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EA Sports FC 27 : tout ce qui change, côté gameplay, par rapport au FC 26

EA Sports FC 27 : tout ce qui change, côté gameplay, par rapport au FC 26

Electronic Arts vient de donner le coup d’envoi et enfin, après avoir officiellement présenté il y a quelques jours le prochain opus de sa saga footballistique, il a déjà détaillé les nouveautés qui nous attendent à l’EA Sports FC 27.

Il a également commencé par ce qui intéresse le plus les fans du jeu, et que FUT me pardonne : son gameplay, qui promet d’être peaufiné par rapport à ce que l’on a vu dans les éditions précédentes. Bien sûr, c’est aussi la promesse qu’ils nous font chaque année depuis 30 ans.

Tout doute raisonnable mis à part, c’est tout ce qu’EA Sports FC 27, qui sortira sur l’actuelle et dernière génération de consoles et PC le 27 septembre (un peu avant les éditions spéciales), proposera à ses utilisateurs.

En attaque

L’idée principale est que cette fois nous avons un contrôle encore plus grand sur le ballon et les joueurs, réduisant ainsi l’automatisation, de sorte que les actions dépendent davantage de l’habileté avec le contrôleur.

Cela se traduit, en attaque, par une intelligence artificielle plus soucieuse de l’espace. Les attaquants chercheront mieux les lacunes grâce à un marquage incurvé, évitant les zones encombrées et s’adaptant à la position de la défense. De plus, l’utilisateur disposera de nouveaux décocheurs activés manuellement, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur, ainsi que d’une variante “pass and go” qui permettra au joueur qui vient de lâcher le ballon de continuer le jeu de manière plus intelligente.

EA a également limité la distance de ces démarquages ​​manuels, évitant les courses interminables que tant de situations irréalistes généraient dans les tranches précédentes. À cela s’ajoute un nouveau système de dribble déséquilibré qui permettra aux joueurs ayant un bon équilibre, une bonne agilité et de bonnes qualités de dribble de garder le contrôle même après avoir reçu une collision. Bien entendu, cette fonctionnalité ne sera disponible que sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.

En défense

La défense est probablement la section qui subit la plus grande refonte. EA a considérablement réduit l’efficacité de l’intelligence artificielle dans la réalisation de tacles et d’interceptions automatiques, obligeant le joueur à intervenir beaucoup plus directement pour récupérer le ballon. L’IA tiendra toujours le coup et offrira son soutien, mais elle ne résoudra plus autant de situations à elle seule.

D’un autre côté, la défense manuelle gagne en importance. Le combat sera plus rapide, les tacles auront une plus grande ampleur et il sera plus important que jamais de passer au bon défenseur au bon moment. La pression avec le partenaire est également ajustée, ce qui servira désormais principalement à contenir l’adversaire pendant que l’utilisateur prend le contrôle du défenseur qu’il souhaite réellement utiliser.

Pass et centres

Un autre des principaux blocs de changements concerne le jeu combiné et les coups de pied arrêtés. Les coups de pied de coin offriront désormais une petite fenêtre avant le coup de pied pendant laquelle nous pourrons déplacer manuellement nos finisseurs, protéger la position ou utiliser une nouvelle mécanique appelée “Evasion” pour échapper à la marque.

Les centres cessent également automatiquement de rechercher un partenaire et commencent à s’aventurer beaucoup plus dans l’espace libre. La précision et la puissance choisies par le joueur auront un poids beaucoup plus important, donc un mauvais centre risque de ne pas trouver de finisseur. De ce fait, les coups de tête seront moins fréquents, mais aussi plus satisfaisants s’ils sont exécutés correctement.

Les passes changent également. Les passes en profondeur seront moins assistées et suivront plus fidèlement la direction fixée par l’utilisateur, tandis que les passes aériennes deviendront entièrement manuelles, augmentant le niveau d’exigence pour ceux qui veulent en profiter.

Styles de jeu et attributs

Enfin, EA souhaitait rééquilibrer la relation entre les styles de jeu et les attributs des footballeurs. Jusqu’à présent, de nombreux joueurs considéraient que certains styles spéciaux avaient un poids excessif, éclipsant les statistiques individuelles de chaque footballeur.

Dans EA Sports FC 27, des styles tels que Quality Shot, Skilled Dribble, Interceptor, Quick Step, Tikitaka, Instep Pass ou Precision Header ont été révisés pour réduire la différence entre sa version normale et la version Plus et redonner de l’importance à des attributs tels que l’accélération, les interceptions, le tir ou le dribble. En bref, l’étude cherche à garantir que la performance de chaque footballeur dépend davantage de ses qualités réelles et moins d’un modificateur spécifique, renforçant ainsi une philosophie qui traverse tout le jeu : moins d’automatismes et plus de décisions des joueurs.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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