C’est enfin une réalité pouvoir jouer à Bloodborne sur PS5 à 120 FPS et avec une très haute résolution, mais cela a été possible grâce au travail d’un moddeur, pas à une mise à jour officielle ou à un remaster de Sony.
Les experts en technologie de Digital Foundry ont confirmé qu’un moddeur nommé Christina a développé une série de correctifs qui améliorent les performances des jeux PS4 lorsqu’ils fonctionnent sur PS5, et ils les ont testés avec le chef-d’œuvre de FromSoftware. DF rapporte que Bloodborne fonctionne à une vitesse « adéquate » de 33,3 ms par image en résolution 4K en utilisant les mods sur PS5, et que Même les sources de jeux sont rendues en 4K natif.
En allant plus loin avec Bloodborne, DF a montré le jeu fonctionnant à une cadence fixe de 60 images par seconde à une résolution de 2560 x 1440, et même à 120 Hz. Apparemment, cela est possible avec pratiquement n’importe quel jeu PS4.
“Nous avons déjà vu des applications PS4 fonctionner à 120 Hz sur la PS5, notamment Call of Duty Warzone, avant l’arrivée de la mise à jour native pour la génération actuelle”, a déclaré Digital Foundry. “Mais, grâce aux mods, Il semble que pratiquement toutes les applications PS4 peuvent fonctionner en mode 120 Hz et que le taux de rafraîchissement variable (VRR) peut également être activé. Si un patch est ajouté pour déverrouiller la fréquence d’imagesdes jeux comme Bloodborne peuvent fonctionner jusqu’à 120 ips. Le maintien de la résolution à 1080p entraîne une expérience VRR d’environ 85 à 120 ips. Si vous montez à 1440p, le chiffre se situe plutôt entre 50 et 75 fps. Néanmoins, la suppression de la synchronisation virtuelle réduit le décalage d’entrée, ce qui permet un gameplay plus réactif. C’est un monde en dehors de l’expérience originale à 30 ips“.
Si Sony ou From ne le font pas…
Comme le souligne Digital Foundry, le modding sur PS5 n’est pas quelque chose que la grande majorité des joueurs vont faire, donc pour l’instant, cela reste une activité de niche. Mais cela renforce l’idée que Bloodborne Une mise à jour ou un remaster aurait été formidable il y a des années. Même maintenant, alors que la PS5 approche de son sixième anniversaire, une mise à jour Bloodborne déclencherait sans aucun doute un rebond des ventes du jeu original.
Bien qu’il existe des obstacles techniques, DF insiste sur le fait qu’il est tout à fait possible pour Sony de libérer ainsi le potentiel des jeux PS4 fonctionnant sur PS5. Il existe un grand nombre de jeux qui pourraient en bénéficier ; DF met en avant Batman Arkham Knight.
“Il existe des obstacles techniques évidents au fonctionnement des jeux PS4 Enhanced sur PS5. Le jeu doit fonctionner sur des environnements de développement SDK beaucoup plus récents, ce qui élimine pratiquement la majeure partie de l’ancien catalogue. Sony devrait mettre en œuvre une solution au niveau du système ajoutant de la mémoire supplémentaire afin que les jeux PS4 puissent fonctionner avec un nombre de pixels beaucoup plus élevé. De plus, les applications PS4 devraient bénéficier des vitesses maximales du CPU et du GPU, tout en ajoutant un système de correctifs par titre qui permettrait aux jeux de repousser leurs limites de résolution interne et de fréquence d’images. Mais c’est possible et s’il n’y a aucune chance qu’un remaster Bloodborne ou une mise à jour similaire aux précédents correctifs PS4 soient publiés, c’est le seul moyen possible“.
Rappelons que Bluepoint, le studio désormais fermé responsable des remakes à succès de Shadow of the Colossus et Demon’s Soulsaurait été présenté un remake de Bloodborne l’année dernière quoi a été rejeté pas par Sony, comme beaucoup le pensaient, mais par FromSoftware lui-même.
La situation de Bloodborne est dans les limbes depuis longtemps et plusieurs personnes liées au projet ont exprimé des opinions contradictoires sur ce qui pourrait en être fait. Déjà en 2024le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que ce n’était “pas à lui” de parler d’un remake de Bloodborne parce que FromSoftware ne possède pas les droits de propriété intellectuelle. Il avait également déclaré à l’époque à Eurogamer que le jeu bénéficierait d’une sortie sur du matériel moderne.
L’année suivante, Shuhei Yoshidade PlayStation, posé sur KindaFunny une théorie sur ce qui se passait avec Bloodborne ce qui pourrait coïncider avec ce qui s’est passé avec la proposition Bluepoint : « Bloodborne a toujours été la plus demandée. Et les gens se demandent pourquoi nous n’avons rien fait, pas même une mise à jour ou un remaster. Ça devrait être facile, non ? La société est connue pour faire tellement de remasters que, bien sûr, certaines personnes sont frustrées.
“J’ai juste ma théorie personnelle sur cette situation. J’ai quitté l’entreprise, donc je ne sais pas ce qui se passe, mais ma théorie est que, vous savez, je me souviens que Miyazaki-san aimait vraiment Bloodborne, vous savez, ce qu’il a créé lui-même. Donc je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé qu’il ne veut pas… il ne peut pas le faire lui-mêmemais il ne veut pas non plus que quelqu’un d’autre s’y mette. C’est ma théorie. Et l’équipe PlayStation respecte votre souhait. C’est mon hypothèse, d’accord ? Une théorie. Je ne révèle aucune information secrète, soyons clairs.“.
Eh bien, qu’allons-nous faire ? Je suppose Nous aurons toujours le film Bloodborne de JackSepticEye.