Malgré l’énorme succès critique et public des propositions coopératives de Hazelight Studios et Josef Fares, la vérité est que personne n’avait osé pour tenter de reproduire sa formule audacieuse. Du moins, jusqu’à l’annonce d’Orbitals, l’un des exclusivités les plus puissantes de la Nintendo Switch 2. Le studio Shapefarm, connu pour le développement de jeux tels que le long métrage Naruto to Boruto : Shinobi Striker, se lance dans son première œuvre totalement originale.
Il y a quelques jours, nous avons pu tester Orbitals dans les bureaux de Nintendo à Madrid. Être un jeu entièrement coopératifnous avons réalisé le test avec un collègue de presse. Soyez prudent avec ce lancement car, d’après ce qui a été vu, sous certains aspects ira plus loin que Split Fiction ou It Takes Two.
L’esthétique de toute une génération
La démo à laquelle nous avons joué nous a placé au début du jeu, nous avons donc expérimenté la première heure des Orbitalesscènes d’ouverture incluses. Ses protagonistes, Omura et Maki, ont été évacués alors qu’ils étaient enfants d’un vaisseau spatial attaqué. Des années plus tard, ils survivent dans une petite colonie et se préparent à se lancer dans une aventure avec leur propre tartan spatial. Dans ce fragment du jeu, nous faisons connaissance avec quelques personnages secondaires, en apprenons davantage sur nos protagonistes et leurs capacités, la plupart dépendant du utilisation de gadgets.
C’est la chose la plus évidente du jeu depuis sa présentation, mais même en s’y préparant Nous avons été impressionnés par sa charmante direction artistique. La première cinématique a la facture technique d’un anime classique des années 80 et 90 ; Si nous le voyions à la télévision, nous ne saurions jamais qu’il appartient à un jeu vidéo. Le soin apporté au design des personnages, ou à certaines expressions et animations des personnages, vous amène automatiquement vers des séries comme Ranma ½ ou Marmalade Boy. Et cette affection et ce bon travail ne restent pas dans les scènes, mais plutôt Cela passe directement au gameplay.
Si vous êtes fan d’anime, il est impossible de ne pas tomber amoureux de son hommage sincère à l’animation traditionnelle classique.
La disposition des décors, le type de vêtements des protagonistes, les détails de mouvements spécifiques… les fans d’anime reconnaîtront Orbitals de nombreux éléments de votre série préféréemême pendant qu’ils jouent. Il est vrai qu’il y avait des sections où, étant un écran partagé statique presque tout le temps, le framerate souffrait ; Cependant, c’était quelque chose de relativement ponctuel et n’affectait pas le gameplay. Il était également très remarquable doublage et localisation fabuleux en espagnolmais nous pouvons aussi en profiter en anglais et en japonais, entre autres.
Même si à aucun moment de la démo nous n’avons pu cesser de sourire devant son affichage audiovisuel, Les plus grandes surprises d’Orbitals étaient cachées dans le gameplay. Au début du test, nous pouvions parcourir librement le vaisseau dans lequel nous nous trouvions. Il y avait un grand nombre d’interactions optionnelles avec l’environnement, certaines communes aux deux personnages, d’autres spécifiques à chacun, et certaines même en couple ; beaucoup d’entre eux, au-delà du détail visuel, nous ont offert des informations sur les protagonistes.
Il y avait aussi pas mal de mini-jeux avec de la ponctuation, avec laquelle on pourrait facilement se faire piquer ; En fait, sur un écran dans le navire, nous pouvions voir comment évoluaient les scores. Il y avait des records établis par des personnages secondaires dans le titre, notre compagnon de fatigue ne sera donc pas le seul que nous devrons vaincre. Celui où nous devions sauter pour éviter qu’une corde électrique ne tourne de manière erratique dans la pièce était particulièrement addictif, mais nous en avons vu de très bons.
Omura et Maki ont tous deux le mêmes compétences de base: sautez, courez, propulsez-vous dans les airs et interagissez avec les objets. Les différences dans sa manipulation dépendront des gadgets que nous utilisons dans chaque section. Par exemple, presque au début du jeu, nous avons dû coordonner pour réparer notre vaisseau. Il y avait des tests de coordination légers (très amusants) dans lesquels la communication était clé ; Cependant, une grande partie des actions dépendait de deux armes que l’on pouvait récupérer de manière interchangeable avec les deux personnages.
L’un d’eux a injecté de l’eau pour alimenter les broyeurs ; l’autre tirait sur les leviers et les portes des conduits pour que le partenaire puisse tirer sur le sien. Plus tard, nous ferons quelque chose de similaire, mais avec plusieurs niveaux de complexité supplémentaires : pendant qu’un personnage pousse un robot dans une pièce, l’autre, depuis une pièce voisine (reliée par des cristaux), devra donner une batterie au robot pour qu’il n’explose pas ; Ces rôles s’échangent parfaitement, ils ne dépendent pas des personnages. De même, lors du pilotage du navire, on peut alterner entre le fonctionnement de la tourelle ou des commandes ; puisqu’il y avait plusieurs parties dans lesquelles nous pouvions le gérer, Nous pourrions changer de rôle de temps en temps.
Même si aucune des mécaniques que nous avons pu essayer n’était le moins du monde révolutionnaire, cela n’enlève rien à leur valeur. conception et exécution intelligentes. Orbitals s’engage pleinement dans son décor, sa thématique spatiale et, surtout, dans ses protagonistes. De cette façon, chacune des actions ou mécanismes que nous exécutons dans Orbitals sont absolument cohérents à tout moment avec ce qu’on nous dit. Dans d’autres titres de ce style, le gameplay, la perspective ou le lieu sont souvent complètement modifiés. Même s’il s’agit sans aucun doute d’une approche amusante, la vérité est que le faire d’une manière plus ordonnée et logique Avec son intrigue, telle que proposée par Orbitals, c’est rafraîchissant.
Comme je l’ai déjà mentionné, au moins dans cette petite démo, aucune des sections jouables que nous avons pu essayer n’offrait quelque chose que nous n’avions jamais vu auparavant. Cependant, l’ensemble d’Orbitals, tant esthétiquement que mécaniquement, est totalement cohérent. La majeure partie de son gameplay dépendait de petits défis de coordination et énigmes logiquesaussi bien lorsque nous sommes à pied que lorsque nous pilotons notre tartan. Il y a eu également de l’action (à bord du navire), ce qui constitue la partie la plus exigeante du test, mais ce n’est pas l’élément le plus prédominant. Bien sûr, cela pourrait changer à l’avenir, mais Orbitals semble extrêmement à l’aise pour dérouler son intrigue et son monde simplement à travers ses protagonistes ; ne semble pas nécessiter de grands artifices pour offrir une Expérience absolument captivante.
Même si pendant cette période nous avons pu faire une grande variété de choses, nous sommes sûrs de n’avoir encore rien vu de tout ce que la version finale d’Orbitals peut offrir. S’il y a un mot qui définit le projet, c’est bien « charme » ; Dès le premier instant, si vous êtes fan d’anime, il est impossible de ne pas tomber amoureux de son hommage sincère à l’animation traditionnelle classique. Peut-être l’alternative parfaite pour ceux qui ne se sont pas connectés à Split Fiction grâce à son approche plus petite et plus ciblée. De plus, il a bien d’autres joies à son actif, comme son doublage espagnol, la possibilité de jouer avec Gameshare en local et en ligne (avec un seul exemplaire du jeu !), et il a été récemment confirmé que la version physique aura le jeu inclus sur la cartouche.
Pour le moment, après avoir joué à Orbitals, il reste tout aussi excitant que lorsqu’ils nous l’ont présenté dans les trailers. Fin août, nous verrons si nous avons un nouveau prétendant au trône du jeu coopératif.