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Derrière la transformation inattendue de PES 2022 en eFootball : comment et pourquoi ce fut la décision de Konami. Nous parlons exclusivement avec votre producteur

Derrière la transformation inattendue de PES 2022 en eFootball : comment et pourquoi ce fut la décision de Konami.  Nous parlons exclusivement avec votre producteur

PES devient un nouveau jeu complètement différent.

Il n’est pas exagéré de dire que le changement de cap (et pas seulement de nom) de PES à eFootball c’est le moment le plus important de l’histoire du football de Konami. L’année dernière, on a appris que la série avait pris une année sabbatique pour passer du moteur graphique à Unreal Engine ; Aujourd’hui, nous savons qu’il aura également un nouveau nom, qu’il deviendra un jeu numérique, qu’il sera gratuit et qu’il sera jouable sur les consoles de nouvelle et dernière génération, sur PC et sur appareils mobiles..

C’est peut-être même l’un des plus grands changements pour une série de jeux établie dans l’histoire du média. Alors que ces dernières années, des sagas comme Call of Duty ont adopté des approches de jeu gratuit et de service pour des modes spécifiques, Cela signifie que l’une des franchises les plus anciennes de l’industrie adopte un modèle de lancement totalement différent. Il est facile de comprendre pourquoi Konami a pensé qu’il avait besoin d’un nouveau nom pour l’accompagner, bien que le « eFootball » brut sera un titre difficile à digérer pour de nombreux fans vétérans.

L’une des figures clés de ce changement est le producteur de séries, Seitaro Kimura, qui s’est entretenu avec IGN avant l’annonce et a expliqué plus en détail ces changements.. « Nous avons commencé à planifier ce changement il y a environ deux ans, pour coïncider avec la transition générationnelle des consoles et les changements dans l’environnement du marché.« Il nous dit, avant d’expliquer que l’énorme succès de PES Mobile a servi de modèle pour le changement plus large. »Je pense que nous avons déjà montré que cette structure peut réussir sur mobile. En appliquant le même modèle sur toutes les plateformes, nous espérons que davantage de fans de football pourront également jouer à ce jeu sur consoles.. »

Bien entendu, cette orientation vers le marché mobile concernera les fans de l’expérience PES pour consoles et PC : Est-ce que ce sera une expérience de football plus décontractée que l’approche de simulation traditionnelle ? Kimura dit de ne pas s’inquiéter : « Nous continuons d’abord à créer des jeux pour consoles. Ensuite, nous prenons cette même expérience et la rendons disponible pour les appareils mobiles. En d’autres termes, nous ne créons pas le jeu pour les mobiles, mais nous travaillons pour que les mobiles ressemblent davantage à des consoles.« .

Même si cela est vrai en termes de gameplay, il reste le problème épineux d’essayer de créer un jeu à la hauteur des autres jeux Xbox Series X/S et PS5, tout en pouvant fonctionner sur des appareils mobiles normaux. . Kimura insiste sur le fait qu’il est possible: « Nous demandons à nos fans de ne pas s’inquiéter, nous avons fait de gros efforts pour adapter la qualité visuelle du jeu au matériel de chaque appareil.« .

Cela est en partie dû à la nouvelle technologie derrière le jeu, un moteur de football sur mesure conçu sur la base du populaire Unreal Engine 4. « C’est pourquoi nous avons choisi Unreal Engine« Kimura répond lorsqu’on l’interroge sur la possibilité de versions cross-play de nouvelle génération et mobiles. »La vitesse de développement d’Unreal Engine est l’une des plus rapides parmi les moteurs de jeu, et son évolutivité inclut à la fois le haut de gamme et le bas de gamme, ce qui le rend parfait pour les plates-formes mobiles et de nouvelle génération.« Nous n’avons pas encore vu les résultats, bien sûr, mais le succès du passage de Fortnite de la console au mobile (également avec Unreal) est encourageant, bien que faire de même avec une simulation de football hyper-réaliste soit un niveau de défi différent.

Mais les fervents fans de PES ont traditionnellement souligné que c’est la façon dont les jeux de la série se sentent jouer qui est important, plutôt que leur apparence : Comment l’eFootball abordera-t-il l’action sur le terrain ? C’est devenu un élément clé de la réflexion de l’équipe de développement lors de la conception d’un nouveau moteur : après avoir travaillé avec le moteur FOX obsolète de Konami pendant si longtemps, construire quelque chose de nouveau à partir d’Unreal semble avoir permis à Konami de repenser comment cela doit être un jeu de football.

« Nous avons commencé à planifier ce déménagement il y a environ deux ans pour coïncider avec la transition de la génération des consoles.

Cela inclut certains changements fondamentaux, tels que modifier certains des contrôles traditionnels de la série. Bien que Konami ne nous dise pas la liste complète des changements, nous savons que vous pouvez désormais sprinter en maintenant la gâchette droite enfoncée, et qu’il a ajouté de nouvelles options permettant aux joueurs d’utiliser le ballon pendant le sprint. « Le contrôle de balle est nouveau cette année« , explique Kimura, « et profite de l’entrée analogique des boutons R2 / RT pour contrôler librement la force du toucher de la balle, et la frappe permet des touches fortes instantanées. Étant donné que le dribble est naturellement contre un défenseur, nous avons également ajouté de nouveaux éléments aux contrôles défensifs, tels que « Matchmaking » et « Défense physique ».« 

Ce n’est peut-être pas un hasard si mettre le sprint sur la bonne gâchette coïncide avec les commandes de son principal rival ; s’il fallait spéculer, Il semble que certains de ces changements auraient également pu être apportés pour faciliter le passage de la FIFA à l’eFootball pour les joueurs migrant.. Sans surprise, Konami n’a pas commenté cette comparaison.

« Pour comprendre comment les meilleurs joueurs du monde pratiquent ce sport, nous avons apporté [los futbolistas Andrés Iniesta y Gerard Piqué] en tant que conseillers en jeu et leur demander conseil« , explique Kimura. « C’était une excellente décision de changer les commandes auxquelles les gens sont habitués, mais cela a rendu la bataille pour le ballon plus réaliste et reflète mieux les intentions de l’utilisateur.« .

Un autre élément clé de cette refonte a été adapter le jeu spécifiquement aux jeux joueur contre joueur, plutôt qu’aux jeux joueur contre ordinateur. « Nous le faisons pour que les gens puissent aimer jouer contre d’autres joueurs, car cela procure plus d’excitation que l’IA ne peut en fournir.« , razona Kimura. »Nous pensons que l’offensive et la défense 1v1 exécutées de cette manière sont l’innovation la plus importante d’eFootball.« .

Il est clair qu’il va y avoir de nombreux changements à la formule traditionnelle du PSE, assez pour que Kimura dise que l’équipe ne pense pas à cela en termes de « nouvelle ESP »: « Nous espérons que les fans de football du monde entier apprécieront le jeu comme quelque chose de complètement nouveau et pas seulement comme une mise à jour de ce qui existait auparavant.« .

Il y a beaucoup plus dont Kimura ne veut pas parler. Nos questions sur la façon dont les modes et autres contenus seront introduits et vendus, comment ou si MyClub se conformera à un format de jeu gratuit, si les clubs sous licence auront des DLC spécifiques, et d’autres ont été rejetés., et bon nombre de vos réponses impliquent que nous attendions jusqu’en août pour plus d’informations.

Il est également très clair que la version d’eFootball que nous obtiendrons lors du lancement du jeu en août ne sera pas celle à laquelle nous jouerons l’année prochaine, pas même les années suivantes (et Konami envisage cela comme un projet pluriannuel). Outre une feuille de route des changements, l’ajout de modes abordables, de versions mobiles et de cross-play, Konami conçoit ce jeu pour qu’il se mette à jour de plusieurs manières.

Comme le PSE, eFootball proposera des mises à jour hebdomadaires en direct pour refléter les changements de liste et les transferts dans le monde réel. Il ajoutera aussi périodiquement ce que Kimura appelle « campagnes en jeu« Cela n’explique pas leur contenu, mais il faut s’attendre à ce qu’il y ait des tournois à durée limitée et des choses comme ça. Mais le plus intéressant, c’est que l’approche de la plateforme permettra d’apporter des changements beaucoup plus importants avec une plus grande fluidité.

Le simple fait de laisser de côté les versions annuelles traditionnelles ne signifie pas que Konami ne mettra pas à jour le jeu chaque saison. Vous pouvez vous attendre à des mises à jour majeures de l’équipe, à de nouveaux kits et même à des améliorations de gameplay et visuelles au cours du cycle annuel normal.Mais Kimura dit également que l’équipe surveillera les commentaires des joueurs sur le jeu tout au long de sa vie, apportant potentiellement des modifications beaucoup plus tôt que prévu. Comme le dit le producteur, « le modèle de plate-forme nous donne la possibilité de fournir des mises à jour significatives de manière irrégulière, le cas échéant, sans avoir à demander aux utilisateurs de télécharger un nouveau jeu.« 

« Ce fut une grande décision de changer les contrôles auxquels les gens sont habitués.

Il semble que la perspective la plus excitante de l’eFootball, contrairement au PES, est cette malléabilité : plus que jamais, les réponses des fans de travail de Konami devraient faire partie de la configuration de tout ce qui arrive.

Nous avons demandé à Kimura si l’avenir du free-to-play permet certaines des impulsions les plus étranges de PES (comme habiller une équipe complète avec des costumes de pingouin) réapparaissent dans eFootball, peut-être comme cosmétiques payants. La réponse est plus optimiste que prévu : « Il n’est pas prévu de le faire actuellement. Cependant, s’il y a beaucoup de demande pour cela, cela pourrait être sur la feuille de route à l’avenir.« .

Aussi improbable que cela puisse paraître, c’est la véritable promesse de l’eFootball en tant que plate-forme, plutôt qu’en tant qu’entrée unique dans une série annuelle. Konami ne se concentre plus sur la sortie d’un jeu chaque année, mais sur le bon fonctionnement du jeu existant et en s’assurant que c’est celui que les fans veulent.. Il reste beaucoup à voir sur le jeu que nous organiserons cet automne, et nous ne ferons aucune prédiction quant à savoir s’il s’agira pour l’instant d’un véritable concurrent de la FIFA, mais l’eFootball est déjà une perspective plus intrigante que PES ne l’a longtemps été.

Sans injection annuelle d’argent, et en liant votre succès financier à des fans qui paient pour ce qu’ils veulent, L’eFootball devra répondre de manière innée à ce que ses joueurs lui demandent, ce qui devrait faire un jeu toujours intéressant.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !