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J’étais très sceptique quant au mode à la troisième personne de Resident Evil Village… jusqu’à ce que je l’essaye

Quelle surprise.

Après avoir été émerveillé par la présentation de Capcom hier soir et avoir plus envie de mordre à pleines dents dans cet impressionnant remake de Resident Evil 4 (que nous avons déjà pu essayer), j’ai dû me contenter de la seule chose que nous ayons, pour l’instant, à portée de main : Resident Evil Village Gold Version Demo qui inclura l’extension Winters, avec le DLC Shadow of Rose et avec le mode troisième personne pour l’aventure que l’on connait déjà.

Cette Démo, que vous pouvez télécharger gratuitement dès maintenant sur n’importe quelle plateforme où Resident Evil Village est disponible (recherchez la version Gold dans la boutique numérique puis sa Démo), vous permet de jouer pendant 60 minutes avec cette nouvelle perspective à la troisième personne (vous pouvez aussi l’essayer dans la version originale à la première personne pour comparer). Dans mon cas, j’étais très sceptique après avoir vu des images avec ce mode, et j’étais toujours indécis quant à savoir si j’allais jouer à un nouveau jeu du jeu avec cette perspective ou sauter directement dans l’histoire du DLC avec Rose.

Après la démo, je l’ai très clair.

Je pensais que Capcom avait intégré ce mode à la troisième personne dans Resident Evil Village comme un petit détail, un moyen de varier un peu l’expérience pour rejouer le jeu et étoffer le contenu inclus dans cette nouvelle version du jeu. Je m’attendais presque à une version “officielle” de ces Mods qui intègrent cette perspective dans la version PC du jeu. Mais Je ne m’attendais pas à ce que ça marche aussi bienétant à égalité en termes de contrôle et de sensations de ce que nous avons vu dans les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3.

Ethan est parfaitement recréé (bien que nous ne puissions pas voir son visage avec des détails curieux, car il regarde toujours ailleurs lorsque vous tournez la caméra) et vous verrez les différentes armes dont il est équipé. Par exemple, si vous achetez le fusil de chasse mais que le pistolet est équipé, vous verrez l’arme d’épaule charger depuis son épaule. Les animations sont très agréables et tout, comme je l’ai dit, semble directement tiré des derniers remakes. Grâce au RE Engine et au système d’obtention d’objets, toujours très bien marqués à l’écran, vous ne manquez pas la première personne lorsque vous cherchez des objets dans une petite pièce, par exemple.

Au combat, ça fait aussi du bien, même si peut-être que cela enlève une partie de la terreur Il est évident qu’il provoque face à face avec l’une de ses terribles créatures. En le testant sur PS5, les fonctions caractéristiques du DualSense sont conservées et je n’ai pas raté la première personne non plus. En fait, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que c’est un bon moyen de se préparer au remake de Resident Evil 4 en raison de la ressemblance dans leur décor.

Là où ça m’a le plus surpris, c’est quand j’ai eu besoin de fuir. En rencontrant l’un des vampires du château, il est temps de courir, et il est étonnant de voir à quel point le personnage se déplace avec agilité malgré cette troisième personne lorsqu’il s’agit de tourner les coins, d’entrer par des portes ou de se baisser rapidement. Bien que ma mémoire me joue peut-être des tours, elle me semble plus polie que lorsque j’ai dû fuir Mr. X ou Nemesis dans les remakes précités.

Resident Evil Village est un jeu développé et pensé avec la perspective à la première personne toujours présente, donc je ne m’attends pas à ce que cette nouvelle fonctionnalité soit meilleure ou que le travail semble totalement différent, mais d’après ce qui a été testé dans cette petite démo, Il est entièrement conforme et a dissipé tous mes doutes possibles: J’attends avec impatience le 28 octobre pour profiter de la nouvelle extension Shadow of Rose… mais je pense qu’avant cela, il sera temps de revivre l’aventure principale à la troisième personne.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !