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Comment Monster Hunter Rise plaira aux débutants de la série – IGN First

Comment Monster Hunter Rise plaira aux débutants de la série - IGN First

Plus d’action, moins de préparation.

Lorsque vous lancez un jeu comme Monster Hunter: World, il est difficile de revenir en arrière. Bien que Monster Hunter ait toujours été un énorme succès au Japon, c’était à l’origine une série plus spécialisée dans l’Ouest. Mais maintenant que World est officiellement devenu le jeu le plus vendu de Capcom de tous les temps, avec plus de 16 millions d’exemplaires vendus en septembre 2020 (et nous ne comptons même pas les 7,2 millions d’unités supplémentaires de Monster Hunter World: Iceborne) Il est sûr de dire que Monster Hunter est devenu un phénomène mondial. En 2017, après le succès de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Eiji Aonuma de Nintendo a suggéré que Breath of the Wild pourrait devenir «la base» des futures séries, et il semble que Capcom adopte une approche similaire. Avec World pour l’avenir prévisible de Monster Hunter.

Ce n’est pas un hasard si Monster Hunter Rise, le dernier opus de Capcom dans la série, développé exclusivement pour la Nintendo Switch, est une expérience de chasse parfaite avec des cartes à peu près de la même taille que les vastes environnements de World. C’est pour le moins impressionnant, surtout si l’on considère qu’il fonctionne sur une console hybride portable domestique nettement moins puissante que les consoles de bureau pures.

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Un bar monstrueux à atteindre

Fait intéressant, le développement de Rise a commencé bien avant la sortie de World sous une équipe complètement différente. Le réalisateur Yasunori Ichinose a déclaré à IGN dans une interview exclusive que l’équipe avait initialement prévu des zones séparées par des écrans de chargement, comme c’était la norme pour les jeux Monster Hunter avant World.

«Sur Nintendo Switch, nous pensions qu’il serait difficile de préserver la qualité visuelle et les détails dans un environnement sandbox. Cependant, à mesure que le développement progressait, nous avons commencé à réaliser que les environnements ouverts étaient de plus en plus devenus la norme pour les titres à succès, et le succès de World nous a incités à relever le défi », se souvient Ichinose.

Shrine Ruins, la zone présentée dans la démo lancée sur le Nintendo eShop en janvier, témoigne des efforts d’Ichinose et de son équipe. Non seulement ils ont réussi à réussir une expérience de chasse parfaite à une échelle similaire à World (bien qu’avec des environnements légèrement moins détaillés), mais le jeu est impressionnant sur Switch.

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Les environnements ouverts ne sont pas la seule idée que Rise emprunte à World. Avec un design globalement plus convivial, World a présenté avec succès la série à un nouveau public. Améliorations de la qualité de vie, telles que des listes de souhaits qui facilitent le suivi du matériel nécessaire pour les améliorations d’armes et d’armures, la possibilité de retourner au camp de n’importe où sur la carte, permettant aux joueurs de changer d’équipement sans avoir à retourner au hub , des arbres d’armes qui fournissent des informations que vous auriez dû rechercher auparavant dans des tutoriels; la liste continue. «En ce sens, il y a certainement de nombreux changements que nous avons adaptés de World», déclare Ichinose.

Une bête plus orientée vers l’action

Mais Rise n’est pas un titre qui repose simplement sur le succès de World pour jouer en toute sécurité. Il utilise les fondations de World pour offrir une toute nouvelle vision de ce que peut être un titre Monster Hunter. Au moment où vous entrez dans une mission, il devient évident que Rise est une bête beaucoup plus orientée vers l’action, littéralement. Avec le Canyne (un nouveau compagnon semblable à un chien) que vous pouvez monter et le « chordoptère » que vous pouvez utiliser pour vous balancer dans les airs et courir le long des murs, l’aide de ces créatures facilite l’exploration des environnements. Alors que World a présenté ses environnements détaillés en vous demandant d’examiner les empreintes de pas et d’autres indices qui vous mèneraient lentement à votre objectif, dans Rise, vous vous frayez un chemin vers des monstres en un rien de temps.

Les libellules qui vous ont guidé vers la piste suivante dans World ont également disparu, et à la place, les emplacements des monstres sont indiqués sur la carte depuis le début. Bien que vous ne connaissiez pas l’identité du monstre tant que vous ne l’avez pas trouvé et les détails de chaque zone jusqu’à ce que vous l’exploriez réellement, il est toujours évident que Rise vise un flux d’exploration beaucoup plus rapide. Pour les joueurs qui ont été rebutés par la longue chasse aux monstres des épisodes précédents, Rise abaisse considérablement la barre en permettant aux joueurs de profiter de leur exploration et de leur combat plus comme un pur jeu d’action.

Alors que la préparation de la chasse était jusqu’à présent une grande partie de l’identité de Monster Hunter, Rise permet aux joueurs de se préparer pleinement en cours de route. Différents types d’animaux sauvages locaux sont dispersés dans les zones de montée et en collectant ces créatures en cours de route, vos statistiques augmenteront jusqu’à la fin de la mission. La faune locale que vous rencontrez dépend de l’itinéraire que vous empruntez, et vous diriger vers votre cible en ligne droite rendra la chasse beaucoup plus difficile.

Bien qu’il soit toujours possible de manger avant de partir en mission, la faune locale offre à elle seule de nombreuses améliorations de statistiques afin que les joueurs puissent se lancer directement dans l’action sans avoir à le regretter plus tard. Tout comme dans le monde, des objets comme les pierres à aiguiser, les cannes à pêche et les filets de capture sont tous des objets fixes, et tout en maintenant la qualité des armes avec des pierres à aiguiser est toujours une chose, vous pouvez le faire pendant que vous conduisez votre Canyne sur le chemin du monstre il n’est donc pas nécessaire de s’arrêter, comme avec le Raider Ride d’Iceborne. De plus, alors que lors de livraisons précédentes, vous auriez des problèmes si vous oubliez de préparer une boisson chaude lorsque vous vous dirigez vers une région froide comme les îles Frost, Ichinose a annoncé que cet article ne reviendrait pas. Pour les joueurs qui ont apprécié l’action de Monster Hunter World mais qui ont été submergés par ses niveaux de préparation, Rise semble être une expérience beaucoup plus indulgente.

Plus accessible, mais toujours difficile

Cela ne veut pas dire que l’action elle-même est devenue un jeu d’enfant. Comme l’indique la mission intermédiaire de la démo, tuer un monstre peut être aussi épuisant et stressant que jamais, posant un bon défi même pour les joueurs les plus expérimentés. Mais là aussi, Capcom a trouvé un moyen de le rendre plus accessible. En mangeant avant de se lancer dans la mission et en capturant autant de créatures sauvages que possible pour maximiser vos statistiques avant de se lancer dans la bataille, les joueurs peuvent relever le défi avec plus d’avantages que jamais. La beauté est que bien que Capcom choisisse toujours de ne pas implémenter de paramètres de difficulté, vous pouvez équilibrer vous-même la difficulté de chaque mission individuelle en choisissant le nombre de statistiques que vous obtenez en cours de route. Si vous voulez une expérience intense, ignorez complètement la nourriture et la faune.

« Je pense que le chasseur le plus expérimenté n’a pas besoin de faire un écart avant d’entrer dans un combat, mais si vous voulez un défi bien équilibré, vous voudrez probablement au moins collecter la faune que vous rencontrez en poursuivant votre cible », conseille Ichinose.

Pourtant, la nature des batailles stimulantes et enrichissantes de Monster Hunter reste intacte. Si vous êtes nouveau dans la série, attendez-vous à vous faire botter le cul plusieurs fois dans les missions les plus difficiles, même avec vos statistiques maximales. Pour rendre la courbe d’apprentissage un peu plus accessible, Ichinose conseille aux joueurs débutants de commencer par les missions du village. Dans les précédents jeux Monster Hunter, ce sont les missions de l’histoire en solo.

«Nous avons réduit la difficulté des quêtes de village, elles devraient donc constituer un bon point d’entrée pour les nouveaux joueurs», nous dit Ichinose.

Unis nous sommes plus forts

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Comme dans les jeux précédents, les camarades seront là pour vous aider dans votre recherche. Les Felyne, les bestioles félines bien-aimées de la série, peuvent aider le joueur de plusieurs manières, de certaines offensives qui chargeront les monstres avec le chasseur, à d’autres qui vous guériront lorsque vous en aurez le plus besoin. Mais les chiens Canyne susmentionnés créent une toute nouvelle couche de soutien et de confort. Non seulement ils rendent l’exploration beaucoup plus rapide, mais ils peuvent également effectuer des attaques chronométrées ensemble, ce qui permet de se lancer rapidement dans un combat rapproché pour une attaque surprise.

«Vous pouvez choisir jusqu’à deux amis. Bien sûr, la combinaison la plus basique et la plus équilibrée est de porter chacun un Felyne et un Canyne. Mais si vous êtes un tireur, par exemple, choisir deux Felynes à la place peut également être une stratégie efficace », explique Ichinose.

Si même avec vos amis la recherche est trop intense, il y a toujours la possibilité de passer en multijoueur. Ichinose nous dit que la connexion avec d’autres joueurs a également été simplifiée. Alors que dans World, vos amis n’apparaîtraient que dans la salle de réunion au quatrième étage du village, dans Rise, vous pouvez explorer l’intégralité du village de Kamura avec d’autres joueurs, ce qui rend la réunion beaucoup moins déroutante.

L’ensemble du village de Kamura peut être exploré avec d’autres joueurs

Vous pouvez même vous rendre ensemble dans la zone d’entraînement pour tester votre travail d’équipe sans aucune menace avant de vous lancer dans de vraies missions. Et bien qu’il existe des tutoriels séparés pour maîtriser l’action de saut de câble, le chordoptère peut également être utilisé dans le village. Vous pouvez toujours vous rendre rapidement dans n’importe quelle installation du village, mais vous déplacer peut être un moyen de vous habituer à la nouvelle mobilité du jeu dans un environnement sûr. Ichinose nous dit fièrement qu’il a lui-même pu se balancer et atterrir exactement devant les installations et les PNJ du village.

La zone d’entraînement a également évolué car les joueurs peuvent ajuster les schémas d’attaque et la position de la tête du géant tétranadon mécanisé au centre de la zone. Cela permet aux joueurs de s’entraîner dans différentes situations avec l’arme de leur choix.

Les armes sont encore difficiles à maîtriser, mais faciles à améliorer

En parlant d’armes, Ichinose s’attend à ce que les joueurs changent d’arme plus fréquemment qu’auparavant. Bien que vous compreniez le plaisir de devenir un expert sur une arme spécifique, avec 14 armes très différentes disponibles, ces joueurs ne connaîtront qu’une fraction de la diversité de Monster Hunter.

« L’une des raisons pour lesquelles les joueurs restaient toujours coincés avec la même arme était le fait qu’il fallait beaucoup de temps pour améliorer les armes, nous avons donc décidé de réduire considérablement la quantité de matériel nécessaire pour améliorer les armes pour Rise », nous dit-il. Ichinose.

Étant donné que la recherche de matériel dans les titres précédents pouvait facilement prendre des heures, ce paramètre sonne comme un autre grand pas en avant pour accueillir des joueurs plus occasionnels.

… nous avons décidé de réduire considérablement le nombre de matériaux nécessaires pour améliorer les armes pour Rise.

Maîtriser les armes elles-mêmes est plus difficile que jamais, et les tutoriels ne font qu’effleurer la surface des nombreux combos de chaque arme. Ichinose nous dit que l’équipe a envisagé d’enseigner plus de combos au joueur, mais est finalement arrivée à la conclusion que cela serait plus déroutant et accablant qu’utile pour la plupart des joueurs.

Lorsqu’on lui a demandé quelle était la meilleure arme pour commencer, Ichinose dit que l’épée et le bouclier étaient sa réponse standard, mais l’arme a tellement évolué qu’il est devenu difficile de la recommander comme option de départ.

« Je pense que la longue épée est peut-être devenue la meilleure arme pour les débutants, car vous pouvez facilement lancer un bon flux d’attaques en appuyant simplement sur les boutons sans avoir à maîtriser comment bloquer », explique Ichinose.

Avec les mouvements d’épée à base de katana, l’épée longue devrait également être un excellent match avec le cadre inspiré du Japon de Rise!

Monster Hunter Rise sortira exclusivement sur Nintendo Switch le 26 mars. Ce ne sera que le premier des deux jeux de la franchise à arriver bientôt sur l’ordinateur de poche de Nintendo, car Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin a également été annoncé pour l’été 2021.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !