L’une des annonces les plus importantes du Festival du jeu d’été ArenaNet l’a pris avec Guerres de guilde 3. Le monde des MMO est extrêmement complexe, et chaque fois que l’on arrive sur le marché ou qu’on annonce son arrivée future, de nombreux sourcils se lèvent. Les fans de ce format l’ont vécu au fil des années, et Ils ont vécu le passage du modèle gratuit aux abonnements, en passant par les pratiques du live-service qui a popularisé des jeux comme Fortnite. Avec Guild Wars 3 à l’horizon, la question se pose : Comment allez-vous gérer la monétisation ?
Colin Johansonresponsable de l’étude, a répondu à cette question et à bien d’autres dans un nouveau billet de blog officiel. Johanson y assure que Guild Wars a toujours reposé sur un modèle de monétisation loin des micropaiements sous la forme de petits packages de mise à niveau ou de passes de combat. Cette philosophie se poursuivra dans Guild Wars 3 :
“Quand nous disons que Guild Wars 3 n’aura pas de frais d’abonnement, nous le pensons vraiment. Pas de frais mensuels ni de frais d’abonnement au Battle Pass. Il vous suffit d’acheter le jeu et de jouer quand vous le souhaitez. Si nous gagnons votre confiance et que vous considérez que nous vous offrons des expériences que vous aimez, nous aurons des extensions et d’autres contenus que vous pourrez acheter chez nous si vous pensez qu’ils valent l’investissement”, a expliqué le directeur.
Payer et jouer
Ces contenus supplémentaires dont parle Johanson sont des objets qui permettront de gagner du temps et d’obtenir certains avantages dans le jeu, mais Ces améliorations ne créeront jamais d’injustice envers les joueurs qui décident d’investir du temps dans l’expérience.. Johanson insiste beaucoup sur cet aspect, qui est sans aucun doute l’un des plus gros problèmes du secteur MMO aujourd’hui. D’après ses paroles, nous comprenons que Guild Wars ne sera jamais un système de type « payer pour gagner ».
Nous dissiperons les doutes lorsque nous pourrons enfin tenterons l’expérience par nous-mêmes à l’automne de l’année prochaine. Pour le moment, nous n’avons pas de date de sortie précise, mais les versions ont été confirmées pour PC et PlayStation 5. Nintendo Switch 2 et XBOX sont, pour l’instant, hors de l’équation.