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Halo: Master Chief Collection reçoit une nouvelle mise à jour puissante

Halo: Master Chief Collection reçoit une nouvelle mise à jour puissante

Parmi beaucoup d’autres choses.

Aujourd’hui, 12 juillet, sa nouvelle et grande mise à jour arrive dans Halo : Master Chief Collection.

La mise à jour, la première pour Halo : Master Chief Collection en plus de six mois, ajoute une quantité importante de nouvelles fonctionnalités au jeu de tir. nouveau contenu, ajustements de la qualité de vie et améliorations des mods.

Le point culminant est Firefight, qui reçoit un certain nombre d’améliorations importantes. Le premier est l’ajout d’une expérience Gunfight transparente. Cela signifie que les joueurs peuvent rejoindre une partie en cours et utiliser la fonction de réintégration. “Les jeux Gunfight ont tendance à durer plus longtemps que les jeux multijoueurs”, explique Dana Jerpbak, ingénieur logiciel chez 343, dans un article sur Halo Waypoint, “et maintenant, si vous avez un problème de connexion pendant le jeu, vous pouvez rejoindre sans problème“.

Cela signifie également que Gunfight fait ses débuts dans le navigateur de jeu personnalisé, donc 343 a augmenté le nombre maximum de joueurs de quatre à huit. Jerpbak a déclaré que le nombre d’ennemis et la difficulté ne varient pas en fonction du nombre de joueurs de Gunfight (“bien que nous pensions que Gunfight The Flood Firefight à huit joueurs est plutôt cool”).

Cela offre simplement plus de flexibilité pour les matchs personnalisés de Gunfight.et nous avons hâte de voir de superbes cartes modifiées Gunfight qui tirent parti du nombre de joueurs étendu !”, a déclaré Jerpbak.

La collection Master Chief a été un véritable travail d’amour et a reçu un grand nombre de mises à jour au fil des ans, et nous sommes très heureux de mettre celle-ci entre vos mains.

Avec ces changements apportés à Gunfight, les joueurs pourront recréer l’expérience PvP “Generator Defense” de la version bêta multijoueur originale de Halo: Reach. C’était une expérience Gunfight 3v3 avec les vagues désactivées qui, jusqu’à présent, n’était pas possible de recréer dans le jeu complet ou dans sa version Master Chief Collection.

“Nous avons ajouté une nouvelle option de jeu à Gunfight qui désactive les vagues ennemies”, a déclaré Jerpbak. “Vous pouvez maintenant jouer au mode PvP original de Generator Defense avec jusqu’à huit joueurs”.

D’autre part, la mise à jour rend le mode Théâtre opérationnel pour la campagne Halo 4 et Spartan Ops. Cette fonctionnalité a été supprimée lors de la sortie de Halo 4 en novembre 2012.

Il existe également un remappage personnalisé du contrôleur. Donc, si vous êtes confus en passant de Halo Infinite à Master Chief Collection, Existe-t-il un système de contrôle pour cela. Halo 3 inclut également un nouveau type de jeu appelé “Escalation Slayer”. Parmi les autres nouvelles fonctionnalités, citons une fonction de sélection de vidéo en arrière-plan et le crâne d’acrophobie pour Halo: Combat Evolved. 343 s’est associé au groupe de mods Digsite pour apporter le contenu manquant de Halo: Combat Evolved et Halo 2 à la Master Chief Collection.

« Halo : Master Chief Collection a été un véritable travail d’amour et a reçu un grand nombre de mises à jour au fil des ans, et nous sommes très heureux de mettre cela entre vos mainsa déclaré l’écrivain communautaire Alex Wakeford.

Cette mise à jour majeure pour Halo : Master Chief Collection arrive au milieu de Le combat de 343 pour faire revivre Halo Infinite. La saison 4 a été lancée le mois dernier et, après une modeste poussée initiale, n’a rien fait de significatif.

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En juin, 343 a annoncé qu’il avait supprimé les cinématiques saisonnières de Halo Infinite, une nouvelle qui faisait suite à des licenciements majeurs plus tôt dans l’année. Le studio a affirmé qu’il avait fait le “passage” à introduire plus d’améliorations de gameplay au lieu d’un nouveau contenu d’histoire pour Halo Infinite.

343 a été contraint de préciser après les licenciements que “Halo et Master Chief sont là pour rester”, déclarant qu’il “continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris la narration épique, le multijoueur et plus de ce qui rend Halo génial”. Il parait, 343 travaille sur un nouveau projet Halonom de code Tatanka, basé sur le moteur Unreal d’Epic Games et non sur le propre moteur de l’entreprise, Slipspace.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !