Housemarque, développeur de Saros, attend suivre la même trajectoire que FromSoftwarecréateur d’Elden Ring.
Dans une nouvelle interview avec The Game Business, l’équipe derrière Saros a parlé de ses ambitions futures. Ils sont conscients que Saros n’a pas obtenu le même succès commercial que les autres jeux PlayStation, mais ils estiment que leurs titres gagnent du public au fil du temps, au lieu de tout faire en même temps au lancement.
Cela dit, Housemarque est consciente d’opérer dans son propre créneaumais vous avez vu comment cela a fonctionné pour un studio comme FromSoftware. Fondé en 1986 et initialement axé sur les logiciels d’entreprise, FromSoftware a sorti son premier RPG d’action, King’s Field, en 1994 sur la PlayStation originale. Après deux autres titres de Champ du Roile studio a créé la longue série mecha Noyau blindé et a développé une variété d’autres RPG d’action à la fin des années 90 et dans les années 2000. Cependant, ils étaient Les âmes du démon, de 2009et la trilogie ultérieure de Âmes sombres qui se sont avérés être les véritables succès qui ont catapulté le studio vers le succès, ouvrant la voie à Bloodborne et Elden Ring, encore plus réussis. Ce fut une lente ascension vers la gloire, ce qui signifiait que FromSoftware n’était pas devenu un nom connu des joueurs jusqu’à des décennies après la création du studio.
“FromSoftware se consacre depuis longtemps à un genre similaire et a quitté construire une base de fans au cours de cette période”a déclaré Ilari Kuittinen, directeur et co-fondateur du studio Housemarque. “Nous avons deux jeux uniques sur le marché : Retour et Saros. “C’est quelque chose de nouveau sur lequel vous devez éduquer le marché, afin que les gens disent : ‘Hé, ces états de flux sont vraiment cool.'”
Housemarque ne prétend pas croire qu’elle atteindra exactement les mêmes sommets que FromSoftware, mais elle espère avoir une trajectoire à long terme similaire.
FromSoftware semble être un bon exemple
“Le parcours de FromSoftware depuis King’s Field jusqu’à ce qu’il est aujourd’hui… Nous n’en sommes même pas proches”, a poursuivi Kuittinen. “Mais, comme FromSoftware, nous conserverons notre essence et Nous continuerons à éduquer le marché afin qu’il sache que ce sont les jeux les plus cool auxquels jouer.. “C’est notre objectif.”
Housemarque est actif depuis maintenant 30 ans, mais il n’a vraiment commencé à trouver son identité de studio qu’en 2013, lorsqu’il a développé Resogun. Depuis lors, l’équipe s’est concentrée sur des jeux de tir rapides et intenses qui ont pour la plupart reçu des éloges unanimes de la part des critiques. Le succès du premier jeu du studio sur PS5, Returnal, a même conduit PlayStation à acquérir Housemarque en 2021.
Même s’il reste à voir ce que l’avenir réserve à Housemarque, il semble qu’elle continuera à exploiter ses atouts en créant des jeux de tir très difficiles et stimulants. grande rejouabilité.