L’un des aspects les plus délicats lorsque l’on joue à un nouveau jeu est de savoir si l’expérience de fin de partie pourra se maintenir sur plusieurs mois plutôt que quelques jours. Je suis moi-même tombé dans ce piège après le lancement de la version de base de Diablo 4 en 2023, lorsque j’ai dit certaines choses sur l’expérience de fin de partie que j’ai ensuite regretté d’avoir dites. Parfois, une fin de partie semble vraiment bonne sur le moment, mais quelques semaines passent et ce contenu commence à se sentir mal. superficiel, répétitif ou beaucoup moins travaillé qu’il n’y paraissait au début (encore une fois, mon erreur). Dans l’ensemble, j’ai beaucoup apprécié les activités de fin de partie qui ont eu lieu. Diablo IV jusqu’à présent, qu’il s’agisse des récompenses Whispering Tree du jeu de base ou de l’activité de type raid très unique de Vaisseau de haine. Mais Diablo 4 C’est un jeu vidéo qui pratiquement vous demande d’y jouer à chaque instant libre de votre vieet jusqu’à présent, chaque version de sa phase finale n’a pas réussi à rester vraiment intéressante au-delà de quelques semaines après sa sortie, en grande partie parce que chaque itération vous dirigeait vers un petit nombre d’activités qui, bien qu’amusantes, Ils n’étaient tout simplement pas suffisants..
Avec tout cela en tête, j’ai abordé la fin de partie de la prochaine extension, Seigneur de la haine. Pourrait Blizzard nous propose enfin une fin de partie qui était non seulement amusante au lancement, mais aussi offert suffisamment de variété comment garder les gens accros à long terme? Après avoir joué quelques heures récemment et discuté avec les développeurs de ce qu’ils construisent, je peux confirmer que Blizzard semble avoir pris en compte les critiques à cet égard et a créé une structure finale qui, à tout le moins, a beaucoup plus de chance de garder mon attention.
Une fois que vous aurez fini de faire la guerre contre le Seigneur de la Haine lui-même, le principal moyen d’obtenir tout ce délicieux butin sera d’utiliser les plans de guerre, une liste structurée d’activités qui vous guideront vers différents contenus de fin de partie et supprimeront les barrières à l’entrée que ces activités auraient normalement. Vous pourriez passer du temps à piller lors d’un événement Helltide avant de vous téléporter dans un donjon de cauchemar pour trouver et tuer le boss, puis terminer la session par une visite au célèbre Pit pour un contre-la-montre. La nature spécifique des activités auxquelles vous jouez est déterminée par un arbre de décision ramifié, dans lequel vous pouvez choisir entre plusieurs options avant de vous téléporter vers chaque activité pour la terminer, et avec six options tirées des activités de fin de partie existantes dans Diablo 4il y a toute une variété intégrée.
La meilleure chose à propos de War Plans est la rapidité avec laquelle ils vous font passer d’une activité à une autre. Vous n’avez plus besoin de rechercher les clés de Nightmare Dungeon ou de déterminer où sur la carte un Helltide est actif : une fois que vous avez terminé une activité, vous vous téléportez simplement directement vers la suivante et continuez à éliminer les ennemis. Cela signifie également que vous passez moins de temps à décider sur quelle activité vous concentrer ou, si vous êtes nouveau ou si vous n’avez pas joué depuis un certain temps, même sur quelles activités de fin de partie vous devriez poursuivre pour continuer votre progression en matière de butin et de niveau. Tout cela progresse à travers chaque nouvelle liste ramifiée rapide, agile, enrichissant oui beaucoup plus rejouable que de se concentrer sur une seule activité comme un boss ultra difficile ou le raid Vaisseau de haine.
Une autre nouveauté des Plans de Guerre sont les arbres évolutifs qui accompagnent chaque activité, de l’Arbre des Murmures aux Hordes Infernales, qui personnalisent chacun de ces événements, soit en modifiant leur comportement spécifique, soit en vous permettant de contrôler le type de récompenses que vous obtiendrez. Par exemple, dans l’arbre Nightmare Dungeons, vous pouvez acheter une amélioration qui garantit que les gobelins au trésor lâchent un type spécifique de butin lorsqu’ils sont vaincus, et dans l’arbre Helltide, vous pouvez acheter une amélioration qui double la vitesse à laquelle vos éliminations augmentent le niveau de menace lorsque vous êtes affecté par un sanctuaire. Vous ne pourrez pas obtenir suffisamment de points pour acheter toutes les mises à niveau, et certaines s’excluent mutuellement, ce qui signifie que vous devrez choisir lesquelles acheter en fonction de la façon dont vous voulez jouer et de la manière dont vous souhaitez être récompensé pour tous vos efforts.
Le mode Echoing Hatred de Diablo 4 : Lord of Hatred démarre au niveau de difficulté le plus bas et augmente en intensité à chaque fois que vous avez éliminé suffisamment d’ennemis, en introduisant un boss ou deux de temps en temps, et éventuellement plusieurs d’entre eux à la fois.
En plus des Plans de Guerre, j’ai également essayé le nouveau mode horde appelé Faire écho à la hainedans lequel vous êtes plongé dans un mode extrêmement difficile qui continue jusqu’à votre mort, offrant un butin en fonction de votre niveau de réussite. Cette arène sans fin commence au niveau de difficulté le plus bas et augmente en intensité à chaque fois que vous avez vaincu suffisamment d’ennemis, en introduisant un boss ou deux de temps en temps, et éventuellement plusieurs d’entre eux à la fois. Non seulement vous devez survivre, mais vous êtes également obligé de continuer à tuer, car la jauge Overwhelmed se remplit à chaque fois qu’un nouvel ennemi apparaît, et si vous ne l’éliminez pas rapidement, cette jauge mettra brusquement fin à votre partie.
Évidemment, le principal attrait de ce mode est comme c’est simple et direct, puisque cela vous permet optimisez votre build au maximum et soyez dans une action constante aussi longtemps que vous le pouvez. Le fait qu’il offre des récompenses en fonction de vos efforts et de vos compétences en fait également un outil assez mise à niveau efficace. Mais l’un des autres aspects vraiment intéressants de ce mode est que, puisqu’il est indépendant du niveau mondial dans lequel vous vous trouvez et que vous vous déplacez entre eux au fur et à mesure de votre progression, c’est un excellent moyen de voir si vous êtes prêt pour le niveau mondial suivant. Après tout, si vous parvenez à survivre à cette montée constante au niveau supérieur à celui auquel vous jouez actuellement, c’est un bon signe que vous êtes probablement prêt à passer au rang suivant. Ceci est particulièrement important puisque Seigneur de la haine ça passe d’un niveau mondial maximum de Torment 4 à Torment 12, ce qui est fou. Avec tant d’options de difficulté, ce mode ressemble à le moyen idéal pour savoir où vous êtes con tu build actuel.
Une chose que je n’ai pas eu l’occasion de vivre pendant mon séjour avec la fin du jeu Seigneur de la haine es Qu’est-ce que ça fait de jouer avec des amis ?puisque tout mon temps dans la démo était en solo. J’ai quelques doutes sur la façon dont cela fonctionnera à cet égard, en particulier dans des activités comme War Plans, où il est peu probable que la liste d’activités de chaque joueur corresponde parfaitement à celle du reste du groupe. On me dit que les amis recevront toujours des progrès (et, bien sûr, des récompenses) en complétant les plans de guerre ensemble, mais je me demande si cela pourrait ressembler à un compagnon secondaire lorsqu’on suit le chef de groupe. je préfère jouer Diablo 4 avec mes camarades Wanderers, ce sera donc un point assez important du set que je n’ai pas encore pu vérifier de première main.
Il serait carrément irresponsable de ma part d’omettre l’ajout le plus sérieux à la fin du jeu qui accompagne Lord of Hatred : pêche. Traitez-moi de fou, mais c’est une activité si courante dans les jeux confortables d’une manière ou d’une autre s’intègre étonnamment bien dans Diablo 4, et j’ai passé beaucoup de temps avec ma canne à pêche à visiter chaque région à la recherche de piscines d’eau douce ou de lave pour trouver de nouveaux amis branchiaux. Sérieusement, cet ajout est essentiellement un petit ajout humoristique, et d’après mon expérience limitée, il ne semblait pas y avoir grand-chose d’autre, avec seulement quelques types de poissons à trouver dans chaque zone et que j’ai obtenus assez rapidement. Pourtant, c’est assez drôle qu’ils l’aient ajouté et ça me convient.
Bien sûr, j’aurais aimé qu’ils rendent le mini-jeu de pêche un peu plus intéressant que d’appuyer simplement sur un seul bouton lorsque le poisson mord à l’hameçon, mais bon, c’est ça. Diablo — Je ne m’attends pas à ce qu’ils en fassent quelque chose au niveau de Traversée d’animaux.
Après quelques heures avec la fin de partie de Seigneur de la haine, Je suis plus optimiste que jamais quant au nouveau système de plans de guerre. un format qui convient et parvient à me garder accro au moins un peu plus longtemps que les itérations précédentes. Et tout ce qui me donne plus d’excuses pour continuer à explorer les donjons dans ce fantastique ARPG me convient.
Il convient de mentionner que Diablo 4 : Seigneur de la haine comprendra deux nouvelles classes : le Paladin et le Démoniste. Auparavant, dans un JeuxPourTous First, nous avions montré un gameplay montrant le premier combat de boss. L’extension arrivera le 28 avril 2026 sur PC (Steam et Battle.net), PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One.
