News

Tests des Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire – Une histoire à travers le temps

Analyse des Aventures d'Elliot : Les Contes du Millénaire - Une histoire à travers le temps

L’équipe Asano a acquis une position très particulière dans l’industrie du jeu vidéo. Les créateurs d’Octopath Traveler ont conquis des millions de joueurs avec leur philosophie du tour par tour et, surtout, avec le style artistique attrayant qui prédomine dans leurs jeux. avec un projet complètement nouveau, qui hérite de cette identité visuelle dont nous parlions mais abandonne les décalages.

Si les fans ont comparé Octopath Traveler à l’âge d’or de Final Fantasy, il n’est pas surprenant de voir la même chose se produire avec Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millenium, mais au lieu de FF, la saveur qui . Dans n’importe quel cas, il sera injuste de l’encaisser, car l’équipe Asano a conseillé que votre jeu ait une personnalité propre.

Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire met en vedette, comme la plupart d’entre vous l’ont déjà deviné, Elliot, mais en laissant l’évidence de côté, j’en suis sûr Beaucoup de gens vont être surpris par la section narrative de ce jeu.

L’histoire se rapproche pratiquement de la structure d’une fable, avec une approche plutôt enfantine et des personnages très caricaturaux et faciles à comprendre. Je ne dis pas cela comme une chose négative, mais il est important de le souligner pour tous ceux qui s’attendaient peut-être à une narration plus adulte.

Le rythme de cette histoire semble incohérent à plusieurs reprises. Le jeu a et entre la mauvaise fin et les bonnes fins se trouve vraiment la miette de cette histoire. Beaucoup termineront le jeu avec une image très incomplète de ce que Team Asano veut raconter, et même si je suis favorable à récompenser le joueur le plus « curieux » et dévoué avec plus de contenu de qualité, je pense que Team Asano aurait dû mieux structurer l’aventure pour Ne condensez pas tout ce qui est vraiment important dans le feu d’artifice final.

Pour aggraver les choses, la clôture de l’histoire et la véritable fin sont terriblement fastidieuses. Je ne veux pas entrer dans les détails pour éviter les spoilers, mais ce jeu propose l’un des combats finaux les plus ennuyeux auxquels j’ai jamais joué. Dommage, car j’aime la façon dont le jeu tend la corde pour vous catapulter vers la fin, mais au lieu d’un grand climax, le joueur se retrouve confronté à un combat étrange et inutilement long.

L’un des éléments clés de ce jeu est le voyage dans le temps. Le jeu nous permet d’explorer le même territoire à différentes époques de l’histoire, et même si au niveau narratif il est intéressant de voir comment l’orographie et les villes changent au cours de cette période, en jouant, j’ai eu le sentiment que L’équipe Asano a recyclé la carte trop de fois.

Sur le plan visuel, le studio prouve une fois de plus que le magnifique style pixel art 2D-H2 d’Octopath ne se démode jamais. Certains des biomes des Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire sont vraiment magnifiques, avec une grande utilisation des couleurs et des échelles. La musique, redoutable et magique, nous accompagne pour nous transporter à travers les différents scénarios. C’est un monde dans lequel vous voulez vous perdre, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire m’ont poussé à explorer ses charmes pendant si longtemps.

Les cartes ne changent pas beaucoup avec le voyage dans le temps, et cette répétition est pénible, mais Team Asano les utilise toujours intelligemment pour façonner l’histoire. Explorer les différentes époques nous donnera une idée plus précise de ce qui est arrivé au royaume, qui a actuellement besoin d’un sort de protection constant pour se protéger des monstres.

Pour se défendre contre les monstres susmentionnés qui se cachent au-delà des murs du château, Elliot dispose de peu de ressources au début de l’aventure, mais il élargit bientôt son arsenal. Dejando los turnos de lado, eLe combat se rapproche des RPG classiques, avec un système simple mais efficace.

Elliot a différents types d’armes de mêlée et à distance à sa disposition, vous pouvez tout équiper, des épées et marteaux au boomerang ou à l’arc et aux flèches. The way to improve them is to find better versions of them in the dungeons, so you always have an incentive to explore the levels well in search of hidden chests. Le combat fonctionne avec des attaques rapides et puissantes et des blocs de bouclier, rien d’autre n’est nécessaire. Étant si simple, le titre abuse parfois avec des vagues d’ennemis trop nombreuses, mais compte tenu de l’ensemble général du jeu, je pense que c’est un système qui fonctionne.

La plupart des combats tournent autour d’un gadget.ce qui dans de nombreux cas les transforme en puzzles jouables. Vous rencontrerez plusieurs boss à répétition tout au long de l’aventure, et comme je l’ai déjà évoqué, le combat final est douloureusement décevant. Honnêtement, je m’attendais à un peu plus à cet égard.

En explorant les cartes à travers le temps, nous trouverons de grandes zones ouvertes, des grottes qui fonctionnent comme un lien entre les biomes et aussi de grandes structures. C’est la dernière fois que l’équipe Asano encapsule

Tous les donjons ont une structure similaire, avec des étages différents, des défis d’énigmes et un combat de boss à la fin. J’ai beaucoup aimé les explorer, et découvrir tous leurs secrets. Ce sont les endroits où le jeu exploite au maximum les possibilités des pouvoirs de Faie.et ils cachent généralement des récompenses très intéressantes, comme des améliorations d’armes, par exemple.

J’aime ces petits niveaux car on peut dire que ce sont les intérieurs dans lesquels l’équipe Asano a mis le plus d’amour. Les grottes disséminées sur la carte, en revanche, sont là pour relier deux points, et ne présentent aucun défi. Les donjons sont cependant conçus pour vous apprendre à utiliser les pouvoirs Faie (qui sont assez variés), et bien que Ils ne comportent pas d’énigmes particulièrement intelligentes ou complexesconstituent un répit intéressant lorsque les sections de combat commencent à sembler fastidieuses.

De plus, vous pouvez tirer le meilleur parti des capacités de Faie dans l’un des nombreux temples disséminés sur la carte ou en utilisant un système de défis et d’épreuves intégré à l’expérience de lancement. C’est une façon plus arcade de jouer aux Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire, et c’est apprécié.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales n’a réussi à me surprendre sous aucun de ses aspects, mais en tout cas, je pense que Team Asano a donné naissance à un bon RPG classique. C’est un jeu parfait pour de courtes sessions, dans lesquelles vous entrez, parcourez quelques donjons, avancez un peu dans l’histoire et repartez. Si on laisse poser trop longtemps, c’est à ce moment-là que la formule devient répétitive et laisse apparaître les coutures. Le dernier tronçon s’éternise et au niveau narratif il y a quelques trébuchements (principalement à cause du rythme), mais les choses telles qu’elles sont, je J’ai passé un bon moment à explorer les époques et à résoudre les énigmes.

Ce jeu ne va pas vous époustoufler, mais il va vous faire sourire plusieurs fois, c’est sûr.


About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

God of War : Laufey est peut-être plus proche qu'il n'y paraît

News

Michael J. Fox revient au cinéma 8 ans plus tard, et a choisi un rôle très intéressant pour son retour

News

Assassin's Creed s'est-il réconcilié avec les fans ? Le nouveau contenu Shadows a été bien accueilli

News

Cet été, vous avez un rendez-vous très spécial avec les Simpsons