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Dans Star Wars Outlaws, vous pouvez travailler pour Jabba le Hutt

Dans Star Wars Outlaws, vous pouvez travailler pour Jabba le Hutt

Nous n’échapperons jamais à Tatooine.

Los Développeurs Ubisoft Massive et ses compatriotes de LucasFilm ont partagé aujourd’hui un certain nombre de nouveaux détails avec IGN au San Diego Comic-Con concernant Star Wars : Hors-la-loi et les deux emplacements révélés pour le jeu jusqu’à présent : la nouvelle lune Toshara et Tatooine. Y compris, oui, que vous pouvez travailler et trahir (si tu veux) Jabba le Hutt.

S’adressant à IGN, le réalisateur Julian Gerighty a déclaré que Toshara s’inspire de la savane d’Afrique de l’Est et a été conçu spécifiquement avec le curseur héroïne Kay Vess (qui oui, au moins est quelque peu personnalisable) à l’esprit, avec de nombreux plaines ouvertes. L’équipe s’est même rendue en Tanzanie pour trouver l’inspiration.

« Nous commençons avec un biome, dans ce cas, le Biomes d’Afrique du Sud-Est comme source d’inspiration, puis vous y mettez une touche pour la rendre un peu bizarre »dit Gerighty. « Si vous repensez aux premiers clichés, peut-être pas aux premiers clichés, mais aux premiers clichés de Tatooine. Une architecture belle et reconnaissable, mais deux soleils. Pour nous, c’est d’avoir cette montagne immense et creusée dans l’ambre de la montagne, la substance cristalline est une ville, et ces affleurements de matière orange, hautement réfléchissante. C’est ce qui vous donne un nature vraiment bizarre. Familier mais frais ».

Le concepteur principal exécutif de Lucasfilm, Matt Martin, est intervenu pour mentionner la règle de conception « 80/20 » de Lucasfilm des lieux familiers à 80 %, mais 20% étranges ou fantastiques. Dans ce cas, l’inspiration est-africaine est familière, mais la ville et les affleurements massifs de verre ils sont 20% fantastiques.

Plus tard, lors d’un panel sur la question au SDCC, le groupe est allé encore plus dans les détails. Tatooine a de nouveau été évoqué comme un paysage quelque peu similaire avec de grandes étendues arides. Mais comme il a été mis sur le panneau, « Il ne s’agit pas seulement de recréer Tatooine. Il s’agit de créer un lieu avec son propre sens de l’histoire ».

« Quand nous avons pensé pour la première fois où emmener Kay »Gerighty a dit, « Lucasfilm Games nous a encouragés à créer nos propres emplacements, et Toshara est né de ce défi. Comment Massive construirait-il ce monde ouvert ? Cette ruche d’écume et de mal ».

Toshara a été spécialement conçu dans le but de permettre aux joueurs de vivre le fantasme « scélérat » que Massif est construire autour de kay. Ils mentionnent non seulement la ville creusée dans un rocher géant et les plaines qui l’entourent, mais aussi la utilisation de l’énergie éolienne qui relie la plaine à la ville.

Mais bien sûr, les Outlaws visiteront également Tatooine. (Comme presque toutes les autres entrées médiatiques récentes de Star Wars).

« Si vous fermez les yeux et donnez aux gens la possibilité de aller n’importe où sur tatooine? » dit Gerighty. « Mos Eisley. Et plus précisément un point d’eau à Mos Eisley. Il y a de fortes chances que vous puissiez voir tous les coins et recoins. Vous pouvez voir toutes les choses qui sont collectées par les archives de Lucasfilm. ».

« Cette conception de tourisme virtuel C’est important pour nous. Si vous vous êtes déjà demandé les distances des fermes d’humidité à la cantine? Nous avons une expérience pour vous ».

Nous passerons également beaucoup de temps dans palais de jabba, exécutant apparemment des missions pour le Hutt lui-même et naviguant dans le monde criminel en son centre. Et oui, c’est possible non seulement travailler pour Jabbamais aussi le trahir, ce qui a bien sûr ses propres conséquences.

Malheureusement, nous n’avons pas obtenu nouvelles avancées dans le jeu aucun progrès pendant le panel d’aujourd’hui, mais j’espère que nous n’aurons pas à attendre plus longtemps pour en savoir plus. Il est prévu que Star Wars Outlaws se termine en 2024.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !