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Ils ont créé deux jeux qui étaient des symboles pour la marque, mais maintenant Moon Studios comprend clairement quel est le gros problème de la XBOX.

Ils ont créé deux jeux qui étaient des symboles pour la marque, mais maintenant Moon Studios comprend clairement quel est le gros problème de la XBOX.

La situation de XBOX C’est vraiment inquiétant : nous avons les études Double amende oui Théorie des ninjas En danger, des licenciements massifs sont attendus et le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a lui-même prévenu que la marque n’obtiendrait pas les résultats escomptés. Mais quel a été le problème auquel tout cela a conduit ? Le PDG de Studios Lune et créateur de Ori et la forêt aveugle, Thomas Mahler a partagé son point de vue dans X et pense avoir une réponse. En résumé, il estime que La stratégie a été une erreur.

De son point de vue, XBOX s’est trop appuyé sur les grandes franchises, comme Gears de guerre, Halo o Forza Horizonen espérant que ses résultats soient suffisants. Mais c’est un problème car les sagas n’ont plus le même impact qu’il y a 15 ans. Par ailleurs, la société Je n’aurais pas non plus su comment m’occuper des talents créatifs. pour les garder dans l’équipe, car ce ne sont pas les IP seules qui font que les jeux vidéo fonctionnent bien, mais l’équipe derrière eux.

C’est navrant de voir ce qui se passe actuellement sur Xbox.

Beaucoup de gens formidables sont touchés, et je ne veux pas minimiser cela. Mais si nous sommes honnêtes, cela nous a semblé long et je ne suis pas sûr que ce soit la fin. Ce n’est peut-être que le début d’un…

– Thomasmahler (@thomasmahler) 16 juin 2026

Certes, l’opinion de Mahler est importante car il ne s’agit pas de n’importe qui. Il a travaillé en étroite collaboration avec l’entreprise et connaît bien le fonctionnement interne. “C’est rafraîchissant de lire quelque chose écrit par quelqu’un qui comprend l’industrie au lieu de courir après l’engagement avec des gros titres comme “La Xbox est terminée” toutes les deux semaines. Certains des suspects habituels dans les médias de jeu devraient en prendre note. Excellent article”, répond RickySpartanVl.

Réaction des utilisateurs à votre avis a été inégal.

Quand les problèmes ont-ils commencé sur XBOX ?

Il est difficile de localiser l’origine de ce déclin, mais nombreux sont ceux qui s’accordent à dire qu’il provient de l’achat de Activision Blizzard pour 69 millions de dollars. L’achat de Microsoft Ce fut un tournant pour la division jeu vidéo. Bien qu’elle ait considérablement élargi le catalogue, la stratégie a commencé à se concentrer sur la rentabilité, laissant de côté les exclusivités – perdant ainsi l’identité de la marque – ce qui a entraîné de très faibles ventes de consoles.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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