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John Romero soutient id Software après les licenciements de XBOX et appelle à préserver l’héritage du studio

John Romero soutient id Software après les licenciements de XBOX et appelle à préserver l'héritage du studio

John Romero a commenté le licenciements qui ont frappé id Software, propriété de Microsoft, dans le cadre des réductions importantes en cours dans la division XBOX.

Hier, la directrice de la division jeux vidéo de Microsoft, Asha Sharma, a annoncé la « restructuration » la plus importante de l’histoire de XBOX, avec 1 600 employés licenciés immédiatement et 1 600 autres qui perdront leur emploi tout au long de l’exercice en cours. Dans le cadre de cette restructuration, quatre studios ne seront plus sous la direction de XBOX prendre une nouvelle direction, tandis qu’une autre évalue actuellement son avenir.

ZeniMax Media, la société qui gère Bethesda, a été durement touchée par les licenciements. ZeniMax Online Studios a subi des réductions importantes, obligeant les développeurs restants de l’équipe The Elder Scrolls Online à repenser le contenu futur. De plus, id Software a également été gravement touché. Le studio responsable de DOOM a perdu 95 salariésselon Jeff Gardiner, ancien chef de projet chez Bethesda Studios. Parmi eux se trouve l’artiste principal des personnages Denzil O’Neill, qui a travaillé sur DOOM : The Dark Ages, DOOM Eternal et DOOM au cours de ses 12 années au studio. L’extension DOOM : The Dark Ages fait ses débuts cette semaine.

Romero, co-fondateur d’id Software et concepteur de DOOM, Wolfenstein 3D et Quake, s’est lancé dans les réseaux sociaux pour montrer votre soutien aux employés concernés et demandons que l’héritage le plus récent de l’étude soit préservé.

“Je suis vraiment désolé pour tout le monde chez id Software touché par ces licenciements”, a écrit Romero sur X/Twitter. “Je sais ce que ça fait de quitter son identité pendant qu’on continue. C’est une sensation étrange et douloureuse éloignez-vous d’un lieu qui abrite une grande partie de votre travail, de vos amitiés et de votre histoire.

“Les gens d’id ont fait un excellent travail pour perpétuer cet héritage. DOOM, Quake et Wolfenstein ne sont pas des noms faciles à conserver, surtout dans l’industrie actuelle. Les derniers jeux l’ont montré. vrai soin, talent et respect pour ce que ces mondes signifient pour les gens.

“Une note sur la préservation numérique : l’histoire de l’identité remonte à une importance fondamentale pour l’histoire du jeu vidéo. J’ai conservé l’histoire complète des premières années d’id, depuis nos débuts chez Softdisk jusqu’au 6 août 1996, y compris les matériaux et les ressources qu’id, à ma connaissance, ne conserve plus. J’espère que quelqu’un fera de même avec l’héritage actuel de l’entreprise (le travail, le code, les ressources, les histoires et les personnes derrière eux).

“Aujourd’hui, je pense à tous les membres d’id et à toutes les autres personnes touchées par les licenciements d’hier. Romero Games a vécu une situation similaire il y a un an. Je sais à quel point c’est dévastateur, et mon cœur va à vous tous“.

Le jeu annulé de Romero Games

Cela fait référence au annulation du jeu de tir Romero Games de l’année dernière, après que Microsoft aurait retiré son financement dans le cadre des licenciements de juillet 2025 (il s’agissait de la série de licenciements qui comprenait l’annulation du redémarrage d’Everwild de Rare et de Perfect Dark de The Initiative). Romero Games n’a pas fermé ses portes et a assuré à ses abonnés qu’ils étaient “évaluer les opportunités” les éditeurs les ayant contactés depuis l’annonce des problèmes de financement, même si l’on savait très peu de choses sur le jeu au-delà du fait qu’il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne.

Pendant ce temps, l’avenir d’id Software reste incertain. MachineGames a survécu aux coupures et un nouveau jeu Wolfenstein est pratiquement disponible. un secret de polichinelle à ce point. Ce qui reste d’id Software pourrait-il être consacré à soutenir son développement, ou peut-être à aider un autre studio à créer un nouveau jeu Fallout ?

Sharma a clairement indiqué que XBOX voulait se concentrer encore plus dans ses franchises les plus importantes. La directrice de Bethesda, Jill Braff, a transmis un message similaire à ses employés. Sans mentionner de jeux spécifiques, Braff a déclaré que “pour mieux positionner Bethesda en vue de sa croissance future, nous sommes passage “d’un modèle de planification axé principalement sur les projets à venir de chaque studio indépendant à un modèle axé sur nos franchises les plus importantes et établissant une feuille de route de contenu qui répond le mieux aux besoins de nos joueurs et de Bethesda dans son ensemble.”

“Après cela, nous alignerons les bons talents, technologies et ressources dans toute l’organisation pour répondre à ces priorités”, a ajouté Braff. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a assuré que Bethesda continuera à travailler dans Wolfenstein, DOOM et Quake, ainsi que dans The Elder Scrolls et Fallout.


Crédits image en vedette : Borja B. Hojas/Getty Images pour le San Diego Comic-Con Málaga.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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