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Bande-annonce, gameplay et interview exclusive de Rogue Company, le tireur de Hi-Rez Studios

Bande-annonce, gameplay et interview exclusive de Rogue Company, le tireur de Hi-Rez Studios

C'est ainsi que le nouveau jeu de tir des créateurs de SMITE et Paladins sera joué

Les créateurs de titres multijoueurs comme SMITE ou Paladins reviendront à la mode cette année avec le lancement de Rogue Company pour toutes les plates-formes de bureau. Ce titre d'action en ligne sera disponible cet été simultanément pour PC (Epic Games Store), PS4, Switch et Xbox One avec sauvegarde et cross play et aujourd'hui, l'équipe Hi-Rez Studios a décidé de présenter son premier gameplay sur IGN en exclusif à l'Espagne. En outre, nous avons eu l'occasion de parler avec les créateurs de cette société Rogue, donc ci-dessous, nous vous apportons des informations détaillées sur ce que sera ce jeu de tir à la troisième personne prometteur.

La société World of Rogue

Bien qu'il s'agisse d'un titre multijoueur en ligne dans lequel les batailles entre joueurs seront sa base principale, Rogue Company aura une histoire qui donnera une atmosphère à leur monde. Le titre sera développé dans un avenir proche au cours duquel une société de mercenaires connue sous le nom de Rogue Company effectuera des missions spéciales spéciales pour les gouvernements et d'autres entités en échange de contrats millionnaires. Les mercenaires de la Rogue Company agiront entre les lignes ennemies, se faisant un nom parmi les gens et éliminant les plus grandes menaces de la planète grâce à leur capacité de combat.

Bien sûr, même si à première vue le monde conçu pour Rogue Compay semble très bon, Hi-Rez Studios a décidé de ne pas créer de mode Campagne pour l'instant, bien qu'il n'exclue pas cette option pour l'avenir. Comme Scott Lussier, responsable de la conception de jeux et ancien champion du monde Halo, ne l'a pas expliqué, il y a eu des discussions en studio sur le sujet, mais ils ont finalement décidé de se concentrer sur la création de la meilleure expérience multijoueur. Bien sûr, ils ont également réfléchi à la façon de gérer le PvE (joueur contre environnement), bien qu'ils explorent toujours de meilleures idées à cet égard, il n'y aura donc pas de mode de campagne lors du lancement de Rogue Company.

D'un autre côté, on peut voir que la Rogue Company aura une esthétique assez décontractée et c'est parce que ses créateurs prétendent être fatigués de trouver que les tireurs adultes sont trop sérieux. "Pour commencer, nous voulions créer un jeu plus proche des blockbusters d'action que de la simulation militaire", a expliqué Lussier. "Nous sommes plus susceptibles de voir nos personnages glisser dans un cabriolet avec un fusil de chasse que de mettre une armure et de s'engager dans un combat militaire."

Les jeux commenceront par sauter sur la carte depuis un avion.

Aussi, puisque nous parlions à un ancien champion Halo, nous voulions savoir comment son expérience avec le titre Microsoft avait influencé le développement de la Rogue Company et il a expliqué que "Halo Combat Evolved était le jeu qui a enflammé ma passion pour eSports et jeux compétitifs en général. Tout au long de mes années de compétition professionnelle, de commentaires sur une variété de jeux et de conception, la leçon la plus importante que j'ai apprise depuis le début était que les meilleurs jeux sont ceux qui peuvent être appréciés avec tant de désinvolture. aussi compétitif. " Par conséquent, sur la base de ces mots, nous pouvons déduire que Rogue Company sera un titre compétitif, mais tout type de joueur pourra en profiter, même s'il n'a aucune expérience dans ce type d'aventure.

Personnages, armes et équipements

Et puisque nous avons parlé des personnages dans la section précédente, approfondissons-les maintenant. Rogue Company nous donnera la possibilité de choisir entre différents mercenaires et chacun d'eux aura ses propres capacités spéciales, afin que nous puissions choisir nos favoris en fonction de notre style de jeu. Comme ses créateurs nous l'ont expliqué, "Le personnage que nous sélectionnerons déterminera à quelle équipe nous aurons accès et modifiera notre approche de chaque phase de combat. Les personnages auront des boutiques d'objets uniques qui conviendront à leur style de jeu."

Par conséquent, bien qu'il y ait des armes communes à tous les personnages, chacun d'eux aura son propre équipement adapté à ses capacités. Comme nous l'avons expliqué, la plupart des personnages n'auront pas d'armes et de gadgets exclusifs, mais il y aura des capacités uniques et passives pour chacun des mercenaires. "Chaque mercenaire donnera au joueur la possibilité d'équiper deux armes principales, deux gadgets, une variété d'avantages et une arme de mêlée", a déclaré Scott Lussier. "Les armes, gadgets et avantages seront partagés et peuvent être attribués à d'autres mercenaires."

Chaque personnage aura ses propres capacités.

Bien sûr, au fur et à mesure que nous jouons, nous gagnerons de l'expérience et cela nous permettra de débloquer de nouveaux avantages, armes et équipements qui s'ajoutent à la capacité de base du personnage à compléter son style de combat unique. En bref, il semble que dans Rogue Company, nous aurons un large éventail de personnages avec lesquels entrer en bataille de différentes manières. Nous devrons donc tous les tester pour décider lequel convient le mieux à notre style de jeu.

D'autre part, ces derniers temps, nous nous sommes habitués aux jeux en ligne, y compris les boîtes à butin, pour obtenir des améliorations en échange d'argent réel. Eh bien, Rogue Company n'aura pas les fameuses et controversées boîtes à butin. "Tous les déverrouillages qui affectent le jeu seront disponibles via le système d'expérience", a expliqué le responsable du design chez Rogue Company.

Modes de jeu et avenir

Concernant les modes de jeu, Hi-Rez Studios n'a pas précisé combien il y en aura dans la version finale du titre, mais il a expliqué ses plans initial et futur. Au début de la version bêta, Rogue Company proposera trois modes de jeu appelés Extraction, Demolition et Strike Out. Une fois la version finale du titre publiée, l'objectif de la société sera de toujours créer de nouvelles façons amusantes et uniques de jouer. Hi-Rez lancera donc plus de modes de jeu et créera des événements temporaires avec lesquels nous testerons nos compétences.

Chaque mode de jeu aura ses propres objectifs.

Pour compléter cet aspect, nous avons demandé à Scott Lussier s'ils avaient pensé à inclure un Combat Pass similaire à celui que Hi-Rez a dans Paladins ou SMITE et sa réponse était la suivante: "Absolument! Nous travaillons activement sur notre premier Battle Pass et Nous aurons bientôt plus d'informations. " Pas plus de détails sur ce à quoi ces futurs modes de jeu et événements ressembleront pour le moment, nous devrons donc garder un œil attentif sur l'évolution de la Rogue Company pour le savoir.

Phase de test et de lancement

Avec toutes ces informations, il est très possible que le tireur ait retenu votre attention et que vous souhaitiez l'essayer dès que possible. Si c'est le cas, vous devez savoir qu'il existe déjà une phase de test Alpha de Rogue Company et que vous pouvez vous y inscrire via ce lien. Vous pouvez donc tester certaines des fonctionnalités du titre avant sa mise en vente cet été sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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