Alors que le monde du jeu vidéo assimile La décision surprenante de Sony de supprimer les disques de jeux vidéo des consoles PlayStation à partir de janvier 2028les analystes estiment que cela envoie un signal clair sur la PS6, notamment sur sa date de sortie.
Sony n’a pas encore annoncé la PS6bien qu’il ait parlé à plusieurs reprises de ses projets matériels de nouvelle génération. Nous savons donc qu’une nouvelle console arrive. Mais, quand exactement ?
Piers Harding-Rolls, analyste de l’industrie du jeu vidéo chez Ampere, a tweeté que la date limite de janvier 2028 pour les jeux PlayStation sur disque « garantit presque certainement » que La PS6 n’arrivera pas avant 2028 au plus tôt. En fait, Harding-Rolls prédit que la PS6 sera lancée fin 2028.
Mais l’annonce de Sony suggère également que la version standard de la PS6 n’inclura pas de lecteur de disque physique. C’est “au moins”, » a déclaré Harding-Rolls. Se passer du lecteur de disque rendrait, en théorie, la PS6 moins chère à produire au milieu de la « RAMpocalypse » actuelle entraînée par la montée en puissance de l’IA.
Mais, La PS6 pourrait-elle être quelque chose de totalement inattendu ? Le mois dernier, Sony a laissé entendre que sa console de nouvelle génération pourrait fonctionner comme la Nintendo Switch, permettant « une expérience fluide qui pourrait être appréciée naturellement au-delà du salon ».
Ces commentaires proviennent d’une récente session de questions-réponses avec le président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishinopublié en anglais par Sony lui-même. Dans ce document, on demandait au dirigeant ce que pensait Sony récupérer les utilisateurs que PlayStation avait perdus au profit des jeux PC pendant les confinements dus au COVID-19, et comment cela introduirait des changements importants à la plate-forme de nouvelle génération.
Nishino a répondu en soulignant que Sony essayait de changer la perception selon laquelle « PlayStation est synonyme de salon » avec le lancement de Moniteurs et haut-parleurs PlayStation que les gens utilisent souvent dans le cadre d’une configuration PC.
“La PlayStation a longtemps été étroitement associée à l’idée de jouer dans le salon”» commença Nishino. “Cependant, ces dernières années, de plus en plus d’utilisateurs dans le monde utilisent des moniteurs personnels. En réponse, nous commercialisons des périphériques tels que des moniteurs et des haut-parleurs pour briser la perception de longue date selon laquelle “PlayStation est synonyme de salon” et élargir les scénarios d’utilisation. ”
Alors, Nishino a parlé de la plateforme de nouvelle génération de Sonysans la nommer ni donner de détails précis.
“En ce qui concerne la plate-forme de nouvelle génération, plutôt que d’être simplement une alternative aux PC, notre objectif est d’offrir une valeur unique à la PlayStation”, a-t-il déclaré. “Cela implique non seulement des progrès technologiques, mais aussi une expansion des formes d’utilisation, qui permettra une expérience fluide qui pourra être appréciée naturellement au-delà du salon.
C’est précisément cette dernière partie qui a amené les gens à se demander si Sony sortirait une console PlayStation hybride similaire à la Nintendo Switch. Une console qui offre une « expérience transparente qui peut être appréciée naturellement au-delà du salon » ressemble à quelque chose qui pourrait être emporté n’importe où, tout comme la Switch. Mais à quoi cela pourrait-il ressembler ?
Il existe plusieurs options. Selon de fortes rumeurs, Sony travaillerait sur une console portable dédiée à la PS6. Cela pourrait-il également servir d’hybride entre console et manette PS6 qui pourrait être fixée sur une base, comme c’est le cas avec la Switch ? Ou peut-être que Sony travaille sur une PS6 qui n’est rien de plus qu’un portail PlayStation de nouvelle génération, qui, selon Nishino, a enregistré de fortes ventes.
Dans tous les cas, Nishino a souligné le cloud gaming comme une solution possible au problème que Sony rencontre avec la « RAMpocalypse ».
“En matière de cloud gaming, notre priorité depuis le lancement de notre service en 2013 a été de garantir une expérience utilisateur de haute qualité dès la première utilisation du service, car les performances dépendent fortement des conditions du réseau et une mauvaise qualité peut rapidement miner la confiance“, a expliqué Nishino.
“Pour cette raison, nous avons conçu le PS Portal comme un appareil spécifique pour offrir de manière fiable l’expérience de jeu PlayStation, basée sur l’utilisation de une manette et un grand écran. Parce qu’il est difficile de fournir une expérience de qualité suffisamment élevée via les commandes tactiles d’un smartphone ou le clavier et la souris d’un ordinateur, notre stratégie cloud ne consiste pas à s’étendre rapidement aux smartphones et aux ordinateurs, mais à se concentrer sur des environnements où la qualité peut être garantie.
« Même si nous ne divulguons pas de chiffres de ventes, PS Portal a connu une forte demande en Amérique du Nord, en Europe et au Japon, et les serveurs ont atteint leur capacité maximale au cours des dernières fêtes de fin d’année. Le streaming cloud nécessite également un minimum de mémoire, ce qui le rend un client léger à faible coût, de plus en plus attractif dans l’environnement de marché actueloù les prix de la mémoire augmentent. Pour l’avenir, notre objectif est d’élargir l’expérience de jeu dans le cloud tout en conservant la qualité cultivée jusqu’à présent.
Microsoft a promis une console ultra-puissante de nouvelle génération, connue sous le nom de Project Helix, qui vous permettra également de jouer à des jeux vidéo sur PC, mais elle pourrait avoir des plans similaires pour offrir une variété d’options. Plus tôt ce mois-ci, le chef de Xbox Asha Sharma a déclaré que la montée en flèche du coût des consoles nouvelles et existantes nécessiterait des « modèles commerciaux radicalement différents » dans la prochaine génération.