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FIFA 22 inclura des améliorations pour équilibrer l’expérience de jeu et offrir une IA beaucoup plus compétitive

FIFA 22 inclura des améliorations pour équilibrer l'expérience de jeu et offrir une IA beaucoup plus compétitive

FIFA 2022 cherche l’équilibre

Le football ne fonctionne pas de la même manière dans la vraie vie et dans les jeux vidéo, peu importe combien certains utilisateurs insistent sur le contraire. Dans la vraie vie, les joueurs s’améliorent et se dégradent constamment : les vieilles légendes tombent et de nouvelles surgissent, la célébrité rebondit entre les joueurs comme un coup dans la barre transversale. Dans FIFA, les meilleurs joueurs ne coïncident pas toujours avec ceux de la vraie vie. En ce sens, Wissam Ben Yedder, un joueur de l’AS Monaco, est l’un des joueurs les plus populaires de FIFA Ultimate Team, simplement parce qu’il peut parcourir le terrain comme les autres joueurs ne le peuvent pas.

« Je dois dire qu’il est assez difficile d’équilibrer le jeu pour que tout ne soit pas que vitesse et attributs physiques« , admet Sam Rivera, en charge du gameplay de FIFA. »L’équipe réfléchit toujours à la façon de faire ressortir les joueurs qui ne sont pas nécessairement les plus forts ou les plus rapides dans FIFA. On essaie donc d’affiner les attributs pour la passe, pour le contrôle du ballon, pour le tir.« .

Rivera travaille actuellement sur FIFA 22. Le nouveau jeu Electronic Arts de la nouvelle génération comprend des mises à jour importantes telles que le Technologie « HyperMotion » et quelques améliorations dans les animations amélioré par des algorithmes d’apprentissage automatique. Rivera dit que FIFA 22 comportera environ 4 000 nouvelles animations, soit environ trois fois le nombre d’animations habituellement trouvées dans un nouvel épisode de FIFA.

« Le système de positionnement que nous mettons en œuvre dans FIFA 22 est plus authentique« , dit Rivera. Electronic Arts travaille sur une IA qui agira plus intelligemment, ce qui rend plus difficile pour les défenseurs d’être pris hors de position, par exemple. Ceci devrait équilibrer l’expérience et rendre les choses difficiles même pour les joueurs les plus remarquables. La vitesse sera toujours importante, mais ce ne sera pas le facteur décisif pour détruire la défense de votre adversaire. Les joueurs devront choisir différentes stratégies.

Electronic Arts est confronté à un problème monumental : il doit prendre en compte les différences entre le mode Carrière, le reste des modes, les différents clubs, les statistiques des joueurs… Chaque facteur a ses propres besoins, pour ainsi dire.

Enfin, Rivera souligne sa principale préoccupation et priorité : équité. « Je veux m’assurer que si vous faites la bonne chose, vous en serez récompensé. Si vous enregistrez bien, vous devriez récupérer le ballon. Nous voulons créer une cohérence dans les comportements. […] Nous devons donc avoir un bon équilibre entre les comportements footballistiques et jouer un jeu amusant et juste. »

Dans tous les cas, les joueurs pourront vérifier si Electronic Arts a fait leurs devoirs lorsque FIFA 22 sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One et Series X/S, PC et Nintendo Switch le 1er octobre 2021. En attendant, vous pouvez jeter un œil à ce que fait la concurrence : PES a changé le nom de sa franchise et son système commercial.

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