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Exclusif : Art et détails de Kemuri, un monde non linéaire mais pas ouvert – Fan Fest 2024

Exclusif : Art et détails de Kemuri, un monde non linéaire mais pas ouvert - Fan Fest 2024

Unseen, le studio indépendant fondé par l’ancien Ikumi Nakamura, développeur de Ghostwire Tokyoa publié une nouvelle vidéo des coulisses qui met davantage en lumière le premier match de l’équipe, intitulé Kemuri. Révélé exclusivement sur JeuxPourTous dans le cadre du Fête des fans 2024le reportage présente aux fans une partie de l’équipe internationale derrière Kemuri et les différentes manières dont ils donnent vie à la vision de Nakamura.

Le rapport de cinq minutes, que vous pouvez voir ci-dessus, Il regorge d’images conceptuelles intéressantes et de premières animationsbeaucoup d’entre eux se concentrent spécifiquement sur les yokai comme ennemis et alliés potentiels de Kemuri.

“Kemuri est” un jeu d’action PvE coopératif surnaturel en ligne”, explique Nakamura lors de la vidéo. “Ce jeu fusionne le monde des yokai avec le monde réel, réveillant la curiosité intellectuelle que nous avons perdue en grandissant.”

Il détaille ensuite comment les joueurs Ils joueront le rôle de chasseurs de yokai qui acquerra des pouvoirs surnaturels à l’aide de la “Fox Window”, qui pourra être utilisée pour voir dans le royaume des esprits.

“Vous explorerez la ville et utiliserez la fenêtre du renard pour découvrir les yokai. Si telle est la source du problème, tu te bats contre eux” explique le directeur du jeu Misuzu Watanabe. ” Participez à des combats, négociez et acquérez des yokai pour les posséder et augmenter votre puissance. Libérer le pouvoir du yokai vous changez votre apparence visuelleutilisant la mode pour agir au-delà de la connaissance humaine. La possibilité de collecter plusieurs yokai ajoute une grande valeur de rejouabilité au jeu. »

Kemuri est assez difficile à définir

Kemuri Il a été présenté pour la première fois aux Game Awards 2023où Nakamura est monté sur scène pour présenter son nouveau jeu via une bande-annonce.

“C’est difficile à décrire, mais Je ne veux pas dire monde ouvert. On ne va pas dire ça non plus, car les attentes sont très différentes… Je ne sais pas, comme Cyberpunk ou Fallout. Skyrim est un monde ouvert. C’est une immense carte. Ce projet n’est pas comme ça.”dit Nakamura, qui a parlé à JeuxPourTous par l’intermédiaire d’un traducteur. “Mais en même temps, Ce n’est pas non plus un jeu linéaire.et c’est assez difficile à décrire.”

Nakamura a ensuite expliqué que Kemuri est un « monde semi-ouvert » ou une « grande île », avant de préciser que “c’est en fait plutôt une péninsule”. Le multijoueur comprendra également un certain degré d’exploration libre dans lequel les joueurs « ne sont pas vraiment invités à aller dans une direction spécifique ».

“De toute façon, ce n’est pas vraiment un jeu en monde ouvert super vaste, mais ce n’est pas non plus un jeu linéaire. La différence est que nous avons pas mal de verticalité sur la cartela densité réelle de la carte est donc assez élevée”, explique Nakamura.

“C’est difficile à décrire, mais je ne veux pas parler de monde ouvert.”

Le reste de la vidéo explique comment Kemuri prend vieet l’équipe affirme que la capture de mouvement traditionnelle est évitée au profit de l’animation la plus classique. Les joueurs seront confrontés à « la nature de la mort, découvriront des vérités cachées et feront face aux conséquences de leurs actes ». tant dans la vie que dans l’au-delà.

Dans les semaines et mois à venir, Unseen plongera dans un “phase approfondie de tests et de développement”, avec une sortie “un peu plus tard”. En attendant, découvrez le reste de nos révélations du Fan Fest 2024, que nous publierons sur JeuxPourTous tout au long de cette semaine.

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