Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la saga a été construite à l’origine, Shadows est le croyage de l’assassin qu’il a été plus satisfaisant depuis des années. Vous pouvez vous déplacer couramment du sol au toit d’un château merci Au meilleur système de parkour de l’unitéet un crochet de poignée accélère encore le voyage à un point stratégique. Perché sur une corde raide sur l’ennemi, vous ne serez qu’une goutte de mort parfaite … chaque fois que vous jouez comme Naoe, bien sûr. Si vous prenez le contrôle de Yasuke, le deuxième protagoniste des ombres, Le jeu change complètement.
Yasuke est lent. C’est maladroit. Vous ne pouvez pas tuer silencieusement. Et grimper comme un grand-père. C’est l’antithèse d’un protagoniste d’Assassin’s Creed. C’est l’une des décisions de conception les plus déconcertantes d’Ubisoft … et l’une des plus fascinantes. Parce que cJeu unding comme Yasuke, je ne pense plus que je joue à Assassin’s Creed.
Au début, cet abîme entre les compétences de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série J’avais semblé incroyablement frustrant. Quel est le sens d’un protagoniste d’Assassin croit qu’il sait à peine grimper et ne peut pas démolir en furtivité? Mais plus je jouais avec lui, plus je vois le design de Yasuke. Il ne fait aucun doute que vous avez des défautsmais je pense qu’il aborde quelques problèmes très importants avec lesquels Assassin’s Creed a combattu ces dernières années.
Outre un bref rôle de premier plan dans le Prologue of Shadows, vous ne pourrez pas jouer avec Yasuke avant plusieurs heures de la campagne. Cela signifie que Toute la période d’adaptation que vous passerez à contrôler Naoeun shinobi rapide qui remplit la fonction “meurtrier” d’Assassin a créé mieux que tout autre protagoniste de la série pendant une décennie. Changer Yasuke après Avoir joué si longtemps avec Naoe est choquant.
Ce samouraï très élevé est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement par les camps ennemis, et Il est à peine capable de grimper rien de plus que sa propre tête. Vous ne pouvez pas trouver une prise dans les toits sortants qui peuplent les rues du Japon, et lorsque vous trouvez quelque chose qui est capable de grimper, il le fait avec une lenteur douloureuse. Sur les toits, il fait des soldes précaires dans le sommet, en gardant dressé en vue de tout en se déplaçant avec prudence. Ces lacunes dans les compétences d’escalade de Yasuke introduisent des frictions. Les environnements d’escalade peuvent sembler une tâche lourde, car des structures telles que des échafaudages et des escaliers sont nécessaires pour progresser considérablement.
Tout cela n’oblige pas Yasuke à rester au niveau du sol, mais cela l’encourage sans aucun doute. Ceci, à son tour, vous prive de vision; Sans accès facile aux points élevés, etest difficile de dessiner une carte des menaces d’une zone et de planifier en conséquence. Et tandis que Naoe, qui est sur le terrain, a au moins la vision d’Eagle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n’a rien. Si vous prenez votre épée, Vous acceptez de sacrifier presque tout ce qui n’est pas une force brute.
Assassin’s Creed est basé sur des morts furtives et une exploration verticale, des idées que Yasuke s’oppose à l’avance.
Si cela ne ressemble pas beaucoup à Assassin’s Creed, c’est parce que ce n’est pas le cas. Jusqu’à maintenant, La saga a été basée sur l’exploration par parkour. Même lorsqu’il est entré dans les domaines de l’histoire où les bâtiments avaient rarement plus d’un ou deux étages, la verticalité reste une partie essentielle du flux. L’absence de la liberté d’escalade traditionnelle de la série et l’obligation de suivre les itinéraires plus prescrits font du passé comme Yasuke ressemble à un fantôme de Tsushima que sur le croyage d’Assassinune sensation qui est encore accentuée par le manque de formation au Sigilo de Yasuke et sa dépendance à l’égard de ses compétences avec l’épée de samouraï. Encarnar Yasuke joue à un jeu qui traite principalement de combats féroces, quelque chose pour lequel Tsushima et Vous critiquez donc souvent Assassin’s Creed.
Jouer à la façon dont Yasuke repense à quel point la croyance d’Assassin est jouée. Historiquement, la série Cela nous a permis de gravir n’importe quel endroit. Les meurtriers précédents ont été des hommes araignés pleins de couteaux, armés de mains collantes qui leur permettent de grimper des tours aux glaciers comme s’ils étaient des escaliers. Ce n’est pas un effort et, par conséquent, il n’offre aucun défi. Yasuke change cela. S’il est vrai qu’il y a beaucoup de choses hors de portée, l’observation minutieuse de l’environnement révèle Des chemins cachés qui ont été construits spécialement pour permettre à Yasuke d’atteindre leurs objectifs. Par exemple, un tronc d’arbre incliné qui se démarque d’une projection peut vous amener à un point de synchronisation qui serait autrement inaccessible sans un crochet de prise. Un château peut avoir une fenêtre ouverte au deuxième étage, à travers lequel vous pouvez facilement entrer si la disposition de l’escalier est suivie sur la paroi extérieure du patio. On pourrait dire que Ces chemins sont plus intéressants à déchiffrer que les révoltes pratiquement irréfléchies des jeux précédents.
Cependant, ces chemins ne prennent que Yasuke là où il doit être. Il a beaucoup moins de liberté lors de l’exploration en général, et Il est difficile de gagner du terrain pour observer les patrouilles ennemies. Mais Yasuke ne suit pas l’approche traditionnelle de la croyance d’Assassin pour évaluer les mouvements des gardes et planifier à l’avance. Sa seule véritable compétence furtive est celle du “meurtre brutal”, et … eh bien, Il est constitué d’empiles un ennemi avec son épée, le soulevant à un mètre du sol et criant. Ce n’est pas exactement discret, non? Plus qu’une démolition, c’est un mouvement d’ouverture au combat, qui vous permet de tuer instantanément. Et quand les choses commencent, les choses deviennent bonnes. Ils s’en sortent très bien. Shadows a la meilleure manipulation de l’épée que Assassin’s Creed a eu en plus d’une décennie. Chaque coup a un but et il existe une grande variété de techniques, des attaques rapides brutales à une fente satisfaisante. Les derniers mouvements coupent les épaules, une image qui crée un contraste clair entre les compétences de Yasuke et l’approche furtive de Naoe.
Mais ici, il y a plus que du contraste; La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères signifie qu’il y a moins de saignement entre les deux styles. Dans Origins, Odyssey et Valhalla, trop de missions ont utilisé le conflit direct comme interaction par défaut. Par conséquent, l’action est devenue sa langue principale. Dans l’ombre, Le système de double protagoniste empêche cela de se produire; La fragilité relative de Naoe signifie qu’il ne peut pas entrer en mode massacre, donc lorsque le combat explose, vous êtes obligé de fuir, de repositionner et de redémarrer la boucle furtive. Lorsque vous voulez une bouffée de cette tension, la force de Yasuke vous assure que Vous pouvez survivre au pire que les ombres puissent vous lancer. C’est le pouvoir qui apporte au groupe qui en fait une perspective telle au combat, en particulier lorsque son arbre de compétences frappant se déverrouille au fil du temps.
Ainsi, le design de Yasuke a une grande intention. Cependant, il est difficile de voir où il se situe dans Assassin’s Creed, une saga basée sur des meurtres furtifs et une exploration verticale, des idées que Yasuke est directement opposée. Bien qu’il soit vrai que Bayek et Eivor sont allés trop dans le domaine de l’action, ils ne se sont pas arrêtés Effectuer les actions fondamentales d’un caractère principal de Assassin’s Creed. Ils ont grimpé à la pointe des temples et avaient l’air cachés d’épées. Bien qu’il soit thématiquement approprié que Yasuke, qui est un samouraï et non un meurtrier, soit mauvais en furtivité et en grimpant, son design signifie simplement que Vous ne pouvez pas jouer à la croyance d’Assassin comme si c’était Assassin’s Creed pendant que vous le contrôlez.
Cependant, le vrai problème auquel Yasuke est confronté est son allié. Naoe est simplement la meilleure option. Du point de vue mécanique, Il est le meilleur protagoniste de la croyance d’Assassin dans de nombreuses années. Sa trousse d’outils Stealth est complétée par le Japon de la période Sengoku, ce qui permet la verticalité de l’architecture que la série a manqué de Syndicate. Combinés, ces éléments permettent une expérience qui répond vraiment à la promesse d’Assassin’s Creed: devenir un meurtrier silencieux d’une grande mobilité.
Naoe bénéficie également de changements de conception qui façonnent Yasuke: bien qu’il puisse grimper à pratiquement n’importe quelle partie du monde, le mantra de la série de “s’en tenir à toutes les surfaces” a été jeté en faveur de quelque chose de légèrement plus réaliste. Cela signifie que vous devez toujours évaluer les itinéraires d’escalade et trouver des points d’ancrage pour votre garfio, mais vous pouvez sauter plus loin et grimper plus vite: ce sont les choses fondamentales qui font d’un monde ouvert en un bac à sable de Credo d’Assassin. Et quand vous êtes sur le sol et en pleine action, Le combat de Naoe est aussi impitoyablement violent et choquant que celle de Yasuke. Naoe profite de toutes les améliorations dans la gestion de l’épée dont il jouit, à l’exception qu’il ne peut pas supporter la bataille autant de temps que son ami de samouraï. Tout cela nous amène à nous demander: Pourquoi jouer comme Yasuke quand tu peux jouer en tant que Naoe?
En raison de son admirable intention d’offrir deux styles de jeu différents avec Yasuke et Naoe, Ubisoft a créé une épée à double édition. Le samouraï africain est régi par des règles très différentes À ceux d’un protagoniste classique d’Assassin’s Creed, qui crée une expérience contrastée et raisonnablement attrayante, une vraie nouveauté de la série. Mais il est indéniable que vous vous opposiez directement aux idées sur lesquelles ces jeux ont été construits, des idées qui suivent Être grand unique dans le genre du monde ouvert. Donc, même si je trouverai toujours le temps de revenir sur la peau de Yasuke et de profiter de l’émotion impitoyable de son épée, ce sera à travers les yeux de Naoe comment je vais vraiment explorer le monde des ombres. Parce que quand je joue comme Naoe, J’ai l’impression de jouer à Assassin’s Creed.
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