parle et qui savent ce qui va se passer. Cela va être sérieux.” Le rapport de Schreier examine également les raisons pour lesquelles ces licenciements se produisent actuellement et suggère que les équipes XBOX ont eu du mal à s’adapter à l’attitude de Microsoft envers les jeux vidéo et aux exigences imposées à ses équipes de développement. ont changé au fil des années.

À long terme, XBOX jamais vraiment récupéré de l’ère Xbox One, selon Schreier. La Xbox Series X|S n’a pas réussi à regagner du terrain dans la guerre des consoles contre PlayStation, tandis que la croissance du Xbox Game Pass a stagné. Au cours de la dernière décennie, Microsoft s’est lancé dans une frénésie de dépenses pour étendre le contenu du Game Pass, en achetant précisément les studios qu’il a désormais l’intention de fermer ou de vendre.

Le plus notable était l’acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, imaginé par l’ancien chef du

Au cours des deux dernières années, la dernière étape de la croissance provoquée par la pandémie s’est estompée, Roblox est devenu un concurrent majeur absorbant l’attention et les dépenses des joueurs, et l’IA est devenue une nouvelle pièce maîtresse pour les entreprises technologiques comme Microsoft. Il est probable que tous ces facteurs ont contribué à obliger XBOX à atteindre ses objectifs financiers. plus exigeant imposées par les dirigeants, ce qui a généré des pressions pour réduire les dépenses.

“C’est à ce moment-là que nous voyons que les choses commencent à vraiment empirer”, a déclaré Schreier. “Nous avons assisté à quatre licenciements massifs en deux ans, à la fermeture de studios sous l’égide de XBOX comme Arkane Austin oui Jeux de Tango (qui a fini par passer entre les mains de Krafton, ce qui a sauvé ce dernier), et l’annulation de projets comme Everwild, Perfect Dark et Project Blackbird.

Cette période a été marquée par des luttes intestines chez XBOX, alors que différentes divisions et dirigeants se disputaient la priorité. Cela a également rendu beaucoup plus difficile l’approbation de nouveaux projets de jeux vidéo et a conduit à une stratégie multiplateforme de XBOX pour augmenter les bénéfices, ce qui impliquait le lancement de davantage de jeux sur PlayStation 5 et Nintendo Switch.

“Ces dernières années en incluant Call of Duty dans l’abonnement. “Ce qui peut être bon pour les responsables du Game Pass n’est peut-être pas si bon pour les studios et les revenus générés par les jeux individuels.”

Tout cela nous amène à l’année en cours, lorsque Spencer est parti et que Sharma a été embauchée pour “redémarrage” l’entreprise à sa place.

Bien que Kiln et South of Midnight n’aient peut-être pas été de gros générateurs d’argent, Schreier a commenté que des studios comme Double Fine et Compulsion gagnaient simplement de l’argent. ce qui leur avait été indiqué il y a cinq anslorsqu’ils ont été acquis et que leurs projets ont été approuvés. Autrement dit, ils devaient créer des jeux pour aider à compléter le catalogue Xbox Game Pass et continuer à augmenter progressivement leur base d’abonnés, et cela suffirait.

“Beaucoup de ces studios ont commis leurs propres erreurs, mais à bien des égards, ils sont aujourd’hui punis. pour les commandes suivantes“, a ajouté Schreier. “Pour avoir écouté ce qu’on leur a dit il y a quelques années. Et c’est vraiment dommage, et ce qui va se passer est assez dur. Le mot « massacre » est sur les lèvres de mes interlocuteurs et qui savent ce qui va se passer. “Ça va être sérieux.”

“Et l’une des raisons pour lesquelles les studios XBOX ont eu du mal à créer de bons jeux au cours de la dernière décennie est que incertitude“, a-t-il conclu. “Il est très difficile de réaliser de grandes œuvres d’art quand on travaille dans la peur des licenciements, de l’instabilité, des annulations et des fermetures.”

Cette semaine, il a été affirmé que Microsoft avait annoncé le nouveau jeu de Ninja Theory, Senua, sachant qu’il prévoyait de fermer le studio, car il pensait que la promesse d’un jeu nouvellement annoncé aiderait. susciter l’intérêt des investisseurs au développeur. On craint désormais que Senua ne soit jamais commercialisé.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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