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Google Stadia a été problématique pour les développeurs et coûteux pour Google

Google Stadia a été problématique pour les développeurs et coûteux pour Google

Red Dead Redemption 2 était très cher pour eux.

Différents rapports ont montré en détail les problèmes subis par Google Stadia, allant de difficultés internes de développement (dans sa propre équipe) à une dépense millionnaire en titres AAA (voir Red Dead Redemption 2) pour surmonter les barrières imposées par Google lui-même.

Les médias Bloomberg ont rapporté que malgré le battage médiatique créé par Google lors de l’introduction de Stadia, les joueurs en général ont été déçus. Cela a conduit à considérer Stadia comme un échec face à ses objectifs de vente de contrôleurs et de joueurs actifs chaque mois.

Même les jeux de certains des meilleurs distributeurs comme Ubisoft et Take-Two Interactive Software n’ont pas contribué à susciter l’intérêt pour Stadia. Les jeux ne sont pas venus précisément à faible coût, et nous ne voulons pas dire pour les utilisateurs, mais pour Google lui-même, qui a coûté plusieurs millions de dollars pour faire Red Dead Redemption 2 pourrait être sur la plate-forme.

Le média filaire a également partagé des informations sur Stadia, y compris des données qui auraient conduit à la clôture de l’étude interne de Google pour la plate-forme. Beaucoup de ces problèmes découlaient des barrières imposées par Google lui-même, alors qu’ils essayaient de créer des jeux AAA.

Google est connu pour son implication dans le processus de recrutement et d’embauche, qui peut durer entre 6 et 9 mois. C’est quelque chose qu’ils ont dû changer car ils avaient besoin de créer des jeux différents de ce qu’ils ont fait jusqu’à présent.

Bien que cela ait touché environ 150 employés (nous parlons de la fermeture de Stadia), deux sources indiquent qu’ils allaient initialement embaucher 2 000 employés au total d’ici cinq ans.

Au-delà des préoccupations liées à l’embauche, des sources affirment que «le développement du jeu de Stadia a échoué». De nombreux développeurs ont estimé que « Google ne créait pas de jeux pour vendre, mais pour vendre Stadia lui-même ».

Néanmoins, si vous êtes un utilisateur de Stadia, ne vous inquiétez pas trop. Vous savez déjà que cette année, 100 jeux sont annoncés pour la plate-forme, alors quoi que cela leur coûte, continuez.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !