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Dan Houser, l’un des “pères” de Rockstar, donne son avis sur les jeux en monde ouvert

Dan Houser, l'un des "pères" de Rockstar, donne son avis sur les jeux en monde ouvert

Dan Houser s’en fiche si vous atteignez le générique de fin de ses jeux, tant que tu t’amuses dans les mondes qu’il a créés. “Si quelqu’un a apprécié un jeu, je pense que c’est génial”, a déclaré le co-fondateur de Rockstar et scénariste de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption lors d’une table ronde organisée samedi au Tribeca Festival à New York. “Si vous n’arrivez pas à terminer l’histoire, mais que vous l’avez aimé pour d’autres raisons : super, je m’en fiche. Je veux dire, j’aimerais que vous finissiez l’histoire parce que j’y ai passé beaucoup de temps. Si cela vous a plu, cela vous suffit. ».

Lazlow, le partenaire créatif de longue date de Houser – qui a fondé le studio multimédia Absurd Ventures avec Houser après avoir quitté Rockstar en 2020 – a également participé à la table ronde, ajoutant : « Nous aimons aussi cacher des œufs de Pâques et des jeux très cachés. Parfois les joueurs mettent un an ou deuxvoire plus encore, à les découvrir. Je veux dire, nous aimons cacher les choses si profondément que parfois trois ou quatre ans s’écoulent et je pense : “Peut-être que cela rend les choses trop difficiles à trouver”. Et quelqu’un le trouve, puis ça devient viral sur Reddit, et nous nous disons : « Cool ! » » Plus tôt cette année, les joueurs de Red Dead Redemption 2 a découvert un mystère lié au Web qui était passé inaperçu pendant sept ans après la sortie du jeu.

“L’essence d’un jeu en monde ouvert est que nous fournissons des guides”, a déclaré Houser. “Nous voulons que vous fassiez l’expérience de l’histoire. Notre objectif a toujours été – depuis GTA 3 – d’essayer de de plus en plus de gens arrivent à la fin de l’histoire. Et les chiffres n’ont cessé d’augmenter ; Avant, ils restaient assez stables. Mais en fin de compte, cela dépend du joueur. Les joueurs aiment être dans le monde, faire des choses stupides, faire ce qu’ils veulent, jouer avec les systèmes. La chose la plus amusante dans le jeu, ce ne sont pas les bêtises que nous écrivons, mais les systèmes que nous créons. »

Jouez à votre façon

“Ce qui sera toujours le plus amusant, c’est d’être dans ce monde, de voir ce qui se passe lorsque vous sautez de ce bâtiment, lorsque vous frappez cette personne, lorsque vous conduisez cette voiture, lorsque vous interagissez avec ceci ou cela, de quelque manière que ce soit”, a poursuivi Houser. “Cela aura toujours une sorte de qualité magique.et nous, d’une certaine manière, en ce qui concerne l’histoire, ne sommes que la cerise sur le gâteau. Nous ne pouvons pas être pointilleux sur ce qu’ils font. Nous pouvons les encourager à jouer comme nous le souhaitons. Mais nous devons leur donner la liberté. »

Lazlow a également parlé de la difficulté de créer des mondes satiriques bien développés qui, lorsqu’ils sont créés, semblent clairement déséquilibré jusqu’à ce que la réalité rattrape leur fiction. (C’est quelque chose que The Boys a également récemment affronté lors de sa cinquième saison.)

“Nous avons commencé chaque jeu avec une liste énorme de tous les médias que nous voulions inclure, qu’il s’agisse d’un téléphone dans lequel vous pourriez vous immerger, comme dans le monde réel”, a expliqué Lazlow. “Je veux dire, en gros nous sommes comme une agence de publicité internecar s’il y avait un panneau publicitaire pour une marque, vous entendrez également une publicité radio pour cette même marque. Vous pouvez voir une publicité télévisée pour la même marque, puis afficher une fenêtre contextuelle sur votre mobile à ce sujet, mais tout doit être une satire hyper ridicule qui reflète également le ton de cet endroit et La vision de Houser sur la façon dont il veut que vous fassiez l’expérience de ce monde».

Lazlow a spécifiquement rappelé la création de Jock Cranley dans GTA 5 : “Ce qui devenait plus compliqué à mesure que les projets s’allongeaient, c’était la création de personnages, de marques, de produits et de situations ridicules sans que la réalité ne prenne le pas sur vous. Je me souviens que dans GTA, nous avions trouvé un homme politique qui était un ancien cascadeur qui se présentait au poste de gouverneur.r, un gars d’Hollywood, et il a publié une publicité de campagne disant qu’il détestait les personnes âgées, il détestait les handicapés, il détestait l’armée. On s’est dit : “Ha ha ha ha, ce genre de trucs fous n’arriveraient jamais dans la vraie vie.”

Depuis sa création, Absurd Ventures a publié la série de bandes dessinées American Caper via Bandes dessinées Dark Horseet le roman A Better Paradise avec une adaptation en livre audio. Une série animée de courts métrages, Absurdaverse, a été présentée pour la première fois au festival de comédie Netflix Is a Joke et est en cours de développement. un jeu d’action-aventure de science-fiction AAA en monde ouverttoujours sans titre, se déroulant dans l’univers de A Better Paradise, avec la société sud-coréenne Smilegate comme éditeur.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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