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C’est ainsi que la dépendance aux boîtes à butin et aux microtransactions ruine la vie

C'est ainsi que la dépendance aux boîtes à butin et aux microtransactions ruine la vie

Une addiction très réelle et très peu comprise. Nous vous laissons trois vrais témoignages pour que vous puissiez tirer vos conclusions.

Ruth, une femme de 39 ans de Londres, a réduit ses lignes de crédit. Elle a dit à sa banque de retirer sa protection contre les découverts et a nettoyé son téléphone de tout ce qui pourrait la tenter.

Lorsque vous êtes accro à la récupération de jeux gacha, explique-t-elle, vous faites ce que vous pouvez pour vous isoler des chibis d’anime, des messages flashy et des statistiques sans fin qui s’attaquent à des citoyens sans méfiance qui parcourent l’App Store. Quant à Ruth, une fois qu’un jeu de gacha a ses crochets sur un joueur, ils peuvent rapidement se retrouver en faillite, déprimés et enfermés dans un cycle dégénératif. Elle n’est que la dernière d’une longue liste de victimes; faire tourner cet éternel fileur, complètement inconscient de ce qu’il faisait sur son compte en banque et sur la chimie de son cerveau, avant qu’il ne soit trop tard.

«Il devenait sournois», dit-il. «C’est vraiment facile dans ces jeux de perdre la trace de ce que tu as dépensé. Il y a eu des moments où je me sentais complètement hors de contrôle. J’étais dans la spirale compulsive, où je me dis que si je continue à pousser, j’obtiendrai ce que je veux. La première fois que j’en ai parlé à mon mari, il avait accumulé une facture de carte de crédit importante. « 

Pour ceux qui ne connaissent pas sa signification, le terme «gacha» fait référence aux millions de machines à capsules en plastique qui parsèment les centres commerciaux japonais. Vous mettez environ 300 yens (environ 2,5 €), tournez la manivelle, et une petite figurine en plastique, l’une des milliers de figurines potentiellement uniques d’une ligne, tombera sur la rampe. Ces personnages sont généralement inspirés par des personnages d’anime, de manga ou de jeu vidéo, donc, sans surprise, gacha a acquis son propre fandom dévoué à travers le Pacifique. Les fans essaieront souvent de collecter chaque figurine sur une machine spécifique, ce qui ne peut être accompli qu’avec beaucoup d’argent.

Il était peut-être inévitable que certains studios de jeux tentent d’exporter l’obsession de la collecte innée sur des machines à gacha physiques sur le territoire numérique. Dans un jeu de gacha numérique typique comme Fate / Grand Order et Dragon Ball Z Dokkan Battle, les joueurs profitent de la monnaie du jeu pour poursuivre le même objectif. Cette fois, ils font tourner un objet algorithmique au lieu d’une manivelle physique, à la recherche d’armes, d’armures et d’artefacts distribués au hasard pour équiper votre humble groupe de guerriers alors qu’ils marchent sur le champ de bataille.

La grande majorité des jeux gacha proviennent de développeurs japonais (Nintendo a déployé les mécanismes dans Fire Emblem: Heroes), mais récemment, les éditeurs occidentaux sont entrés dans les mêmes eaux. Star Wars: Galaxy of Heroes d’EA a introduit un mécanisme de slime après son lancement en 2015, où les joueurs ouvrent des cargaisons dans l’espoir de trouver des ewoks, des snowtroopers et des corvettes pour contrecarrer l’Empire. De même, la fixation actuelle de l’industrie sur les boîtes à butin aveugles, qui peut être trouvée dans tout, d’Overwatch à FIFA, est un complément remarquablement cohérent à la tradition du gacha. Une enveloppe de joueurs d’Ultimate Team frôle la même obsession que les machines à capsules ont commencé à exploser dans les années 1960.

C’était la racine de la maladie de Ruth. Quand elle a contacté son mari, elle avait déjà jeté une somme d’argent importante (pas spécifique, mais elle me dit que c’était plus de quatre chiffres) dans une variété de jeux de gacha différents. Malgré cela, Ruth dit qu’elle avait du mal à comprendre son passe-temps comme une dépendance toxique. Gacha n’a jamais eu envie de jouer. Après tout, ce n’étaient que des jeux vidéo, non? L’idée qu’elle pourrait devenir accro à eux était une malheureuse surprise. Les casinos sont acceptés dans toutes sortes d’endroits et de cultures, mais il n’y avait pas d’avertissement de danger attaché dans Fate / Grand Order. Il ne s’est produit que quelques clics et sa vie n’a pas été la même depuis.

« Les tops [en estos juegos] ils bougent constamment, lancent constamment de nouvelles choses », dit Ruth.« Vous avez FOMO [fear of missing out; en español, miedo a perderse algo] massif. Si vous ne faites que jouer pour des images et d’autres objets de collection, vous pouvez le rationaliser comme quelque chose que vous pouvez arrêter. « Ruth dit que les choses se compliquent lorsque les joueurs doivent faire face à des RPG ou à des jeux de stratégie. » Le plus difficile des la poignée a un élément de gameplay. En conséquence, vous pouvez profiter du jeu à ce niveau sans toucher à la bouillie, mais bien sûr, tout est prêt pour que vous puissiez jouer. « 

Ruth a enfin trouvé la solidarité dont elle avait besoin sur Internet. Si vous parcourez des subreddits comme r / StopGaming (arrêter de jouer) et r / ProblemGambling (problèmes de jeu), vous trouverez d’innombrables histoires de personnes comme elle: des joueurs normaux qui ont constaté une perte de revenu pathologique, grâce aux applications en son téléphone.

Ces publications rayonnent d’impuissance, en grande partie en raison du manque de soutien social disponible. Il existe une vaste gamme et des ressources pour les personnes touchées par la toxicomanie, la dépendance sexuelle ou une habitude de paris sportifs désagréable, mais la dépendance au jeu dans le monde du jeu vidéo, en particulier à l’ère des coffres à butin, cela a été presque sans étude. Cependant, en l’absence de données significatives pouvant aider à orienter les programmes de traitement formels, des personnes comme Ruth ont créé un réseau de soutien flexible; un moyen pour les autres de savoir qu’ils ne sont pas seuls.

La dépendance au jeu dans le monde des jeux vidéo, en particulier à l’ère des coffres à butin, a été largement ignorée.

« Une grande partie de la toxicomanie en ligne concerne des méthodes plus traditionnelles. Lorsqu’ils parlent de » dépendance au jeu « dans les médias, ils se concentrent généralement sur les enfants qui dépensent de l’argent pour les jeux », explique Ruth. « Ce n’est pas parce que je ne vais pas au casino que je ne suis pas aux prises avec une dépendance. Je pense que je suis la pointe d’un gros iceberg. Je pense qu’il y a beaucoup de gens comme moi qui ne l’ont pas mis en mots. »

Ryan *, un Canadien de 29 ans, fait partie de ces personnes dont parle Ruth. Il a beaucoup joué à Seven Knights, un jeu de gacha bien établi publié par Netmarble, et dit qu’il a commencé à sentir les murs se fermer une fois que sa vie sociale a commencé à s’atrophier. «Je passais au moins huit à dix heures par jour à jouer à des jeux sur mon téléphone», dit Ryan. « Mon ex avait déjà rompu avec moi quand j’ai réalisé que j’avais un problème. »

Lorsque Ryan a finalement évalué les dégâts, il a découvert qu’il avait finalement dépensé environ 15 000 $ en jeux de bouillie. La révélation l’a horrifié et il a décidé de se faire soigner, mais les jeux de gacha sont une bête complexe. Expliquer ses nombreuses nuances à un joueur de longue date est déjà difficile. Apporter ce contexte à un spécialiste de la toxicomanie complètement déconnecté de la culture du joueur est presque impossible. En fait, parmi les nombreux médecins qu’il a consultés, Ryan a déclaré qu’il n’avait trouvé qu’un seul thérapeute capable d’encadrer sa dépendance au gacha dans la science de la toxicomanie. En raison de ces expériences, il a décidé de parler de son rétablissement dans les subreddits, comme un moyen de créer une sorte de fondation pour toute personne souffrant de la même maladie.

«Ce message m’a aidé à réaliser que je ne suis pas le seul à vivre cela et que d’autres ont suivi le même chemin que moi», dit Ryan. « Certains commentaires ont même dit qu’après avoir lu mon article, ils se sont eux-mêmes rendu compte qu’ils avaient également un problème. C’était extrêmement émouvant pour moi car je sentais que cela faisait une différence dans la vie de quelqu’un. J’ai beaucoup de chance de rompre avec la dépendance avant qu’elle n’affecte définitivement ma vie. « 

Joseph, 31 ans en Floride, a engendré son propre processus de traitement, également improvisé à partir de messages qu’il a lus dans des sous-titres de dépendance au jeu. Au total, il a dépensé environ 1300 sur Fire Emblem Heroes et Dragalia Lost. Comme beaucoup d’autres interviewés pour cette histoire, ces chiffres l’ont repoussé et Joseph a essayé à nouveau de régler son cerveau. Les jeux de Gacha sont structurés autour de la progression vers l’avant, mais il a été obligé de reconsidérer chaque virage qu’il a fait comme un pas en arrière.

Les jeux de Gacha sont structurés autour de la progression vers l’avant, mais il a été obligé de reconsidérer chaque virage qu’il a fait comme un pas en arrière.

«Lorsque l’argent dépensé a abouti à des développements positifs, comme l’obtention de l’unité que je voulais, c’était un sentiment de satisfaction. À mon avis, cet argent n’a pas été gaspillé», dit-il. «Je ne savais pas que je dépensais 42 $ pour obtenir un seul exemplaire de ce personnage. Il n’arrêtait pas de me dire que ça valait le coup parce que je le voulais. À chaque fois que c’était le cas. Cela s’est produit jusqu’à ce que j’aie le personnage. Je pense que la honte ne m’a pas frappé avant que j’ai supprimé les données enregistrées et l’application. « 

Sen. Maggie Hassan a déclenché l'enquête lors d'une audience du sous-comité du Sénat.

Une partie de ce dont parle Joseph se reflète dans les quelques études qui se sont concentrées sur les boîtes à butin. Luke Clark, chef de la division de recherche sur les jeux à l’Université de la Colombie-Britannique, qui affirme qu’il existe de nombreuses preuves en neurosciences comportementales qui amènent les chercheurs à croire que la réponse à la dopamine a tendance à réagir fortement à la «récompense incertaine» , qui est la dynamique dont profite le pari de la boîte aveugle.

« Les cellules dopaminergiques déclenchent à la fois la récompense et les » signaux « qui prédisent la récompense, dans ce cas, la boîte à butin », dit-il, notant que si des recherches supplémentaires sont toujours nécessaires, « je m’attendrais à ce que ces effets généraliser dans le comportement de jeu. « 

Cette réponse à la dopamine est potentiellement accentuée par la pénurie de gacha mécanique inhérente, ou par toute autre récompense aléatoire avec des objets ultra-rares parmi les objets gris ordinaires. Il ne s’agit pas seulement d’obtenir un objet légendaire après quelques centaines d’essais, explique Clark, mais aussi lequel de ces objets légendaires un joueur pourrait gagner.

«Il semble probable que les joueurs puissent s’engager dans une grande réflexion« et si », semblable à la façon dont les joueurs de loterie pourraient passer du temps à fantasmer sur ce qu’ils feraient s’ils gagnaient», dit Clark. « Cela peut également créer une autre source de ‘quasi-échecs’: un joueur pourrait gagner un objet décent dans une boîte à butin, mais pourrait encore être déçu si le prix spécifique qu’il espérait était perdu, et cela pourrait entraîner de nouveaux achats. »

Tout cela complique la science de la récupération pour quiconque rencontre une démangeaison de microtransactions qui ne peut être rayée. Il n’est pas facile d’identifier les particularités particulières d’une fixation gacha: elles ne peuvent pas être regroupées dans une compréhension plus généralisée de l’érudition de la toxicomanie, et si nous voulons concevoir une thérapie éthiquement solide pour des personnes comme Ruth, cela nécessitera un véritable renversement de la industrie médicale. Clark note que l’année dernière, l’Organisation mondiale de la santé a officiellement reconnu le «trouble du jeu» dans sa classification internationale des maladies. Mais il note également qu’il reste tellement d’États et de pays qu’ils ne reconnaissent même pas officiellement le problème très réel des problèmes de jeu, sans parler de la dépendance à un jeu capsule Star Wars.

Pour l’instant, ceux qui vivent avec une dépendance au gacha dépendent les uns des autres. Ils continueront à se parler. Jusqu’à ce que davantage de fonds soient consacrés à la recherche de traitements possibles, c’est souvent la seule chance qu’ils ont de se réhabiliter.

La plupart se moquent de la dépendance au gacha. «Je pense que nous avons besoin de plus qu’un simple symbole » contient des achats intégrés « dans l’App Store. Il doit y avoir plus de distinction qui distingue ces éléments et jeux prédateurs des autres », conclut Joseph.« Il y a tellement de choses qui pourraient et devraient être faites… ».

* Pas son vrai nom

Si vous pensez avoir besoin d’aide pour jouer de quelque manière que ce soit, vous pouvez trouver des ressources auprès de la Fédération espagnole des joueurs de jeu réhabilités (Fejar), qui gère également une ligne d’assistance nationale confidentielle 24h / 24 en Espagne en appelant sans frais. 900 200 225.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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