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Tests de REPLACED : Une glorieuse odyssée dystopique

Le très attendu REPLACED est retardé et fixe une nouvelle date de sortie

REMPLACÉ C’est déjà une réalité. Le travail tant attendu de Sad Cat Studios est arrivé il y a quelques jours PC, XBOX Series X/S et XBOX Oneétant également le premier jour de lancement dans Passe de jeu. Après les presque 10 heures qu’il m’a fallu pour terminer le jeu, je vais vous parler de mon expérience dans ce domaine. Tests REMPLACÉE joué sur XBOX Series X sur un téléviseur LG OLED C4 avec VRR via Game Pass.

Dans un monde dystopique

Sad Cat Studios commence son aventure dans un coin fictif des États-Unis d’Amérique. Le Ville de Phénix abrite l’un des plus grands laboratoires du pays, dans lequel le Dr Warren Marsh a créé l’intelligence artificielle définitive : ATTEINDRE Avec un début d’anime très années 90, nous voyons comment Warren travaille tard sur son projet informatique préféré. Mais quelque chose ne va pas: Ses signes vitaux explosent, sa fréquence cardiaque indique un effondrement, et après plusieurs avertissements REACH, la console de contrôle explose et notre médecin s’évanouit sur le sol.

REPLACED commence donc par un accident de laboratoire dans lequel Warren est… « possédé », pour ainsi dire, par l’intelligence artificielle de REACH. Avec la salle de contrôle en feu, nous devrons évadez-vous pour sauver la vie du médecin et de l’IA qui a transfusé sa conscience. Confronté à la police d’entreprise de Phoenix pour des raisons inconnues, Warren, maintenant connu sous le nom de Reachfinit par tomber hors du mur qui entoure la ville. La lande est un endroit sauvage mais bientôt nous rencontrerons des survivants qui nous aideront dans la tradition le voyage de retour du « héros ». Une sorte d’odyssée dystopique et glorieuse dans laquelle le bien n’a pas encore commencé.

Plateformes ajustées

La première mécanique que nous apprendrons à contrôler dans ce premier long métrage de Sad Cat Studios Ce sont les plateformes. Comme dans tout bon jeu d’action 2.5D digne de ce nom, REPLACED nous invite à nous déplacer de droite à gauche sauter par-dessus des arbres tombésescalader des murs, profiter des rebords et utiliser l’architecture de l’environnement pour avancer dans l’aventure. Reach tire le meilleur parti des cours de Pilates de Warren avec un mouvement fluide qui vous permet d’effectuer des performances authentiques exploits physiques sauter sur les toits et se suspendre à toutes sortes de rebords.

Cependant, loin d’être un Mario Bros, REPLACED est plutôt un héritier du Prince of Persia original des frères Mechner. Les mouvements fluides de Reach rappellent le travail d’animation au rotoscope de la première version de Prince of Persia sur Apple II. Mais ce n’est qu’un début : les animations Reach dans REPLACED font en sorte que il faut bien mesurer les sauts pour éviter les bûches tombées lorsque vous fuyez un danger ou profiter de compétences telles que le double saut pour l’exploration. Ils ne pouvaient pas manquer le moments de secret dans lequel nous devrons nous déplacer lentement à travers la couverture et essayer d’éviter différents pièges et menaces dans lesquels l’utilisation de cartons de déménagement et la solution de petites énigmes Ils donnent de la variété à l’action.

Vous connaissez un John Wick ?

La deuxième mécanique qui nous frappe en plein visage dès que l’on commence à jouer est celle liée au le combat. Chez REPLACED, nous commençons par un pistolet “cassé” sur lequel nous ne pouvons pas tirermême si nous pouvons l’utiliser en mode bâton pour nous défendre dès les premiers stades du jeu, avant que les choses ne deviennent vraiment dangereuses. Nous commençons ainsi en étant capables frapper, esquiver et contre-attaquer en appuyant sur le bouton Y lorsqu’une exclamation jaune brille sur l’ennemi. Déjà à ce début, le combat est extrêmement fluide, très animé, avec des touches qui rappellent les vieux bagarreurs d’arcade des années 90, même si oui, dans 2D pure, sans pouvoir monter et descendre.

Après avoir réparé l’arme, l’avoir mise sous tension et acquis de nouvelles compétences, le gentil Reach devient une machine à tuer que nous pouvons appeler John Wick tout comme nous pouvons appeler Vash Stampede ou Spike Spiegel. Les combats deviennent le moment le plus glorieux de REMPLACED avec des esquives, des contre-attaques, des casses d’armure, des rebonds, des tirs parfaitement chorégraphiés et, mon préféré, exécutions de caméra rapprochée. Les combats de boss peuvent être épiques, mais cette fois les sbires ne sont pas loin derrière. Chaque rencontre avec des « serviteurs » devient groupes combattant contre tous types de rivaux. Les ennemis nous entourent en arrière-plan et font un pas en avant lorsqu’ils voient leurs amis tomber ou rassembler suffisamment de courage pour se battre. faire face à sa -douloureuse- mort.

Au combat, comme sur les plateformes, Le mouvement est fluide mais le contrôle doit être précis. Frapper, attaquer avec la pioche, faire rebondir une balle, effectuer une contre-attaque… tout a son animation et nous laisse exposés pendant une courte période de temps. Il faut appuyer calmement sur les boutons, ne pas cogner, et mesurer chaque étape de manière stratégiqueroulant si nécessaire pour s’éloigner des foules et profiter des faiblesses de chaque ennemi à notre avantage. Cela peut être difficile au début, mais après quelques rencontres, vous pouvez réaliser des chorégraphies très puissantes, comme celle que vous pouvez voir dans ce lien à un stade relativement précoce du jeu et sans spoilers.

Réécrire la seconde moitié du XXe siècle

Avec les plates-formes avec leurs énigmes et leurs combats glorieux, l’exploration constitue le troisième fondement sur lequel REPLACED construit son expérience de jeu. Sad Cat Studios situe son histoire au 20ème siècle, plus spécifiquement dans les années 80, aux Etats-Unis. Pour ce faire, il réécrit l’histoire de l’humanité après la Seconde Guerre mondiale, en partageant quelques personnages et éléments pour donner du sens à son message. Martin Luther King et son assassinat ou Nixxon et Kennedy à la présidence, pour donner quelques exemples, sont des noms que nous retrouverons dans les multiples notes et nouvelles qui servent à expliquer la tradition du monde que nous essayons de comprendre. découvrir et comprendre à travers les yeux de Reach.

Sad Cat Studios divise ainsi son jeu en deux moments. D’une part nous avons la partie “calme” dans lequel nous pouvons rencontrer d’autres personnages, enquêter sur des notes et des terminaux, accomplir différentes missions de livraison et même jouer à différentes machines d’arcade qui imitent les classiques des années 70 inspirés du monde de REPLACED. Par contre nous avons le zones de conflit qui font avancer l’histoire et dans lesquels les plates-formes, la furtivité et le combat vont de pair avec des moments plus détendus à mesure que l’on se rapproche de l’objectif spécifique de ce moment. Dans les deux scénarios découvrez ce qui s’est passéla vérité cachée derrière Phoenix Corporation, devient l’une des attractions du jeu tandis que Reach ouvre les yeux sur un monde jusqu’alors inconnu.

Est-ce vraiment du pixel-art ?

Sad Cat Studios met le paquet avec le conception de niveau, pas seulement dans le jouablemais aussi sur le plan artistique. La scène est immense, parfaitement éclairée et plein d’éléments animésle vent, les chutes de neige, les lumières, les objets et les personnages qui servent de toile de fond à l’aventure de Reach. Les dessins, bien qu’ils soient du pixel art, montrent une quantité surprenante de détails, laissant les visages soulignés et quelques éléments pour que nous soyons nous qui ajoutons les détails au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire. Les animations de combat, les exécutions et le choix d’un format ultra-panoramique avec lequel je ne suis généralement pas d’accord mais qui fonctionne ici, parviennent à créer une œuvre d’une grande beauté et d’une forte charge de nostalgie dans le visuel.

Au niveau du son et en l’absence de doublage, le jeu surprend par les sons des combats et de l’environnement, ainsi que par une bande-son de très haute qualité qui nous ramène au meilleur des années 80 à travers les futurisme rétro plein de notes électroniques et une autre guitare électrique. Parmi tous ces éléments, l’agenda numérique de Reach se démarque. Un vieux Hulk très années 80 avec un écran futuriste et monochrome qui impossible de ne pas se souvenir de John Dekkard et Blade Runner. Cet agenda sert de menu dans lequel observer les objets de collection, voir l’objectif de la mission et accéder aux chansons que nous débloquons ou un tutoriel que nous avons trouvé perdu en cours de route.

Est-ce que ça vaut le coup ?

REMPLACED est formidable, une ode à beaucoup de bonnes choses avec une histoire très puissante, un monde qui offre beaucoup et une série de décisions de conception qui, En tant que joueur vétéran depuis 1981, je ne peux qu’applaudir. Le travail de Sad cat Studios me rappelle trop de bonnes choses à laisser passer, porteur d’une structure de jeu vivante depuis les années 80 jusqu’à une nouvelle norme de qualité grâce à sa conception jouable et artistique, ainsi qu’à une histoire qui pourrait très bien faire partie de la toile de fond d’un roman de science-fiction à succès.

Les performances sont bonnes, le jeu tourne bien, et ça contrôle précis et punitif, très années 80rend l’expérience plus exigeante et, de mon point de vue personnel, meilleure. Sad Cat Studios a créé un monde incroyable avec une grande histoire qui offre de nombreuses histoires, signant avec son premier film une grande aventure qui est un indispensable pour tout amateur de bons jeux vidéo. La musique et le design artistique finissent par donner forme à une œuvre qui, je croise les doigts, j’espère qu’elle deviendra la première étape de toute une série et le premier succès parmi tant d’autres pour cette étude.

Le verdict

Sad Cat Studios signe son premier travail avec REPLACED, une aventure puissante qui réécrit le passé déjà connu de l’humanité. Quelque 80 scènes dystopiques et rétrofuturistes servent de toile de fond à l’histoire, qui devient particulièrement importante à mesure que l’on progresse dans le jeu. Une section artistique exceptionnelle, des combats viscéraux et des plateformes créent un titre d’action dans lequel tout se combine parfaitement pour créer un jeu vidéo complet.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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